나혼렙 어라이즈가 2월 개발자 라이브를 통해 금주 업데이트 소식과 3월 이후 찾아올 아티팩트 개선안 등에 대한 소식을 전했다. 2월 12일(목)에는 신규 수속성 스태커 메리 라이네와 함께 도쿄 던전 브레이크를 다루는 '도심 탈환' 스토리, 강체의 군주 락파사 등 다양한 콘텐츠가 찾아온다. 또한 오는 3월 대대적인 아티팩트 개선이 예고 되었는데, 관련하여 유저들의 지속적인 의견 게재를 희망했다.
[리딤 코드 및 추가 보상] - NEEDM0REG0LD : 골드 200만, 커스텀 모집 티켓 10개, 하급 마나석 1,000개 (~26년 3월 12일 오전 8시 59분(KST)까지)
- ARTIFACT0PTI0N : 아티팩트 강화 초기화 티켓 5개, 아티팩트 강화 챕 I 500개, II 100개 (~26년 3월 12일 오전 8시 59분(KST)까지)
- C0DEMERILAINE : 룬 파편 500개, 스킬 룬 초월석 상자 30개, 스킬 룬 고급 상자 5개 (~26년 3월 12일 오전 8시 59분(KST)까지)
- VISITSLC2026 : 코어 에테르 II 50개, 코어 에테르 I 200개, 골드 300만 (~26년 3월 12일 오전 8시 59분(KST)까지)
2월 업데이트 ■ 신규 메인 스토리 '도심 탈환' 원작의 도쿄 던전 브레이크를 다루는 스토리다. 성진우가 일본에서 발생한 거대 S급 게이트로 인해 도시가 궤멸적 피해를 입자 직접 일본으로 넘어와 거대 괴수들을 처치하고 도시를 탈환하는 에피소드다. 원작에서는 상당히 짧게 다뤄진 스토리지만 어라이즈만의 오리지널 거인 마수들을 추가하는 등 스토리를 보다 풍성하게 구성했다.
도살자 하르스를 비롯해, 오리지널 보스로 '심해의 광기 크툴리'도 준비되어 있는데, 크툴리는 나혼렙 어라이즈 역사상 가장 거대한 몬스터다. 지금까지 경험해 보지 못한 색다른 재미를 느껴보실 수 있을 것이다.
새로운 스토리가 추가되는 만큼 성진우의 최대 레벨도 확장되는데, 5레벨이 아닌 10레벨 단위 확장이 이뤄져 성진우 최대 레벨은 이제 140까지 늘어난다. 신규 전직도 추가되며, 전직 시 새로운 스킨과 스탯 포인트가 추가된다. 이외 그림자 군주 전직 단계에서 스태커에 대응하기 위한 신규 룬이 추가되는데, 이미 해당 전직 단계를 지난 유저들의 경우 소급하여 룬이 지급될 예정이다.
▲ 원작의 도쿄 던전 브레이크를 담은 '도심 탈환' 스토리 추가 ▲ 전에 없던 거대한 크기의 보스도 출현 ▲ 성진우 최대 레벨이 140으로 상승한다
■ 성진우 신규 전설 스킨 '멸천의 패룡' 출시
전설 스킨은 스테이지 입장, 승리, 패배 시 연출되는 모션 자체가 다르며, 전투 중 궁극기가 모두 채워지면 오오라를 통해 직관적으로 확인할 수 있는 기능도 추가된다.
무기 스킨의 경우 해당 스킨이 적용되는 무기를 장착한 경우에만 볼 수 있다보니 아쉬운 점이 있었는데, 이번에는 몸체 스킨인만큼 만족도를 높여줄 수 있을 것으로 기대한다.
