이미 라방에서 언급했듯이
엔씨는 인게임 경제구조에 깊이 관여하고 있음

구독+큐나 거래수수료로 수익내는 구조에서
1. 배럭 유저들이 벌어들이는 재화 수준
2. 배럭 유저들 쌀먹하는 비율
3. 작업장 구독비와 그에따른 재화 유출 수준

모든걸 모니터링하고 통계 내가면서
작업장을 얼마 주기로 얼마만큼 잡아낼건지
배럭 운영방향을 어떤식으로 조정할건지
모든걸 다 내부 의사결정으로 조치하는거지

니네가 백날 떠들어봐야 수익에 직결되는 사안인데
니들 말대로 안해줌

배럭 인던 키나획득량 제한도 니들이 떠들기전에 지들 필요에의해서 선제적으로 조치한거보면 모르냐

유저들이 필드 나가보면 뻔히보이는 매크로들
못잡아서 그냥 두는거같냐? 유저들이 딱보고 판별할수있는 수준이면 게임사에서 못잡을 이유도 없음 안잡는거지

개인창고만봐도 그거 개발1순위 넣으면 하루면 만드는걸
큐나로 확장권 팔아처먹을라고 몇주째 질질끄는거봐라

적당히들 해라좀