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2026-01-29 16:59
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고결의 갑주와 피통에 대한 고찰 모든게임 동일최대 피통이 오르는것은 = 피해 내성과 동일 옵션으로 간주할수 있는데
cc걸려 이갑도 못키는 상황이 자주 나와 고갑을 채용해 상시 내성과 같은밸류로 쓸수 있음 하지만 점점 피통이 높아질수록 절대값으로 오르는 고갑의 밸류가 밀리는구조인데 대충 고결 20찍고 피통 1만가량 (체력%를 많이 챙겼을경우) 혹은 8~9천정도 오르게 되는데 계산하기 쉽게 1만이라 치고 예를 들면 Ex) 피통 3만 일때 고결 20후 4만 피통 = 피해내성 약25% 와 동일한 밸류 2만의 피해를 받을시 3만 피통일때 66%의 피해 2만의 피해를 받을시 4만 피통일때 50%의 피해 1-(50/66.67) = 25% 피해감소율 따라서 피통3만일때 고결의갑주20은 상시피해내성25% 와 같은 밸류 현재 피통이5만에 고갑을 써 6만이 됐다면 상시피해내성 16.66% 이 되는것임 앞으로 피통이 신장 등으로 10만이 넘어가는 상황이라면 고갑의 채용 의미는 점점 사라지게 됨 여기서 그나마 이번에 패치된 체력%가 같이 올라가는 체력강화는 그나마 방어 패시브에서는 유의미한 수준 다른 패시브 방어구에서 뽑는거는 내성 0.5%(ㅈ통차단) 이런 밸류이니 절대 뽑지 말길바란다
EXP
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Kongjik