▲ 연출 모션과 궁극기 충전 표식 등 다양한 변화가 적용되는 성진우 전설 스킨
■ 신규 스킬 룬 '무영'(성진우 속성 주입)
성진우가 스태커의 속성 주입 기능을 수행할 수 있게 만들어주는 신규 룬 '무영'이 출시된다. 쌍수 단검을 활용한 컨셉을 활용, 단검이 지나간 자리에 검격이 추가로 발생하는 구조를 띄고 있다. 앞서 새로운 룬을 소급 적용해드린다고 말씀 드렸는데, 이벤트를 통해서 영웅 등급 룬까지 지급해 드릴 예정이다.
일부 콘텐츠에서 속성 주입이 불가능한 경우 공략이 어려워지는 문제가 있어 성진우가 해당 역할을 수행할 수 있도록 안배했다.
▲ 새로운 스킬을 통해 성진우도 속성 주입이 가능해진다
■ 신규 헌터 '메리 라이네'
신규 오리지널 헌터 메리 라이네가 출시된다. 로드맵 상 원작 남캐들만 출시되고 여캐가 없어 아쉽다는 목소리가 있었는데, 저희 진성건 PD님이 여캐를 정말 중요하게 생각하신다. 귀여운 외모와 달리 거센 눈보라를 활용, 거대한 톱날이 달린 양손 무기를 휘두르는 체력 기반 수속성 스태커다.
메리 라이네는 이그리트처럼 고유의 스택 게이지를 보유하고 있으며, 대상에게 일반 스킬 1(Q)를 사용해 코어 공격을 활성화시키고, 코어 공격과 일반 스킬 2(E)를 적중시키면 게이지가 가득 차 궁극기가 활성화 되는 구조를 가지고 있다.
궁극기를 사용한 메리 라이네는 E 스킬이 강화되는데, 강화 E는 사용 중 빙글빙글 돌면서 주변의 적을 지속적으로 공격하는 한편, 이동 조작까지도 가능해 기존과는 다른 조작 경험을 선사한다.
▲ 궁극기 사용 후 강화 E로 회전 공격을 가하는 매커니즘의 신규 수속성 스태커, 메리 라이네
■ 신규 광휘의 공방 '락파사'
힘을 중요하게 생각하는 강체의 군주 락파사의 이름에 맞게 광란의 투기장을 메인 테마로 제작되었다. 버프 스테이지 외에 거대한 악어 괴물인 쿠이민과 오우거인 부르트록을 먼저 상대하게 되며, 이들을 처치하고 나면 군주인 락파사와 대결할 수 있다.
쿠이민은 몸을 거대화 하는 능력을 사용한다. 평타를 활용한 기믹을 통해 오브젝트를 활성화하여 거대해진 쿠이민을 공격하거나, 강력한 공격을 반사시킬 수 있다. 부르트록은 빠른 연타를 통해 강력한 힘을 가진 오우거와 힘대결을 펼친다는 컨셉을 살렸다. 당연히 키보드나 게임 패드 모두 사용할 수 있도록 구성되어 있다.
최종 보스인 강체의 군주 락파사는 크리스토퍼 리드처럼 영체화가 가능한 적으로, 명예와 힘을 중요시 한다는 설정이 있어 전투 컨셉으로 '투지의 시험'을 적용했다. 락파사와의 전투에서 플레이어가 극한 회피를 성공하거나 브레이크, 속성 주입, 기믹 수행을 할 경우 성진우가 더 큰 투지 게이지를 얻고, 반대로 시간이 지나거나 기믹 실패, 피격 등을 반복하면 락파사가 투지 게이지를 얻게 된다. 성진우가 투지 게이지를 모두 획득하면 락파사가 그로기에 빠지면서 플레이어에겐 버프가 들어오고, 락파사가 모든 게이지를 획득하면 강력한 공격을 사용하게 된다.
처음 출시 시점에는 쉬움과 보통 난이도가 추가되고, 새로운 군주가 등장하는 만큼 잔영의 힘도 추가된다. 락파사를 처치하고 영혼을 모아 잔영의 힘을 강화할 수 있다.
