자유 게시판
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2026-02-05 13:20
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게임설계 왜이래...음.. 기본적으로 시즌주화 같은걸로 살 수 있는 품목들은
일반적으로 구할 수 있는 난이도에 소모 주화가 정비례하는게 정상아니야? 내가 지금까지 알던 상식은 그러한데... 사념이 거래소 젤 비쌈 -> 시즌주화 소모량 제일 적음, 수량 가장 많이 구매가능 염원 거래소 젤 쌈 -> 시즌주화 소모량 젤 많음, 수량 가장 적게 구매가능(3개는 너무한거 아니냐) 왜 이렇게 설계가 된 걸까? 1. 컨텐츠 소모속도(PVE컨텐츠,제작 등)에 대해 너무 안일했다. 2. 던전 난이도, 드랍확률, 배럭 주차구간,아이템 밸류에 따른 사람들의 선호도 등등 많은 것을 고려하지 못했다. 둘 중 뭘까..? 백 번 양보해서 일부러 그렇게 설계했다고 하면 a. 제작 아이템 등급이 높아질수록 하위재료의 소모량이 '무조건' 많아져야 한다. b. 상위 재료의 파밍 난이도가 하위 재료보다 압도적이어야 한다. 이게 충족이 되어야 할 것 같은데 그건 아닌거같고 내가 볼 땐 그냥 "무능에서 온 개초딩 설계다"<<< 결론인데 어떤거같아?
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