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2026-02-03 14:47
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궁성 개선안바이젤의 권능 - 점프모션 삭제 - 이동가능으로 변경 - 1특화 / 어그로수치 50% 감소에서 치명타시 50%확률로 모든 스킬 쿨타임 0.5초 감소로 변경 - 기본 효과가 공격력증가 20% -> 추가피해 10%로 변경 / 추가 피해가 버프가 아니라고 하는데 추가피해로 발동한 데미지는 다단히트처럼 분산된 데미지로 뜨기때문에 사냥꾼의 혼 , 집중포화 , 속박의 눈 , 근접사격의 발동확률 시행횟수가 1회 증가하는거임 출혈 - 대상의 받는 회복량 감소 40% 디버프 추가 속박의눈 - 공격시 25% 확률로 5초간 지속되는 래밸n% 둔화를 걸고 둔화 대상에게 50%확률로 추가피해 집중포화 - 공격시 25% 확률로 5초간 공격력의 n%의 출혈을 걸고 지속피해를 입고있는 대상에게 50%확률로 추가피해 근접사격 - 1~5m내 대상 공격시 50% 확률로 추가피해 추가 [ 왜 초근접하면 추가피해가 사라지나요? 근접한 대상 공격시 추가피해 확률 2배로 올려서 근접플레이에 리턴값을 주세요 ] 사냥꾼의 결의 - 스킬 래밸당 치명타 10 추가 사냥꾼의 혼 - 치명타시 50% -> 공격시 25% 확률 + 치명타시 발동확률 25% 추가증가 로변경 타직업군 검성의 약점파악 . 수호성의 단죄의 가호 , 살성의 빈틈 노리기나 , 호법성의 고취의 주문이나 치유성의 주신의 은총 , 정령성의 침식 과 같은 패시브에 치명타 보정이 있는 직업군과 다르게 궁성은 패시브에 치명타 보정 이 없는데 사냥꾼의 결의 / 치피증 + 사냥꾼의 혼 / 치명타시 추가피해 라는 치명타 조건부가 달려있어서 드라마타 처럼 치명타 저항이 너무 높은 경우 사냥꾼의 혼이 비정상적으로 딜지분율이 떨어짐 드라마타에서 궁성x , 라고 적혀져있거나 궁성이 파장인경우가 너무 많아진 이유이기도 함 어떻게 시즌2가 되었다고 펫 이해도작을 끝마친 사람만 돌 수 있는 스텟 조건부를 만드냐 저격 속사를 쓰는중에 아이탬획득 f 를 누르면 허공에 허우적 허우적 모션만 나오고 활을 안쏨 제압화살 , 송곳화살 , 파열화살 , 광풍화살 , 조준화살 , 바이젤의 권능 , 축복의활 - 이동가능 기능 기본효과로 추가 - 공속 39~89 % 구간에서 저격 속사 타격수가 정상적으로 증가하도록 수정 궁성의 평타 공속캡만 너무 과하게 잡혀있다 시발 검성기준 돌격자세 , 호법성 질풍으로 실험가능한 공속 109% 까지 미터기 기준 공속에 비례해서 정확하게 증가함 이게 차별이 아니고 뭐냐 저격 - 질풍화살 모션 속도 개선 속사 -그로기 게이지 감소량 2로 증가 제압화살 - 이동가능 기능 기본으로 변경 - 표적화살 선행조건 삭제 송곳화살 - 이동가능 기능 기본으로 변경 - 스킬 공격력 계수 20% 증가 -1특화 생명력 흡수량 50%로 증가 - 출혈 대상에게 생명력 회복량 50% 감소 디버프 추가 / 궁성은 속박의눈 사냥꾼의혼 집중포화 근접사격 의 추가피해를 가지고있어 스킬들의 기본 데미지가 너무 낮게 잡혀있다 해당 이유로 타 직업과 생명력 흡수 스킬을 비교하면 1/3 효울도 안나오는 피흡량을 가지고있다 치유성과의 1:1에서 회복 한번에 8600이 회복되는 치유성과 유저를 때릴 때 완벽강타의 송곳화살 피흡량이 431밖에 안차는 궁성은 지금 치유성의 위상을 생각하면 타 직업에 비해 너무 낮은 궁성의 자체 피흡량을 늘려주고 모든직업에게 치유량 감소 디버프를 추가해줘야 모든 데미지가 감소된 밸런스에서 회복량은 동일한 지금 상황에서 세팅된 치유성은 유일신이 맞음 조준화살 - 이동가능 기능 기본으로 변경 - 차징당 치명타 확률 10% 보정 추가 - 차징당 사냥꾼의 혼 , 근접사격 , 집중포화 , 속박의 눈 의 추가피해 발동확률 10%씩 추가증가 광풍화살 - 이동가능 기능 기본으로 변경 - 차징당 치명타 확률 10% 보정 추가 - 차징당 사냥꾼의 혼 , 근접사격 , 집중포화 , 속박의 눈 의 추가피해 발동확률 10%씩 추가증가 표적화살 - 전투속도에 비례하여 이동하는 거리 증가 폭발의 덫 - 전투속도에 비례하여 후방으로 이동하는 거리 증가 축복의활 - 이동가능으로 변경 기습차기 - 그로기 게이지 20추가 / 0 -> 20 - 기본 사거리 10m로 증가 / 1특화 합산시 15m - 기습차기 시전중에 회피가 시전할 수 있도록 변경 후방으로 이동된 순간에 회피가 안됌 바람의 활력 - 1래밸당 이동&비행속도 n% 증가 - 피격시 이동 & 비행속도 증가량 50% 추가증가 |
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