▲ 악어 형태의 중간 보스 '쿠이민'은 평타를 활용해 기믹을 발동시켜 공략한다 ▲ 부르트록은 힘겨루기 컨셉으로 빠른 연타를 이용해 제압한다 ▲ 락파사는 '투지의 시험 게이지'를 더 많이 쌓아 올려 보스 그로기 유도 및 아군 버프를 얻을 수 있다
■ 신규 암속성 무기 2종 출시 환계의 열쇠, 윈체스터 로크 2종의 성진우 암속성 무기가 출시된다. 무기가 2개가 동시에 출시되는 것에 대해 부담이 크실 수 있다는 것을 알고 있다. 이에 관해서는 몇 가지 말씀드릴 사항이 있는데, 먼저 무기 픽업은 기본적으로 2개 슬롯에 각각 무기를 반드시 지정해야 하는데, 무기를 하나만 출시하면 이미 모든 무기를 보유하고 있던 분들은 슬롯 2개 중 하나를 사실상 버리는 카드로 사용해야 했다. 때문에 이왕 무기를 출시할 때 2개를 한 번에 출시하여 어느 슬롯의 무기가 나와도 유효타가 되도록 하는 것이 낫다고 판단했다.
물론 이것만으로는 부족할 수 있다. 두 개의 무기가 모두 유효타라고 해도 슬롯 2개를 지정하는 방식 상 한 쪽으로 몰아나올 수 있기 때문이다. 그래서 이번 암속성 무기 출시 시에는 교환 이벤트를 진행할 예정이다. 이미 10진화를 마친 무기를 또 얻게 되는 경우, 2번까지는 일정 재화와 함께 원하는 무기로 교환할 수 있도록 할 예정이다. 또한 업데이트 이후 무기 픽업 티켓도 30장 우편을 통해 바로 지급해 드릴 예정이다.
무기 설명으로 들어와서, 엔니오의 포효와 라디르의 쌍날창이 그러하 듯 같이 사용하게 되는 이러한 무기들에 대해 내부적으로 '시동 무기'와 '딜링 무기'라는 포지션을 지정해 부르고 있다.
이번 무기들 역시 이런 관계로 묶여있으며, 이 중 환계의 열쇠가 시동 무기의 역할을 맡는다. 환계의 열쇠는 속성 주입이 가능한 최초의 성진우 무기이며, 퍼져있는 적을 가운데로 모아주는 효과도 보유하고 있다. 다른 무기 뿐 아니라 바일 슬래쉬 같은 스킬과도 좋은 궁합을 보여준다.
윈체스터 로크는 딜링 무기 포지션으로 윈체스터 샷건을 컨셉으로 한 외형이 특징이다. 특히 암속성 과부화 상태에서 강력한 대미지를 보여주며, 서풍이 거리가 멀 수록 피해가 증가했다면, 샷건인만큼 근접할수록 보다 강력한 피해를 입히는 구조로 설계됐다. 이외 스킬을 사용하면 코어 공격이 강화 공격으로 변경, 특수 탄환을 사용해 강력한 공격을 연속으로 사용할 수 있는 것이 특징이다.
▲ 속성 주입 기반의 시동 무기 '환계의 열쇠, 강력한 딜링 무기 '윈체스터 로크'
■ 민병구&메리 라이네 헌터 기록실 추가
신규 헌터인 메리 라이네가 레나트 니어만의 길드에 속하게 된 이야기를 다루며, 민병구의 경우 은퇴하여 전장을 떠났던 그가 어떻게 다시 4차 레이드에 참가하게 되었는지 깊은 내용을 선보일 예정이다.
▲ 민병구와 메리 라이네의 스토리를 감상할 수 있다
■ 픽업 헌터 진화 이벤트
픽업 헌터를 얻었을 때 즉시 전력으로 투입할 수 있도록 하는 이벤트가 선보인다. 신규/복귀 유저분들의 경우 헌터를 뽑아도 스킬작 등 육성 재화가 부족해 쓰지 못하는 경우가 많았다. 메리 라이네를 뽑고 미션을 수행하면 보너스로 성장 재화를 얻을 수 있어 부담이 줄어들 것이다.
