자유 게시판
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2026-02-02 10:09
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회피 너프 해야 됨 (향후 방안 제시)어비스에서 회피떡칠한 최상위권 케릭을 깔게들이(아툴 2~3만 정도 중위권) 100명이 못죽이는거
이거 엔씨 게임 특징이죠 상위 0.1%를 위해 나머지 99.9%가 희생하는 방식 즉 아이온2도 "개고기 게임" 더 쉽게 이야기하면 컨트롤이 아무리 좋아도 돈으로 케릭 발랐으면 절대 못 이기고 결국에는 무한경쟁을 유도하는 "개고기 게임" 회피 너프하자고만 하고 글 끝내면 징징글이되니깐 대안으로는 '회피에도 내부쿨탐을 만들기' 예를 들면, 공격 받는 즉시 타임 카운트가 시작되며, 0.1초~0.2초 사이에 들어오는 공격은 회피능력치의 100% 적용 0.2초~0.5초 사이에 들어오는 공격은 회피능력치의 80% 적용 0.5초~ 1초까지 들어오는 공격은 회피능력치의 50% 적용 세밀한 쿨탐이나 너프수치량은 밸런스팀에서 해야 될 몫이라고 보고.. 무한 회피를 막는게 향후 pvp밸런스에도 좋아보입니다. ps. 댓글 반박 환영하지만 댓글 as는 바로바로 못합니다.
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