솔직히 지금 님들 많이 흥분 상태셔서 그냥 감정적인 이야기만 하시는거 같아서 얼마전에 구독 만료 후 접힌 제가 최대한 객관적인 입장+이븐하게 사적인 감정 조금 넣어서 후기 써드림.

아 그리고 참고로 전 이제까지 주구장창 말했던대로 내일까지 직변권 관련 어떻게 할건지 말도 안해주고 어물쩡대는 병신같은 모습에 치를 떨며 이제 이게임은 관심도 안 둘 예정입니다. 그동안 고생 많으셨고 앞으로 고생하실 분들 화이팅입니다.

이거부터 치유는 일단 타 클레스 비해 손해를 보고 가는 클래스입니다.

1. 강타 명중 패시브가 케릭 자체에 없는데(태생적 한계) 전투력 수치 반영은 상향이라고요?
 - 치명타 패시브는 있는데 타 클에 비해 1렙당 치명타 수치 증가가 웃기는 짬뽕 수준으로 기억함.ㅋㅋㅋ
   (접힌 이후 머리 비워서 정확히는 생각 안남)

2. 결론적으로 말하자면 또 같은 템 스펙 맞춰도 님들은 태생적 한계때문에 전투력 수치가 전 클래스 가장 낮은 수치로 잡힐겁니다.(아툴과 똑같은 문제 반복 예상ㅋㅋㅋ)

이게 문제가 뭐 있냐라고 생각하는 분들 많으시겠죠? 겜 접히기전에 제일 내가 빡쳤던건 엔씨애들이 재생 스텟이나 템렙보정 적용 방식같이 지들이 멋대로 수치 딸깍해버리고는 아몰랑 해버리면 유저는 알수가 없는 깜깜이 정보때문에 불쾌했던 부분이 많았는데 이거 연장선상으로 하나 추가된 겁니다.
(심지어 전혀 몰랐는데 막기도 캡이 있었죠.ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 미친 깜깜이 정보 ㄷㄷㄷ)

할만복 행님들 입장에서 최상의 시나리오는 악몽 카이시넬 때려봤을때 동급 장비 입은 타 케릭이랑 비슷한 결과 나오길 바라시겠죠? 네 물론 그렇게 될 수도 있습니다만ㅋㅋㅋ 그게 앞으로도 계속 좋은 일 일지는 생각을 좀 해보시죠 그건 뭐 어쨋든 되면 좋긴 한거니까 그렇다 치고요

저런 깜깜이 정보 딸깍으로 생기는 장점은
게임사 애들이 각 직업들 유저들 저마다 꽹과리 칠때 계수 조정 딸깍으로 자 됐지? 라고 하기 좋은거 말고는 유저 입장에서 뭐가 좋은건지 잘 모르겠네요... 꽹과리 누가 더 잘치나 놀이를 매주마다 하게 생겼어요 아주그냥 ㅋㅋㅋㅋ(지금도 그러고 있지만)

유저들이 고생해서 올린 스펙이나 그런걸 기준도 정해둔 원칙도 없이 지들 맘대로 식의 깜깜이 계수 딸깍~하면 너프나 버프 해버릴 수 있는게 생기는데 깜깜이 정보 하나 더 생겼다고 좋아하는 사람들 보면 저는 좀 심하게 말하면 노예근성 ㅈ댄다라는 생각이 들긴 했습니다. 흠 머 그렇다고요

이거보고 뭔가 느껴지는게 없으신가요?
1. 아이템 레벨에 의한 피해량 보정값 제거...
  이게 진짜 핵심인데 저걸 김남준이 설명을 진짜 드럽게 못하는듯.ㅋㅋㅋ
   그리고 접힌 입장이라 어쩌구 저쩌구 하는게 크게 의미는 없을거 같아서 넘어가고요

2. 받는 치유량 50% 감소는 크게 신경 안써도 될거임.
 - PVP 적용 피해도 전체적으로 감소되고, 치유 공격력 비례 힐량 증폭도 늘어나는거랑 이래저래 플러스 마이너스 하면 현재랑 크게 체감상 다르지 않게 될 거 같기는 함.
 (애초에 남준이가 맨날천날 하는 이야기가 전투 지속시간 좀 늘려잡는다는거니까 대충 그걸 위한 세부작업 정도임)