▲ 헌터 영입 후 즉시 전력 투입을 위해 재료를 지원
■ 속성 주입&과부화 시인성 개선
속성 주입의 경우 과부화를 부여하더라도 알아보기가 어렵다는 이야기가 많았다. 보다 정확히, 직관적으로 보일 수 있도록 개선하였으며 앞으로도 이러한 불편 사항들은 꾸준히 모니터링하면서 수정해 나갈 것이다.
▲ 과부화 여부를 알기 어려웠던 문제를 시각적으로 대폭 개선
■ 메이의 특별 성장 이벤트
현재 헌터 분들의 인벤토리를 보면 기초 재료들이 엄청나게 많이 쌓여있는 분들이 있다. 합쳐서 쓸 수 있는 경우도 있으나 그럼에도 불구하고 수급량이 많아 쌓이기만 하고 쓸데가 없다는 이야기가 있었다. 그래서 이벤트를 통해 그림자나 보석 성장 재료 등으로 교환할 수 있도록 준비했다.
▲ 기존에 쌓아두었던 남는 재료들을 쓸모있는 아이템으로 교환
■ 발렌타인 이벤트
SSR 수속성 헌터 선택권, 무기 선택권을 포함해 다양한 보상을 제공하는 발렌타인 이벤트가 선보인다. 이번 선택권에는 유저들이 가장 많이 찾는 일명 '수해인'도 포함되어 있기 때문에 많은 유저들에게 유용한 이벤트가 될 것이다. 또한 성진우의 신규 스킬인 무영의 영웅 등급 룬 역시 발렌타인 이벤트를 통해 수급할 수 있다.
▲ 수속성 SSR 헌터와 무기, 성진우 스킬 무영의 영웅 등급 룬 획득 가능!
■ 아티팩트 개선 방향성 및 파밍던전 개선 예고 - 3월 업데이트
현재 던전이 폐쇄 임무와 인스턴스 던전 두 곳으로 나눠져있으나 3월부터는 폐쇄 던전 한 곳만 돌면 된다. 또한 기존에는 부위를 지정해서 파밍을 하는 형태였으나 이제는 원하는 세트를 선택해서 파밍하게 되는 형태로 바뀐다. 방어구와 장신구를 각 2세트씩 선택하여 총 16개 파츠를 획득할 수 있게 된다.
보상 선택 화면에서는 헌터에게 맞는 세트, 그리고 옵션 정보를 확인할 수 있으며, 옵션에 따라 자동 잠금 및 자동 분해 기능도 도입할 예정이다. 위시 옵션이 나오면 바로바로 잠그고 불필요한 것은 분해할 수 있을 것이다. 이를 통해 아티팩트를 잔뜩 쌓아놨다가 넘칠때가 돼서야 부랴부랴 힘들게 아티팩트를 갈아야 하는 상황을 줄일 수 있을 것이다.
어떤 아티팩트를 써야할지에 대한 고민도 줄어든다. 실제로 게임을 하다보면 이 캐릭터가 어떤 아티팩트 세트, 어떤 옵션을 써야하는지 정확히 알기 어려운 경우가 많은데, 이제는 각 클래스에 맞춰서 사용하는 아티팩트가 새로이 등장한다. 최대 120레벨까지 등장하며 고민할 필요 없이 해당 클래스에게 요구되는 옵션이 담겨있어 그것을 장착하시면 된다.
물론 기존에 헌터 분들이 만들어두었던 아티팩트가 바로 버려지진 않는다. 5월부터는 더 이상 던전에서 새로 드랍되지는 않지만 제작과 재련을 통해 120레벨까지 성장시키는 기능은 지속적으로 유지할 예정으로 기존 세트를 좀 더 오래 사용하실 수 있다.
