안녕하세요 이스라펠에서 룬이라는 닉네임으로 즐겜 중인 치유성입니다

방깎의 효율이 궁금해서 보스 방어력 계산해 보다가 결국 보스 피해 내성까지 계산해보게 되었습니다


[결론 부터]

(적용 피증 예시)

[기본]      -> 피증 = 118.4% ( 대지의 은총 상시+10% 계산, 피증+PVE피증+보피증 합연산)

[솔플] 보빛(+20%)   -> 피증 = 138.4%

[파티] 보빛(+20%) 격앙(+30%) -> 피증 = 168.4%

 

(적용 내성깎)

내성깎 = 약화의 낙인8% + 고통의 연쇄10% = 18%

 

(적용 방깎)

방깎스킬 15% 단일 = 약화 낙인(15%) 사용(투자 값 없이 내성8%감소 특화와 함께 상시 유지가능)

방깎스킬 25% 중첩 = 화의 낙인(15%) + 대지의 (10%) 사용(스티그마 20레벨 필요)

 

 

방깍의 

효율

보스

내성

내성깎

적용

계산

방어력

방깎

스킬

[솔플] 방깎을 

피증으로 환산 

(피증 138.4% 기준)

[파티] 방깎을

피증으로 환산 

(피증 168.4% 기준)

[1]

갤코스(10)

109%

91%

7,100

15%

약화

피증4.8%

(=딜증3.4%)

피증5.8%

(=4.1%딜증)

[2]

 

 

 

 

25%

약화+징벌

피증9.7%

(=딜증6.8%)

피증11.6%

(=8.2%딜증)

[3]

요람 1넴

(어려움)

125%

107%

12,000

15%

약화

피증10.6%

(=딜증6.7%)

피증12.5%

(=8.4%딜증)

[4]

 

 

 

 

25%

약화+징벌

피증21.2%

(=딜증13.4%)

피증25.1%

(=16.8%딜증)

     

  • 관통 1488 기준
  • 갤코스의 피해내성 방어력은 직접 계산
  • 요람1넴의 피해내성 방어력은 [ 갤코스(데우스 1), 허수아비, 요람1 ] 3종류의

보빛 사용 DPS + 미사용 DPS 토대로 정밀 역산(제미나이)

 

  • [솔플]열의 요람 1넴에 해당하는 3,4행을 보면 방깍0% 데미지가 100이라 가정할
    방깍15% 데미지는 106.7이고 방깍25% 데미지는 113.4 113.4/106.7=1.0628= +6.2%
    징벌을 채용시 이론상 6.28% 데미지가 증가합니다( 이는 징벌 가동률이 100% 기준입니다 )
  • 같은 보스 상대로 단죄(징벌 적용 확치) 빼고 변수를 줄인 실험 해봤을 때도

징벌 방깎의 중첩으로 인한 5~6% 상승을 확인했습니다(징벌 가동률 80% 기준)


  • 당연한 말이지만 방깎은 방어력이 0으로 추정되는 허수아비 상대로는 없는 옵션이며
    보스의 방어력이 올라갈 수록 효율이 상승합니다
    ex)
    방어력이 비교적 낮은 데우스 10 1 갤코스 [솔플] 기준
        
    약화의 낙인(방깎+15%, 가동률100%) 징벌을(방깎+10%, 스티그마 20 필요) 중첩으로 추가시
         (
    방깍의 중첩으로 인한) 이론상 최대 상승은 3.29% 입니다( 심지어 징벌 가동률 100% 기준입니다 )
        
    이러한 이유로 방깎이 저평가 되거나 중첩이 안되는거 같다는 의견이 많은 같습니다
         제가 처음 실험 했을 때도 방어력이 낮은 보스 상대로 징벌20 채용해도 DPS 그대로인 경험도 있었습니다
         (
    방어력이 낮은보스=치저도 낮음=단죄 확치의 효율도 낮음)
         (=징벌 안쓰고 징벌 모션 시간을 아껴서 +, + 하는 DPS 비슷)

  • 결론은, 방깎은 요람 1 어려움 이상의 딴딴한 보스 상대로 효율이 좋은편으로

방어력이 높은 보스를 상대할 방깍 관련 특화, 스티그마의 채용을 추천드립니다 

 

 

 

[ 최종 데미지 계산 공식 ]

[ Atk  - (방어력 * 방어력 증감%- 관통)/10 ]  

  * 곱연산 계수들(피증류, *무피증, *무기옷장, 강타, 치피증, 후피증) = 최종 데미지

  

   Atk = 스킬 툴팁 데미지 + [ 조건부 공격력 * 스킬 계수(치유 심판의 번개0.9, 정령 화염 전소0.64) ]

->최대공은 스킬 툴팁 데미지의 최대값을  [최대공 * 공증% * 스킬계수] 만큼 올려줌

    스킬 툴팁의 표기 데미지는 조건부 공격력(PVE, 보공 등등) 포함 안된 수치

   
    *
참고 : 스킬 툴팁 데미지 = 스탯창 공격력 * 스킬 계수 + 스킬 레벨당 데미지( 공격력 상관없는 고정값 )

               최대공이 있을경우 스킬 툴팁의 최대값으로 계산되어 더해짐

               ex) 최대공 12를 챙겼고, 공증%가 90%인 경우 
                    스탯창의 공격력은 6(절반)*(공증90%=1.9)=11.4 가 오름

