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2026-03-24 13:02
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신규 스티그마, 스킬명 치유의 설움.신규 스티그마가 예정되어 있고 이건 전클대상이니까
치유성을 콕 집어 자부를 이야기 한건 아니나 자기부활을 의미할꺼고 치유가 뭐 부담이 어쩌니 저쩌니 매번 말은 씨부렁거리고 창녀성을 만든 장본인이지만 어쨋든 지껄이긴 했으니 자기부활은 치유성으로 예측된다. 1. "신규" 스티그마 = 자부 - 이렇게 되면 부활이 2개다. 지금까지 꼬라지도 보아 이런 병신같은 창녀성 대우도 가능할꺼 같다. 2. "신규" 스티그마 ≠ 자부 - 다들 기대하는게 이건데...자부는 기존스킬인 부활의 특화로 변경되어 적용. 개인적으로 부활은 5분유지 버프형태로 가야된다. 걸어두고 쓰던말던 사용자 선택으로 둬야지. 자부로 인해 사망시 선택사항란도 현 2개 -> 3개로 변경될게 유력하므로 공통적용을 위해 가능성 존재. 3. "신규" 스티그마 예상 - 일단 아무리 지금 창녀성을 만든 엔씨지만 부활을 2개 줄 벌레들은 아니리라 예상하고 자부는 신규스티그마만 아니라면 꼴리는대로 하라고 신경끄고 호법성의 마르쿠탄처럼 뭔가 모드전환되는 자가버프형 스킬이길 바란다. 스 킬 명 : 치유의 설움 지속지간 : 10분 (개인) 기본효과 : 전투력 수치에 비례 피해 증폭으로 전환 (전투력 10K당 피해증폭 1%) 룬스킬 1 : 유지시간 동안 공격 사거리 증가 (8m) 룬스킬 2 : 유지시간 동안 강타, 피해내성 각 10% 증가 (파티원) 룬스킬 3 : 모든 치유스킬이 공격스킬 전환 (재빛, 치빛 제외) (쾌광등 회복만큼 동일 광역데미지) 룬스킬 4 : 피해 증폭 전환 비율 200% (전투력 10K당 피해증폭 2%) 솔직히 이정도 스킬 추가되는거 아니면 좃같은거 육성 차별점이나 힐주며 딜로스 나고 개같은 치유력강화 패시브등등 딜게임에 딜병신 창녀성간 차별될게 없다 본다. 저거 반영해라 남준아. 스킬명 철자하나 바꾸지 마라.
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