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2026-02-03 21:35
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추천: 8
이번패치로 내일부터 호법버려집니다. 진짜로호법 치유 둘다 키우는 입장으로서 원래 시너지 비슷했는데
오늘 패치로 치유가 압도적으로 시너지 좋아짐 비교해볼까 * 호법 1. 대지의약속(20레벨기준) - 10초쿨 5초지속 : 피해내성 20% 감소 2. 파동격(20레벨기준) - 피증20% 감소 3. 불패(20레벨기준) - 피증20% 피해내성20% 치명타100 명중100 치피증5% 강타5% 4. 질풍(20레벨기준) - 20초지속 1분쿨 : 전투속도20% / 명중200 / 치명타200 / 쿨감20% / 공증20% ----------------------- 끝 ------------------------ * 치유 1. 약화의낙인 + 고통의연쇄(20레벨기준) - 방깍15% / 피해내성28% 감소 2. 재생의빛(20레벨기준) - 공격력3% / 치명타50 / 피해내성5% 3. 대지의은총(20레벨기준) - 10초쿨 5초지속 : 피증20% 4. 집중의기도(20레벨기준) - 대지의은총 파티피증1.5배증가 : 피증10% 5. 보호의빛(15레벨기준) - 파티피증20% 6. 대지의징벌(20레벨기준) - 막기100감소 / 회피100감소 / 공격력10% 감소 / 방어력10% 감소 --------------- 끝 --------------- 정리해볼까 * 딜증 시너지 1. 호법 : 내성20%깍 / 피증20% / 공증20% / 전투속도20% / 치명타300 / 명중300 / 치피증5% / 강타5% / 쿨감20% 2. 치유 : 방깍25%깍 / 내성28%깍 / 공증3% / 치명50 / 피증50% / 막기+회피100깍 * 뎀감 시너지 1. 호법 : 피해내성20% 증가 / 피해내성20% 깍 2. 치유 : 피해내성5% / 공격력10%감소 누가봐도 치유가 시너지 압도적으로 좋음 거기다 문제는 보빛 피증과 불패 피증 중첩이 안되게 해놔서 호치조합을 못가게됨 둘중 하나 선택해서 갈텐데 시너지외에도 치유는 쾌광20에서 4초마다 디버프를 계속 지울수있음 나같으면 무조건 치유를 대리고감
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