강화 옵션에 대해서도 변경점이 있다. 현재는 강화 수치가 5, 10, 15, 20단계에 도달할 때 추가 스탯이 부여되고, 높은 수치에서 옵션이 부여될 때 더 많은 수치가 증가하는 구조를 가지고 있다. 때문에 같은 +2여도 높은 단계에서 옵션이 붙은 장비의 스탯이 더 높았는데 이제는 항상 같은 수치가 오르도록 통일할 예정이다. 추가로 마력 회복량 증가 옵션은 120레벨 아티팩트에서는 아예 나오지 않게 된다.
▲ 폐쇄 임무와 인스턴스 던전이 한 카테고리로 합쳐진다 ▲ 공략 시 얻을 수 있는 방어구와 장신구 세트를 2개씩 고르는 방식으로 변경된다 ▲ 헌터와 어울리는 옵션을 확인하고, 미리 아티팩트를 잠그거나 분해 설정 할 수 있다 아티팩트의 세트를 단순화하고, 강화 수치도 통일하는 이유는 현재 세팅이 너무 혼란스럽기 때문이다. 공략을 보더라도 서로 추천하는 장비가 모두 다르고, 오늘은 이게 점수가 잘 나왔는데 다음 날에는 다른 장비가 점수가 더 좋다는 소식이 나오는 등 답을 찾기가 너무 어렵다.
때문에 최대한 심플한 구조를 만드는 것을 목표로 하고 있다. 세트의 경우 아티팩트 파밍의 핵심인 '좋은 옵션이 얼마나 많이 붙었느냐'에 집중하고, 어느 세트를 써야하는지에 대한 고민을 덜어내려 한다. 강화 수치 통일화 역시 같은 맥락이다. 힘들게 원하는 옵션에 강화를 많이 붙였는데, 누구는 같은 수치에 매우 높은 값을 지니고 누구는 최저값에 가까운 스탯을 보유하곤 해 스트레스가 심했다.
이런 요소들이 아티팩트를 계속 쌓아두게 되고, 가방은 넘치고, 섣불리 정리는 못하게 되며, 다양한 세트까지 마련해야 돼 프리셋의 의존도가 갈수록 높아진다. 고민할 시간을 줄이고 그 시간에 조금이라도 더 플레이를 하게 만드는 것이 목표인 저희의 의도에 대해 유저 분들이 많이 공감해 주셨으면 좋겠다.
이외 현재는 75레벨 아이템을 100레벨로 재련한 경우 120레벨까지 추가 재련은 불가능하도록 기획 하였으나, 확정된 것은 아니며, 75레벨 장비에 좋은 옵션을 붙여 이를 강화해온 분들의 불만을 이해하는 만큼 계속 고민해보겠다.
신규 아티팩트가 출시되는 시점에는 강화 리롤 이벤트도 함께 진행할 것이며, 강화 재료도 추가로 많이 지급하는 등 처음부터 아티팩트를 새로 맞춰야 하는 부담을 줄여드릴 수 있도록 할 예정이다. 업데이트까지는 시간이 남아있는 만큼 방송이 끝난 뒤에도 커뮤니티에서 계속 의견을 남겨주시면 최대한 경청하고 반영할 수 있도록 하겠다.
▲ 75레벨 장비 2중 재련 등 방향성은 계속 변화할 수 있으니 많은 의견을 요청
■ 신규 길드 보스 만티코어 - 3월 업데이트
신규 길드 보스 만티코어가 등장한다. 자세한 설명에 앞서, 파흐트나의 날개와 관련하여 지난 방송에서 전투 시 불쾌함이 지속된다면 날개를 삭제해버리겠다고 말씀드린 부분이 있는데, 여전히 불편하다는 여론이 있어 아예 날개가 손상된 버전을 아트팀에 요청해 두었다. 물론 이러한 파흐트나는 길드 보스로 등장하기엔 위상이 떨어져, 만우절 이벤트 던전으로 퇴역시킬 예정이다. 참고로 만우절 이벤트 던전은 헌터 팀파이트 모드를 접목한 코믹한 형태로 선보일 것이다.
