현재 툴 19.6 궁성이고 pve pvp 후기 및 개인적인 생각 적어봅니다.
인장은 따로 안달아놨는데 인증이나 인장 필요하면 따로 첨부하겠습니다.

맨 아래 4줄 요약 있고, pve 질문 다 받습니다!


Pve)
대충 방 파져있는거 다녀서 원정 어려움~초월 3/4단까지
10+ 방부터 18+ 방까지 왔다갔다 하고
제일 높은 분들이랑 간건 23만대까진 가본 것 같아요

저는 미터기 쓰고 있고, 개인적인 후기로 직업별 딜 순서는
살 > 검 > 마 > 궁 > 정 > 치
라고 생각합니다.

수호랑 호법이 왜 없냐 하면,
동스펙 수호/호법이랑 가본적이 없습니다.. 보통 몇만씩 낮다보니까 정확한 비교는 어려운것 같아서 뺐어요.
직업 평균에 대한 비하는 아니고 유저 수가 적다보니까 자연스레 그리 되는 것 같아요.

원딜끼리는 마>궁>정 으로 적었는데
사실 고만고만합니다.
딜 차이 얼마 안나는데 순서 꼽자면 저렇게 보이더라구요.
일단 정령분들은 허구한날 정령이 죽어대서 더 그런 것 같아요,,

사실 살/검이랑 차이가 심해요.
이 차이는 기본적인 체급 차이도 크고
현 몬스터들이 근거리가 유리한것도 한 몫을 한다고 생각합니다.

예시로, 17~18만 정도 되는 검성분이랑 같이 가면
무의 요람 1,2넴은 제가 근소우위
3넴은 검성이 우위입니다.

1,2넴은 기믹 중 원거리 딜이 유리하고, 딜찍 구간이다 보니 이 파이가 차지하는 비중이 큰 반면에
3넴은 원거리만 딜이 가능한 패턴이나 기믹이 따로 없어서 그렇다고 봅니다.

다만 자체 체급 우위+근거리 우세가 겹쳐서 대체로 살검이 우세하다고 봅니다.
또한, 파티 시너지로 인한 딜 기여도 타 직군 대비 살검이 적다 보니 더더욱 그런 것 같습니다. (타 직군 시너지 먹음+시너지 적다보니 자기 체급 높게 설정됨)

현재 딜량도 딜량인데 개인적인 체감으로 더 불쾌한건 몸빵입니다.
수/검/호 이 근거리의 경우엔 원체 단단한 반면에
마/궁/정 이 원거리의 경우엔 보스 평타 두대에 끔살나는 패턴이 많습니다.. 심지어 치명타 터지면 원킬도 나와요 (큰데미지 패턴 아닌데도 말이죠)
근/원거리는 보스 유불리가 있다고 해도
몸빵 < 이게 개인적으로 더 불쾌하긴 합니다.

궁성의 문제점이라고 한다면
첫번째는 많은 히트수로 인한 방어력에 대한 딜감소와
표적화살+축활+바이젤 < 여기에 얽힌 문제가 크다고 생각해요

타직 대비 히트수가 많은 딜 구조는 방어력에 치명적으로 영향을 받는건 다 아실거고,
두번째 구조적인 부분은, 사실 이쯤 되면 치명타가 거의 캡에 맞춰져 있습니다.
저는 마을 치명 기준 1900 중반정도 나오고, 주문서 빨면 2000 중반, 최상급 빨면 2100이 나옵니다.
주문서 없이 호법이 붙어도 2천대인 셈이죠.

근데, 현 원정 어려움 캡이라고 알려진 치명타 2150은 표적화살 -300을 생각하면 1850 수준입니다.
이미 캡을 한참 넘은 수치여서 시너지 스킬로 인한 딜 증가가 적고, 동시에 축활에 붙은 것도 치명타라서 얘는 딜 기댓값이 0으로 가죠. 다단히트랑 치피증만 먹는 셈이죠.