3. 부활 팝업 어쩌구 소환체 스탯에 어쩌구 하는거 다 그냥 치유랑 정령 이야기인거 같은데 어떻게든 눈가리고 아웅하려고 저렇게 적어놓은 모습 보니 ㅈㄴ 웃음만 나옴.ㅋㅋㅋ

정령은 알아도 모르니까 패스하고 그냥 한마디로 신성한 기운 이제까지 버그성이었습니다 수정할께요 + 부활 스킬 사용 편의성 약간 개선 이거임.ㅋ

전체 변경사항란에 슬쩍 끼워놓고 넘어가는 고급스킬 잘봤습니다 남준아 ㅋㅋㅋ ㅅㅂ

1. 약화의 낙인
  - 그래 이거 하나는 그나마 잘했네 이거 계속 요구하는 사람들 많았는데 하긴 했구나 드디어(나도 요구는 했었지)

2. 방전
  - 이 병쉰새끼들은 왜 끝까지 좌클 스킬(기본스킬) 연속기에 전 직업 통틀어 유일하게 치유만 확률 적용을 하는거지? (마스터리 스킬 중 기본스킬 좌클 우클의 "연속기"에 확률 적용하는게 타 클에도 있었던가? 모든 직업 스킬 다 아는게 아니라서 모르겠는데 아마 없지 않나?)
    진짜 이유 있으면 말 좀 해줄래 ㅅㅂ 남준아? 진짜 이유가 뭔지 모르겠네

3. 벽력
  - 위에 차지스킬 단계별 피해증가 40%에 추가로 벽력 20% 더 붙여 준다는거냐? 좀 시봘 쉽게 알아 듣게 적어놔.ㅋ
    이제 신성한 기운으로 상향해준 척 하는것도 하도 사골 끓여먹어서 지겨우니까 벽력으로 타겟 바꿨냐?
    꼭 그 당시 기준 제일 쓰레기 같은 스킬만 골라 상향시켜서 억지로 쓰게하는건 똑같은 레파토리네.ㅋㅋ
    신성한 기운 죽도록 상향시켜서 결국 아무도 안쓰던거 억지로 쓰게 만들더니 이제 벽력이 그 차례인가?ㅋㅋㅋ

4. 신성한 기운
  - 이야 이새기는 지치지도 않고 또 상향이네.ㅋㅋㅋㅋ 이쯤되면 좌클 우클보다 신성한 기운이 주력 딜스킬이겠엌ㅋㅋㅋㅋ아이고 남준아 이새끼야.ㅋㅋㅋㅋ

5. 치유력 강화
  - 힐량은 도대체 어떤 대단한 새키가 요구한다고 자꾸 쳐 상향하고 지랄이세요?ㅋㅋㅋㅋㅋ
    성장 체감 요구한다고 진짜 대단한 성장 체감 주시네.ㅋㅋㅋ시발 고마워서 눈물 질질 짜겠누
    마녀사냥용 땔감으로 잘도 케어랍시고 한줄 적어놨네 거기다 PVP 받치 감소는 시켜야되는데 또 그러면
    진짜 치유 아무 역할 없을거 같으니 억지로 또 힐량은 늘려서 지금 수준 정도로 대충 맞추겠다는거자나.ㅋㅋㅋ
     ㅅㅂ 진짜 한심함을 넘어서 접힌 사람 입장에서는 니네 하는 짓 ㅈㄴ 웃음벨 그 자체임.ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    그리고 딱 이런 애들한테 땔감용으로 좋겠다
    맨날 쳐 상향 받아놓고 어디까지 요구할래 치미니스트련들아
    +성장체감 꽹과리 하도 치길래 옛다 줬으니 이제 아닥

    뭐 이딴 소리하는 애들한테 땔감 잘 주네 아주 쩐다 쩔어.ㅋㅋㅋㅋㅋ 

6. 속박 / 권능폭발
  - 속박이야 PVP 솔쟁 하는 유저들은 쓰니까 그건 잘했네 그나마 모션 ㅈ같은거 맨날 이야기했는데 접히고 나니
    수정해줘서 눈물나게 고맙다 이새기들아.ㅋㅋㅋㅋㅋ
  - 권능 폭발은 치유중에 이거 1포인트 이상 찍은 사람 있긴하냐?ㅋㅋㅋㅋ 에라이 새기들아 요새는 그나마 쓰지도 않을껄?