이제 만티코어에 대해 설명드리면 사자의 머리에 날카로운 뿔, 박쥐의 날개와 전갈의 꼬리가 결합된 기이한 모습을 한 전설의 생물이다. 이를 활용한 다양한 패턴을 선보일 예정인데, 길드 보스 특성상 최대한 불쾌한 요소를 배제하여 준비 중에 있다.
▲ 파흐트나가 길드 보스에서 빠지고 새로운 보스인 만티코어가 등장할 예정
■ 2주년 전야제 오프라인 행사 예고
2주년 전야제가 SLC 2026 예선전이 함께 진행된다. 하루 일정 내에 전야제 행사와 예선전 일정까지 모두 한번에 진행되는 구조로, 현장을 찾아주시는 많은 분들을 위한 준비를 하고 있다. 물론 현장에 오기 어려우신 분들을 위해 방송도 송출 될 예정이다.
행사 규모는 매우 크게 준비 중이다. 기존에도 대회를 할 때마다 다양한 스폰서십을 통해서 여러 선물들을 준비하고 제공해 드렸었는데, 이번에도 게이밍 마우스나 헤드셋, 모니터, 태블릿 PC 등 다양한 경품도 마련했다.
또한 저희 나혼렙이 서비스를 시작한지 2주년을 앞두고 있다. 이에 2주년 업데이트 내용과 하반기 로드맵, 비전을 공개하고 소통하는 자리를 가지려고 한다. 4월 25일 잠실 DN 콜로세움에서 행사가 진행되니 유저 분들의 많은 관심 바란다.
▲ 4월 25일, 잠실 DN 콜로세움에서 2주년 전야제 행사와 SLC 2026 예선전이 진행
■ 나혼렙 OST, 국립국악원에서 재해석 나선다
국립국악원에서 나혼렙의 OST를 국악으로 재해석하고 싶다는 의견을 주셨다. 나혼렙이 글로벌적으로 즐기는 게임이다보니 이러한 제안을 주신 것 같다. 국악 버전을 미리 들어보았는데 확실한 매력이 있다. 이그리트 테마곡 등 국악으로 재해석 된 음악들을 나혼렙 어라이즈 공식 유튜브 채널을 통해 만나보실 수 있다.
▲ 이그리트의 테마곡 등 나혼렙 OST가 국악으로 재해석
Q&A Q. 커스텀 모집에서 손기훈을 획득하기가 너무 어렵다. - 지속적인 픽업 캐릭터 출시가 부담이 되실 것이라고 생각했고, 커스텀 티켓을 쌓아두신 분들도 많았기에 좀 더 부담을 낮추고자 이러한 픽업 방식을 택했다. 하지만 커스텀 픽업에서는 오히려 다른 두 칸의 헌터나 무기가 등장하는 등 실제로는 얻기가 불편하거나 불쾌한 경험이 발생하는 것이 관찰됐다. 때문에 손기훈을 구독 한정 등 확정으로 얻어갈 수 있는 루트를 추가하고, 커스텀 티켓도 지속적으로 추가 공급해 드릴 수 있도록 하겠다.
Q. 개발자 노트로 공개된 파멸의 권좌 콘텐츠 개편은 어떻게 진행되나? - 파멸의 권좌는 이용자 수 자체는 많지만 무기 스킨 등 보상이 없어지면서 월드 랭킹이 존재함에도 동기 부여가 부족하다고 판단하고 있다. 이에 따라 4월 업데이트를 목표로 베타를 제거하고 월드 랭킹 보상을 정기적으로 제공하는 방식을 고려하고 있다. 베타가 종료된 이후에도 경쟁형 콘텐츠라는 이름에 어울리도록 변경해 나갈 예정이다.
