치유 시너지가 피증 38%라는 걸 알면됨

패치시점기준 캐릭들 피증은 50%여서

188 / 150 = 125.3% 4명하면 100% 초과였음

현재 두쫀쿠 어려움 기준 캐릭들 피증은 버프포함 150%라서

288 / 250 = 115.2%

0.4인분이 날라가서 딜 부족하다고 느끼는거

더 환장하는 건 치유 처음 컨셉은 피증이 아니라

속성데미지 40%증가여서

그대로 였으면 파티 시너지는 약하더라도

치유자체 딜 약하다는 평가는 안받았음.