자유 게시판
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2026-01-24 08:27
조회: 10,801
추천: 47
난이도 "하향 정상화", 아이온2의 방향성.글을 들어가기에 앞서 쌀먹단, 로기견, 징징이 등으로 커뮤니티에서 오로지 갈라치기 분탕을 위해 존재하시는 안타까운 생명들을 사전에 방지하고자 나름 아이온2를 열심히 결제도 해가며 하고 있는 점을 인증하며 시작함. ![]() 아이온2는 출시 2개월만인 2026.01.21. 신규 던전, 어비스, 악몽, 각성, 토벌전, 변경된 슈고페스타 등 여러 컨텐츠를 내놓으며 시즌2를 시작하였음. 허나 컨텐츠들의 전반적인 난이도가 시즌1과는 말도 안되는 급격하게 어려운 난이도로 출시가 되었고, 사실상 95% 대부분의 유저들은 해볼 수 조차 없게끔 되어 있음. 말 그대로 대부분의 유저들이 서비스 두달만에 폐사 할 수 밖에 없는 난이도로. ![]() 그로 인해 시즌2 BM 장난질은 하루아침에 묻혔고, (시즌2 BM 장난질에 대산 게시글 링크) https://www.inven.co.kr/board/aion2/6388/71643 ![]() 추가된 컨텐츠들의 난이도로 인해 커뮤니티는 불타고 있고, 결국 1/21 임시점검, 1/22 임시점검, 1/24 임시점검 세차례를 통해 제일 불타고 있는 신규 던전 "죽은 드리마타의 둥지" 컨텐츠의 난이도가 우선적으로 "하향 정상화" 되었음. ![]() 다음으로는 악몽, 각성전, 토벌전의 과한 난이도도 하향 정상화가 필요하고, 특히 초월 컨텐츠는 시즌2 미션에서도 시즌1처럼 1~10단계의 클리어 보상이 존재하는 반면, 악몽 컨텐츠는 시즌2 난이도는 말할 것도 없지만 무엇보다 시즌미션에서 시즌1처럼 1~10단계의 순차적인 클리어 보상이 없고, 10단계 보스들의 짜치는 클리어 보상만 있는 것은 기존 유저 뿐만 아니라 신규 유저들의 진입에도 매우 부정적이니 개선이 필요함. ![]() 아이온2가 출시 초기부터 이정도로 흥행을 한 것에 NC 내부에서도 놀라운 반응을 보이고 있는 것은 1. NC의 수십년된 악질적인 리니지라이크를 지양하고, 2. 유저들과 적극적으로 소통하며, 3. 폭넓은 유저풀에서 라이트하게 게임을 플레이 할 수 있게끔 했기 때문임. 아이온2 김남준 개발실장도 유튜브 방송에서 훗날 리니지라이크가 아닌 "아이온라이크" 같은 긍정적인 용어가 사용될 수 있을 정도로 게임을 잘 만들어보겠다 했는데 ! 유튜브 방송에서 주변 친구분들 많이많이 데려오셔서 재밌게 게임 즐겨달라 웃으며 말하던 그 초심 벌써 잃지 않기 바람. (소인섭씨와 김남준씨는 시간내서 초기에 유튜브 방송 돌려 보면서 했던 말들과 찐웃음을 되돌려 보기 바람.) 시즌2 컨텐츠 난이도가 기존에 열심히 하던 유저들도 집단 폐사할라 하는데 신규 유입이 들어와서 이걸 보고 시작할 수 있다고..? ![]() 아이온2는 전업 방구석 프로게이머들 뿐만 아니라 (비하가 아님. 게임 열심히 잘하는 것도 능력임.) 직장인이던, 모바일이던 다양하고 폭넓은 유저풀에서 충분히 컨텐츠들을 플레이 할 수 있게끔 하겠다 했음. 그런데 왜 ! 95%의 유저가 플레이하지 못하는 난이도의 컨텐츠들을 시작부터 내놓으며 도대체 왜 ! 갈라치기 분탕을 위해 존재하시는 안타까운 분들께 먹이를 주는 것인지 모르겠음. 그래픽 이쁘고 PVE, PVP, 미니게임 등, 요즘 RPG 게임들에서 보기 힘들게 나름 잘 짜여진 아이온2 더 해보고 싶은데, ![]() 아이온2를 플레이하는 유저 누구나 기본 월 4.5만원을 지불하는 정액제 게임에서 소위 쌀먹단이라고 갈라치기 당하고, 누더기쿰, 분크메단으로 불리며 그래도 게임 차근차근 열심히 하던 이 유저층이 아이온2를 빠르게 이탈하면 결국 아이온2는 리니지라이크가 될 수 밖에 없음이 명백함에도, 본인이 지금 상위 5% 안에 들고, 그마저도 높은 피로도로 컨텐츠를 클리어 할 수 있다고 분탕을 쳐대면 나중에는 분탕 선생님들만 남아 아이온2가 리니지라이크가 되버리면 아이온2에 응원이 아니라 옆게임처럼 피켓시위만 해야 함을 왜 모르실까. ![]()
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