Q. 아티팩트 유효 옵션 파밍이 너무 어렵다. - 1월말부터 개발자 노트를 통해 공유해드렸었는데, 아티팩트 파밍, 편의성 등으로 스트레스를 많이 받고 계신 것으로 알고 있다. 방송 말미에 업데이트 부분에서 보다 정확하게 말씀 드리겠다.
Q. 교환 이벤트 진행 시 골드 획득 수량을 높여달라 - 골드 수급량 제한에 대한 동향을 확인하고 있다. 지급량을 늘리는 쪽으로 진행하겠다.
Q. 보석 콘텐츠에 대한 개선이 필요하다. - 상위 보석은 고려하고 있지 않다. 다만 장착한 보석을 해제하는 기능과, 2번째 페이지의 경우 보석이 종류별로 4칸만 열려있는데 3칸씩 확장해 1페이지와 마찬가지로 각 7개를 장착할 수 있도록 준비 중이다.
Q. 게임 실행이나 스테이지 입장 시 검은 화면만 나오는 버그가 있다. - 두 가지 항목에 대해 원인 파악이 완료되었다. 각각 다른 원인이지만 결과적으로 동일하게 화면이 출력되지 않는 문제가 발생 했었는데, 이번 업데이트에 수정될 예정이다.
Q. 환몽 잠수 유저가 너무 스트레스 받는다 - 던전 안에 들어가서 잠수를 타는 유저 분들이 있고 불편 사항에 대해 공감한다. 해당 콘텐츠가 기획 당시 몇 대 쳐보고 '안 될 것 같다' 싶으면 바로 퇴장해버리는 것을 막기 위해서 중도 포기를 못하게 설정해 두었는데, 차라리 나가더라도 재매칭을 하는게 덜 불쾌하다는 쪽으로 의견이 모였다. 밸런스 적인 수정까지 포함해서 빠른 시일 내에 적용하겠다.
Q. 길드 보스전에서 염화각 판정에 버그가 있는 것 같다. - 문제가 있는 부분이 확인되었고 내부적으로 문제 해결을 위한 프로세스를 찾고 있다. 빠른 시일 내에 개선하겠다.
Q. 국제 교류전 보상이 너무 짜다. - 국제 교류전은 현재 베타 버전 이벤트로 본격적인 랭킹이나 승급 등이 없는 만큼 보상이 낮게 책정되어 있다. 또한 테스트 단계의 이벤트에 보상을 너무 강력하게 책정하면 오히려 유저분들에게 참여를 강제하게 되어 스트레스로 작용할 수 있다. 정규화 단계에서는 보상을 강화하여 출시될 수 있도록 할 것이다.
교류전은 내부적으로도 고민이 많았던 콘텐츠다. 액션 게임인 나혼렙에서 카드를 활용한 자동 전투가 재미가 있을까라는 의구심이 있었다. 다만 생각보다 반응이 좋았고 현재 채팅창에서도 고정 콘텐츠로 내달라는 의견이 있으셔서 정규화와 보상, 시스템 개선 등을 고안해서 적용하겠다.
Q. 아티팩트 프리셋이 현재는 2개의 세팅 사이에서만 변경이 필요한데 개선 예정은 없나? - 세팅에 대한 피로도를 낮출 수 있는 내용을 준비 중이다. 업데이트 부분에서 보다 자세히 설명 드리겠다.
Q. 성진우 레벨은 언제 확장되나? - 이번 업데이트에 스토리가 출시되면서 레벨 확장이 준비되어 있다.
Q. 튜토리얼이 너무 길고 스토리 진행이 끊어진다. - 게임이 2주년에 다가가고 있는데, 신규/복귀 유저분들이 여전히 계시다. 그런데 항상 튜토리얼을 길게 진행해야 하다보니, 아는 얘기인데 너무 오래 걸린다는 이야기가 있다. 스토리의 경우 끝날때마다 다음 버튼을 누르면서 진행하는 것이 흐름이 끊긴다는 얘기도 주신다.