7. 구원
  - 이건 뭐 접히기 전에도 개인적인 생각이긴 했지만 무적? 이딴 개초딩같은 스킬은 그냥 삭제하고 다른거 만들어서 바꿔달라 노래를 불렀는데 딱 구원 대신 생각했던 걸 생각했던 이상으로 호법한테 결계로 줘버렸네?ㅋㅋㅋ니네 진짜 개쩐다 ㄹㅇㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 거기다 너프까지? 완벽하다 너네.ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ웃긴쪽으로 완벽하다 진짜

8. 치유의 기운
 - 이건 뭐 너프를 하던 뭘하던 어짜피 특정 상황아니면 쓸 일도 별로 없는 비주류 스킬이었는데 하나마나 별 관심도 없을껄? 일부 매니악하게 쓰던 사람들 빼고? 그리고 그냥 버그 수정이라고 써라 버그였자나 그 재감영향 받는거

위에도 썼지만 요약할께

치유한테 줘야할걸 호법주고 전직업 어디다 줘도 쿨타임 8분짜리 재감 억지로 꾸역꾸역 맞춰야 한 5~6분언저리쯤 될거 같은 창의력이라고는 1도 없는 아이온1때 스킬에 누더기 같은 방어력 피내 치유증폭 덕지덕지 붙여서 주는 웃겨서 말도 안나오는 스킬 이게 신규 스티그마라는 거지?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 보빛에 피증 넣을때 생각나는데

큰 웃음 준다 야 니네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

진작에 막기가 이렇게 나왔어야지 진짜 소 잃고 외양간 고치는 딱 그 꼴이네? 내 케릭은 다행히 막기 유지된 상태에서 이해도 결정 거의 한 10만개쯤 모아놓고 접힌 상태인데 이거 하나보고 복귀하기엔 위에 모든 내용이 웃음벨이라 미안하지만 복귀는 못하겠다 남준아.ㅋㅋㅋㅋㅋ


다른거 다 떠나서 내가 이 스샷을 올린 이유는 라이브 대충 넘기면서 중요한거만 봤는데

이게 진짜 넘사벽 충격이라서 올렸닼ㅋㅋㅋㅋㅋ

검성이든 치유든 무적 같은 개초딩 스킬은 진작에 삭제하고 이걸 치유를 줬어야하는데 이걸 호법을 주고있네?
니네 진짜 정신 나간거냐?ㅋㅋㅋㅋ

저걸 보면서 무슨 생각이 들었냐고?

원래부터 팟 단위 이상 쟁은 치유 힐이고 나발이고 그냥 점사가 장땡인데 무적 5초말고 그걸 잠시라도 버틸 방법이 없었는데 그 무적 5초는 너프해서 3초?

거기에 반해 비슷한 쿨타임으로 쓸거 같은 호법 결계는 기본이 3초라 쳐도 20렙 기준이면 특화까지 합쳐서 5초이고
기본이 5초면 20렙 기준으로 특화까지 7초의 기존 무적과 같은 점사 버티기 가능이라는 효과로 적용되는데

거기다 구원은 그나마 파티원 1명한테만 추가적용인데 이건 기본적으로 파티원 전체 적용이네?ㅋㅋㅋ

생각이라는게 있으면 봐라

치유 구원이나 호법 결계나 기대하는 효과(점사 버티기)는 동일한데

지속시간은 결계가 더 길게 좋고
쿨타임은 거의 비슷할거 같고
적용되는 인원수는 호법 결계 스킬이 훨씬 더 많은(파티원 전체)

치유 구원 스킬보다 초딩이 봐도 상위호환인 스킬을 호법한테 주면

치유라는 직업은 도대체 왜 하라는거야?라고 생각했는데 딱 위에 다 적고보니 하나 확실한건 있더라

치유 스티그마에 환손이랑 부활 보빛만 20찍으면 파템을 입었든 기룡 풀셋을 입었든 역할은 "부활"밖에 없겠던데

그래서 어떤 케릭이 좋고 나쁘고를 떠나서 난 진짜 보다가 궁금해졌는데

치유성은 무슨 재미로 게임하라고 패치를 그렇게 했어?

걸어다니는 부활석 하라고 그렇게 패치한거야?