출혈 - 모든직업 공통 
- 대상의 받는 회복량 감소 40% 디버프 추가


속박의눈 
- 공격시 25% 확률로 5초간 지속되는 스킬 lv * 0.3n%의 둔화 효과 추가 


집중포화
- 공격시 25% 확률로 공격력의 5%인 출혈 데미지를 5초동안 입히는 효과 추가



근접사격
- 1~5m내 대상 공격시 50% 확률로 추가피해 추가
[ 왜 초근접하면 추가피해가 사라지나요? 
근접한 대상 공격시 추가피해 확률 2배로 올려서 근접플레이에 리턴값을 주세요 ]


사냥꾼의 결의 
- 스킬 래밸당 치명타 10 추가


사냥꾼의 혼 
- 치명타시 50%  -> 공격시 25% 확률 + 치명타시 발동확률 25% 추가증가 로변경
 

제압화살
- 이동가능 기능 추가
- 표적화살 선행조건 삭제


송곳화살
- 이동가능 기능 기본으로 변경
-1특화 생명력 흡수량 30%로 증가 
- 스킬 공격력 10% 증가


표적화살  
- 전투속도에 비례하여 이동하는 거리 증가 


폭발의 덫
- 전투속도에 비례하여 후방으로 이동하는 거리 증가 



축복의활
- 기본효과에 이동가능 추가



바이젤의 권능
- 점프모션 삭제 + 모션 간결화
기본효과에 이동가능 추가
- 1특화 / 어그로수치 50% 감소에서 치명타시 50%확률로 모든 스킬 쿨타임 0.5초 감소로 변경 
- 기본 효과가  공격력증가 20% -> 추가피해 10%로 변경 /
추가 피해가 버프가 아니라고 하는데 추가피해로 발동한 데미지는 다단히트처럼 분산된 데미지로 뜨기때문에
사냥꾼의 혼 , 집중포화 , 속박의 눈 , 근접사격의 발동확률 시행횟수가 1회 증가하는거임

* 바이젤의 권능을 시전하면 점프후 착지할 때 버프가 들어오기 때문에
 시전하고 점프모션중 캔슬하면 권능 버프 안들어와있습니다  - 진짜 너무 병신같습니다 



기습차기 
- 그로기 게이지 20추가 /   0 -> 20
- 기습차기 시전중에 회피가 시전할 수 있도록 변경 
후방으로 이동된 순간에 회피 시전이 안됌