또한, 바이젤은 공증 20%를 가진 스티그마 스킬인데, 제 공격력%는 91~92%에 달합니다.
치유의 재빛 버프라도 들어오면 약 95%의 수치로 바이젤 공증을 거의 못받는 수준이죠.
심지어 피해 증폭 10%도, 지금 개초딩 피증 둘둘 패치를 해놔버려서 기댓값이 너무 낮습니다.

혼자서 버프없이 피증+pve증폭으로 100퍼가 넘어가고, 사제 버프를 받으면 약 130%에 가까운데 여기서 10%는 너무 딜 기댓값이 낮죠.

살성의 체급이 강한 이유도 여기에 있다고 생각합니다.
환영분신은 피증도, 공증도 아닌 공격 데미지의 일정%만큼 추뎀이라 (정확히는, 30%)
캡과 효율에 걸리지 않고 그대로 곱연산으로 들어오는게 크죠.

차라리 표적+축활+바이젤이 다른 방식이었거나,
좋은 데미지의 공격 스킬이었으면 (스티) 체급이 조금 더 좋았을 것 같습니다.

-----------------------‐-----------------------------------------
Pvp)
어비스 기준 저는 280만 랭포 정도 되는 2-3급 왔다갔다 하는 유저입니다.
회피작 아니고, 유리대포입니다.

우선, 궁성은 떼쟁/다수쟁(파티,포스)에서 좋고, 유리합니다.
뭐 사실 원거리가 다 그렇죠 머
다만 회피작이 아니다 보니 1:1이 정말 약합니다.
중층에 있는 잡몹이랑 비슷합니다.

개인적인 1:1 체감 직업별 간략하게 적자면

수호) 스펙차가 나고, 그랩 씹으면 할만합니다.
동스펙이거나 그랩맞으면 답없습니다.

검성) 얘가 무적이 없다는 확실한 정보가 없으면 시비걸지 않습니다.

치유) 얘는 무적이 없어도 시비걸지 않습니다.

마도) 선빵치는쪽이 이깁니다. 동시에 치면 궁성이 우위인 것 같습니다.

정령) 선빵치는쪽이 이깁니다. 동시에 치면 궁성이 우위같은데 cc걸리면 충해써도 보통 집니다. 시간 안주고 터트려야 합니다.

호법) 동스펙에선 너무 힘듭니다. 검/치 처럼 불가능은 아닌데 보통 스펙 비슷한것 같다 싶으면 안칩니다.
내가 스펙 높을 것 같다 싶으면 터트리려고 시도는 해봅니다.
타격쇄 2타 날라오기 전에 못잡으면 보통 집니다.

살성) 최고의 선빵필승 싸움. 몹잡으면서 이동하다가 시프트에 암습 씹히면 살성이 은신쓰고 들어오다 죽기도 합니다. 먼저 맞으면 얄짤 없구요.
유리대포라 지나가다 암습 맞으면 무조건 죽습니다.
반대로 먼저 치면 이기구요.

저는 pve 메인 유저라, pvp에는 조예가 깊지도 않고
투기장은 더더욱 안해서 깊게는 모르겠습니다.
체감은 이정도입니다.
-----------------------‐-----------------------------------------
pve 관련 궁금하신거 질문 다 받습니다.
실험도 많이 해서 앵간한건 다 받을 수 있어요.

pvp는 조예가 깊지 않아서 질문 받긴 해볼게요.. 다만, 다른 잘 아시는 분들이 더 많을거에요
-----------------------‐-----------------------------------------
요약)
1. Pve 원딜끼리 고만고만 함. 근딜이 좀 쌤.
2. 체급 차이랑 궁성 나쁜 구조가 겹쳐 있음.
3. 스티그마 손봐주면 체급 올라올만 한듯.
4. Pvp 회피 아닌 분들 1:1 넣어두십쇼. 떼쟁 재밌습니다. 굳.