                    스킬(심번) 툴팁의 최대값에 12*1.9*(심번계수=0.9)=20.52 가 더해짐 

 

 

[ 방어력 계산, 곱샘계수들 k 계산, 피해내성 N 계산 ]

[ Atk1- x ] * 곱연산 계수들k( x구할 생략가능 ) = 최종 데미지1

[ Atk2- x ] * 곱연산 계수들k( x구할 생략가능 ) = 최종 데미지2

x를 구하세요



"완벽만" 터졌을 때 

보스의 피해내성 108.54%, 방어력 7118



-최종데미지2, 아래-최종데미지1


X = (        Akt1    최종데미지2-  Akt2         * 최종데미지1) /    (최종데미지2-최종데미지1)

X= ( (2552+156.8)* 1439        -   (2612+156.8)  *1398   )    / (    1439     -    1398     )  = 662.9463 

스킬 툴팁에 보이는 2552 조건부 공격력 [PVE+보스공=245] 더하지 않은
조건부 공격력(245) * 화염전소 계수(h) 스킬 툴팁 데미지에 더해야 계산이 맞음
최대공20 올리면 화염전소 툴팁의 최대 데미지가 15 오르므로
최대공20 * 공증% * 화염 전소 계수(h) = 15
     20    *  1.171 *       h               = 15     h=0.64(화염 전소 계수
조건부 공격력(245) * 화염 전소 계수(h) = 156.8

    

갤코스(10) 방어력 구하기

X=(방어력 - 관통)/10

10X=(방어력 - 488)

6630=방어력 - 488

방어력= 6630 + 488 = 7118

 

곱연산 계수들 k 구하기

[      Atk1         - x    ] * 곱연산 계수들 k = 최종데미지1

[2552+156.8    - 663 ] * k =1398

k(곱연산계수들)= 1398/(2552+156.8-663)=0.6834

         

갤코스(10) 피해내성 N 구하기

0.6834=(1+0.422+0.276+0.022-N)*1.014(무피증1.4%)*1.062(무기옷장6.2%)

N=1.0854

피해내성 108.54% (소수점이 짤리기 쉬운 곱연산 계수를 최대한 배제, "완벽만" 터진 로그로 계산)

 

       무피증도 최대한 빼기 위해 아뮬렛과 가더를 뺐음 -> 치명타 없이 완벽만 터진 로그 캡처

       


 


"완벽 치명타" 터졌을 때 (위의 내성/방어와 비교) 
보스의 피해내성 110%, 방어력 6958   -> "완벽만"으로 계산한 수치 거의 비슷



-최종데미지2, 아래-최종데미지1

X = ((2983+156.8)*3690-(3053+156.8)*3592)/(3690-3592)=574.0857 

     

갤코스(10) 방어력
X=(방어력 - 관통)/10
10X=(방어력 - 1218)
5740=방어력 -1218
방어력= 5740+1218=6958
     
곱연산 계수들 k 구하기
[     Atk1          - x    ] * 곱연산 계수들 k = 최종데미지1
[2983+156.8     - 574 ] * k = 3592
k= 3592/(2983+156.8-574)=1.4 
 
갤코스(10) 피해내성 N 구하기
1.4=(1+0.423+0.276+0.022-N)*1.219(무피증)*1.062(무기옷장)*1.744(치피증)
N=1.1
피해내성 110%
 
이전의 수치와 비교를 위해 아뮬렛과 가더를 착용하고 계산





대만에서 데우스 1(10) 피해내성 65.5% 나오게 된 이유

(12 공략 -> 방어력이 높은 보스가 출시되기 전의 공략이라 실험이 제한적이었음 -> 방어력 배제)

(작성자도 신규 보스 출시 이후 계산식이 바뀔 것이라고 암시)

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=82913&snA=2948&tnum=6





[도움받은 ]

 

최대공과 무피증 공식 (26 1)

최대공격력의 효율에 관한 정보글 (내용추가) - 아이온2 마이너 갤러리

  • 옷장% 무피증% 스탯창의 공격력과 스킬창의 툴팁 데미지를 변화시키지 않지만 
    최종 데미지 계산에 각 수치가 단독 곱연산   

 

각종 공식 (25 12)

피해증폭/제작무기 효율/데미지 관련 공식 등 정리 (대만펌) - 아이온2 마이너 갤러리

 

무피증 실험 - 무피증이 낮은구간, 몬스터의 방어력과 내성 생략 계산 (25 12)

무기 피해 증폭에 대한 검증 - 아이온2 마이너 갤러리

 

대만 실험 글

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=82913&snA=2948&tnum=6

 


DPS 검증한 피해내성과 방깎의 중첩 효율 (실험 과정이 궁금하신 분만 클릭)

https://1drv.ms/o/c/6f0e7fc00f9a2992/EmkPjafFtZJImJ6195050hkBSq5jl7rgB7CG2tMYX1rmJA?e=lvxm0O

(마소 공유 메모장인 원노트 입니다, 이상한 링크 아니에요)

 

 

 

 


난잡한  읽어주셔서 감사합니다

고수분들 같이 계산해 보시면서 검증해 주시면 너무 감사하겠습니다