1. 스킬
스킬명 (추천 레벨) (필수 특성 + 추천 특성)

격파쇄 (LV.16~) (5 + 234)
딜의 핵심인 폭풍쇄를 반드시 채용해야 하고
이후 남은 특성은 유틸에 투자
추가적인 딜 특성은 없기 때문에 20레벨이 절실한 편은 아니다

백열격 (LV.12~) (3 + 24)
메인 딜이지만 추가 특성이 너무 좋지 않아 레벨링 불필요

돌진 격파 (LV.12~) (34 + 5)
거리가 벌어졌을 때 쓸 수 있는 돌진기
50% 확률로 열파격을 추가타로 쓸 수 있어 딜 기대값도 좋은 편
차징은 PVE에선 굳이 추천하지 않음

타격쇄 (LV.12~) (34)
조건부가 없는 원거리 딜링기
거리가 벌어졌을 때도 쓸 수 있어 좋다
나머지 세 특성은 보스전과 무관하므로 아무거나 골라도 무방하다

암격쇄 (LV.20~) (345)
빌드의 핵심 메인딜
피흡을 택하면 백열격과 같이 쓰기 어렵고,
관통쇄를 포기하면 백열격보다 약하기에 345만을 추천

질풍 난무 (X)
그로기 때 화력이 확정 다단히트라고 해도 그리 좋은 편이 아니고
16레벨 쿨감도 1초로 줄어서 정말이지 '굳이?' 수준
그럼에도 스티그마 가동률을 위해 쓰고 싶다면 16레벨까지만 권장한다

열파격 (LV.12~) (34)
막기 조건부이기에 후반으로 갈 수록 정상적으로는 발동하기가 어려워
사실상 돌진 격파와 집중 방어 추가타나 다름 없어진다
DPS는 최상위권임에도 주력으로 삼을 수는 없는 스킬

쾌유의 주문 (LV.16~) (15 + 4)
피흡을 대다수 포기한 만큼 생존에 직접적인 스킬
이 스킬만 믿고 힐러 자리에 들어가는 건 추천하지 않고
호치 조합에서 서브 힐 + 자힐로 쓰는 것을 추천

진동쇄 (LV.12) (12)
회피 거리 + 20m 를 한 번에 달라붙을 수 있는 초고성능 이동기
회피에 쓴 행동력을 다시 회복할 수 있기 때문에 회피 강제의 부담도 적다
딜은 기대하고 쓰는 것이 아니기에 레벨링은 불필요

파동격 (LV.16~) (45 + 1)
서브 딜링기이자 파티 시너지 기술
확정 다단히트는 뛰어난 딜 특성이기 때문에 20레벨 효율도 좋다

회전격 (LV.16~) (35 + 2)
딜이 강하기 때문에 쿨타임마다 써주면 좋다
다만 이동 가능 스킬이 아니기 때문에 조금 덜컹 거리는 사용감이 단점
스킬 속도 적용 패치 이후 2번 특성의 중요도는 많이 낮아졌다

충격 해제 (LV.8~) (13 + 4)
긴급 회복용
충격계 상태이상 해제와 동시에 체력 20%를 즉시 회복해주기 때문에
온갖 위험한 상황에서 생존이 가능해진다


2. 패시브 우선 순위

대지의 약속 > 충격 적중 > 공격 준비 > 고취의 주문 > 생명의 축복
> 보호진 > 생존 의지 > 바람의 약속 > 격노의 주문 > 십자 방어

대지의 약속은 가동률이 50%지만 파티 '피해 증폭'이기 때문에 최우선
충격 적중은 '강타'를 위해 투자
공격 준비는 공격력 100% 캡 때문에 세팅이 될 수록 우선 순위는 떨어진다
고취의 주문은 치명타 수치가 너무 저열하게 올라서 치명타 깡스텟을 쓰는 게 더 낫다
생명의 축복은 최대 체력 상승용
보호진은 파티 실드는 좋으나 레벨링 효율이 영 좋지 못하다
생존 의지는 충격 해제와 더불어 생존용으로 좋은 편
바람의 약속과 격노의 주문은 추가 피해라서 마찬가지로 레벨링 효율이 별로다
십자 방어라는 패시브는 존재하지 않는다