관련하여 기본 튜토리얼 개선은 이번 2월 업데이트에서 한 번 수정이 진행되며, 추가적인 편의성 업데이트 또한 준비하여 2주년 전에는 선보이도록 하겠다.
Q. 이전에 비해 티켓 수급량이 부족한 것 같다. - 지급되고 있는 티켓량 평균은 감소한 적이 없다. 다만 유저분들이 점점 성장함에 따라 기존에는 기본 진화만 마쳐도 전력 투입이 가능했다면, 이제는 차원 진화까지 마쳐야 어느정도 즉시 전력감으로 이용할 수 있는 상태가 되어가면서 기존보다 티켓 소모량 자체가 늘어난 것이 원인이다. 때문에 이벤트 등을 통해 티켓을 보다 많이 공급할 수 있도록 하고 있으니 지켜봐 주시면 좋겠다.
Q. 모바일 최적화는 더 이상 되지 않는 것인가. - 결론부터 말씀드리면 현재도 모바일 최적화 작업은 계속 하고 있다. 다만 모바일 최적화 작업 이라는게 해도 해도 부족한 것이다 보니 이용자분들을 만족시켜드리지 못하고 있는 것 같다. 최소한 길드 레이드에서 조종하고 있지 않은 헌터들의 대미지가 정상적으로 들어가게 해달라는 의견 또한 잘 알고 있으며, 빠르게 개선될 수 있도록 작업 중이니 조금만 기다려주시길 바란다.
마무리 인사 김재현 시스템 기획 팀장 : 금일 나온 안건들이 꽤 많다. 재련과 관련된 내용이나 픽업 피로도 등 많은 부분에 공감한다. 이 자리에서 제가 바로 말씀드리기는 어렵지만, 다음에 진성건 PD님이 오실 때는 유저 분들께 좀 더 좋은 말을 전할 수 있도록 잘 정리해서 준비하도록 하겠다.
이다행 사업 본부장 : 금일 준비된 아티팩트 개선안 등에 대해서는 굉장히 다양한 의견이 나올 것을 예상했었다. 이를 말씀 드린 것은 현재 생각하는 방향이 이렇다는 것을 먼저 알려야 유저 분들이 이에 대한 다양한 의견들을 주실 수 있기 때문이다.
업데이트까지 시간이 남았고 유저 분들의 의견을 받으면서 수용할 부분은 수용하고, 문제가 있는 부분은 완화하면서 계속 수정해 나갈 것이다. 너무 걱정하지 마시고 커뮤니티에 의견 남겨주시면 저희가 취합해서 논의하겠다.
추가로 방송이 끝난 뒤 일주일 간 게임에 접속하시면 커스텀 모집 티켓 100장, 무기 티켓 50장을 추가로 지급해 드릴 예정이며, 앞서 제공해드릴 것을 약속한 무기 티켓 30장까지 더해 180장의 티켓을 꼭 챙겨가시길 바란다.
김련구 콘텐츠 기획 팀장 : 유저 분들이 걱정하시고 의견 주시는 부분들은 잘 취합해서 방송 후 회사에서 치열하게 논의가 이뤄진다. 어떤 방향으로 가는 것이 가장 좋을 지에 대해 끊임없이 이야기 오가는 만큼 너무 걱정하지 않으시길 바란다.
많은 콘텐츠를 준비하기 위해 실무자들이 계속 노력하고 있다. 즐겁게 즐겨주시길 바라며, 유저 분들이 올려주시는 영상과 글들 잘 보고 있고 많은 도움이 된다. 지금처럼 채찍도 많이 부탁 드리고, 관심도 가져주시면 좋은 게임으로 보답 드리겠다.