3. 스티그마 우선 순위
불패의 진언 LV.20 > 질주의 진언 LV.10 > 질풍의 권능 LV.5 > 자유

불패의 진언은 논란의 여지가 없을 호법성의 본체나 다름 없는 기술
다만 한 번에 20레벨 몰빵은 어렵기에 15레벨 정도 올리고
다른 스티그마를 투자하다가 영끌 하면 20레벨이 되겠다 싶을 때
초기화 때리고 몰아주는 것이 좋다

질주의 진언은 이속도 좋지만 전투 중 행동력 회복량 상승 때문에
쉴틈 없이 피해야 하는 보스전에서 무시할 수 없는 기여를 한다고 생각하여
2순위로 투자해야 할 스킬로 보고 있다

질풍의 권능은 최근 버프를 받아 가동률이 적잖이 올랐기에 나쁘지 않은 거 같다
사실 질풍의 권능 자체의 성능 보다는 그냥 조우 버프 딜몰이 때
파티원 전체에 쿨감을 바르고 버프를 시작할 수 있다는 점 때문에 채용한다

이후에는 본인 취향에 따라 사용하면 될 거 같다

개인적으로는 집중 방어를 쓰고 있는데,
확정 퍼펙트 회피의 개념으로 쓰고 있고 열파격 확정 트리거의 개념으로 쓴다
뭐 컨트롤 부족 이슈니 뭐니 하는 거에 대해서는 각자 알아서 판단하면 될 듯 하다


4. 아르카나 및 만신전

파괴 / 자유 / 지혜 / 생명 / 시간

성배 : 부족한 액티브 스킬 레벨 충당 > 대지의 약속 레벨링
양피지 : 암격쇄 > 파동격 or 격파쇄 > 나머지
나침반 : 쾌유의 주문(16) > (질풍 난무) > 백열격 > 나머지
: 공격 준비 > 생명의 축복 > 보호진 > 나머지
거울 : 대지의 약속 > 충격 적중 > 나머지

위의 스킬 추천에 따른 우선순위로 노리면 된다

이 게임이 액티브 스킬 레벨링 효율이 너무나도 떨어지기 때문에
오히려 성배도 대지의 약속 레벨링을 하는 것이 전체적인 딜이 올라서 더 좋은 듯 하다


5. 스킬 배치 및 플레이


(수정된 버전)

우클릭에 파동격->암격쇄->회전격->백열격 순서로 배치
별도의 칸에 열파격->타격쇄 순서로 배치
쾌유의 주문과 돌진기들도 각각 따로 배치

우선 설정 - 전투 - 조작에서 '스킬 예약'을 끈다
그리고 좌클릭을 꾹 누른 상태로 우클릭을 연타하면 플레이의 끝

가끔 보스가 멀어지면 돌진 격파->(열파격)->회전격을 넣고
다시 좌꾹우따닥으로 딜하면 된다

기본적으로는 타격쇄+백열격으로 평캔이 나가다가
암격쇄가 켜지면 백열격 대신 타격쇄+암격쇄로 평캔이 나가게 되고
암격쇄가 다시 꺼지면 타격쇄+백열격으로 평캔이 나가게 된다

지 알아서 켜질 때마다 자동으로 나가기 때문에
사실상 플레이 난이도가 거의 없는 수준

스킬 배치는 본인의 취향에 맞게 위치를 바꿔가며 커스텀해도 좋지만
우클릭에서 은 반드시 원거리 기술 후에 근거리 기술을 배치해야 하고
백열격이 가장 마지막에 위치해야 한다

원거리 기술 보다 근거리 기술이 앞에 배치 되면
적에게 붙지 않으면 원거리 기술을 쓸 수 없어서 원거리라는 장점이 사라지고
백열격 뒤에 넣는 기술은 아예 쓸 수가 없어지기 때문


6. 실전 영상

https://youtu.be/chxTGRtKKYk

이미 오버 스펙으로 도는 거라 강함은 별 의미 없을 거 같고
플레이 타입이 어떤지 정도만 보면 될 듯 하다