현재 남준툴은 공격력 관련 영향을 많이 받는다

추가로 오늘 오피셜로 공지 되었다.




강타,명중,치명타 스텟 관련해서 전투력 수치를 올리겠다고

기존에는 공격력 관련 스텟이 투자대비 높은 전투력 상승치를 보였음

그런데 여기에 문제가 있음.

치유성은 치명타 패시브를 제외한 강타나 명중 관련 자버프가 없음.

그렇다면 아이템 공격력을 동원해 남준툴을 올려야 할까?



혹시 알고 있었음?



치유성의 응룡왕 전곤은 사실 검성의 분크메와 공차이가 크지 않음

거기에 명중은 더욱 딸리고 치명타와 막기 수치는 오히려 밀림

원거리 클래스와 비교하면 좀 줄어드는 경향은 있지만,법봉을 드는 호법이랑 비교하면 한숨 나오는 수치

이부분에서 치유성은 이미 동템 딜러 대비 남준툴이 안나오는 손해를 보고 시작함


??? : 그래도 치명타 자버프 있잖아



1렙당 5밖에 안 오름

딜러만큼 딜량을 바라는건 아닌데 동템 대비해서 전투력은 공평하게 올라야 인식게임에서 전투력 컷은 맞추지 않을까요?





패시브로 넘어가봄



이거 2개 쓰시는분?

조건부 힐스킬은 내부쿨이 10초 재감스킬 먹여도

'딜러들 피흡' '호법 타격당 피흡버프'만도 못하는 개 구데기 스킬임

거기에 더해 막기 스킬?

방패 들었는데 막기 액티브 스킬은 없음 

막기 스텟작하면 전투력 개판난거에서 더 나락감

인식겜에서 남준툴 안 맞출거임?

난 아니라고 봄









PVE 깡딜이라도 쌘가?

악몽 카이시넬 10단 마의 1분대 깨는 치유성 몇이나 있음?

근데 치유성이 쌔다고 주장함

그리고 그런 치유가 오늘 버프되서 더 쌔졌다고 한다.


정말로 쌔졌을까?



이 중에서 유의미하게 버프된 스킬은 뭘까?

약화의 낙인 -> 편의성 개선 버프 O,딜량상승x

벽력 -> 차징기 버프로 상향,허나 양피지에서 쾌광을 낮추고 대징과 연계되는 단죄를 낮출만큼 메리트가 있을까? 아님

방전 -> 버프 맞으나 다른직업과 달리 왜 가챠해서 연계기 활성화 되는지? 이미 딜량은 깔개인데 연계기 가차확률이 있음



마지막으로 딜러들이 뒤지게 아프다는 신성한 기운

->15% 버프 됬으니까 ㅈ1사기네?

놀랍게도 아님



소환체에 주신스텟 중복적용 버그였고 강타,명중,치명타 너프 예정이라 실질적으로 딜 너프 예정임

예전보다 강타,완벽,치명타가 덜 터진다는 뜻이며 명중 자버프가 없는 치유는 호법이 없거나 이해도작이나 마석,영각에서 명중을 타협보면 패리가 터질 예정임

현재 딜상승 밸류가 가장 높은 강타가 덜 터지고 치명타가 덜 터지고 패리가 뜬다?

실질적으로 15%의 상향은 오히려 버그 픽스 이전보다 딜이 잘 나올지 의문인 상황임

거기에 더해 치유는 버그를 두르고도 현재 딜 지분 깔개임

기대할건 다단히트적용밖에 없는데 이게 과연 버그 픽스된 딜량을 15% 버프로 넘어설 수 있을까?

전 아니라고 봄



+누가 PVP만 너프라 주장해서 PVE에서 실험해봄


본인 강타 55%대 허접이고 몹 강타저항 생각해도 강타 저만큼 터지는거 정상아님

버그 맞음







나사빠진 스티그마 역시 많음


1.증폭의 기도


템이 구릴수록 공이 낮을수록 효과를 많이 보는 스킬임

20렙 및 재감 30% 기준

지속시간 20초 쿨타임 43초가량 23초 로스 생김 

'상시 유지아님'

여기서 재밌는 사실은 공20%증가를 받으면 증기 20렙 찍을 치유는 대부분 공캡에 걸린다는 사실임

그래서 20렙 특화인 추가 5%증가는 

사실상 없는 특화임

그렇다면 메인으로 볼 특화는 주신의 은총과 대지의 은총에 주목해보자



치유가 1순위로 스킬작하는 대지의 은총
 내부쿨 있음

이 은총 내부쿨은 재감 영향 안 받고 시전후 10초후에 다시 켜짐


Q.근데 그게 왜 병신임?
A.똥꼬쇼 해도 1.5배 은총 두번만 돌림ㅇㅇ


대지의 은총 1.5배 증폭 효과를 증폭의 기도 동안 2번 받을려면

1.증폭을 키면서 대지의 은총 활성화
2.대지의 은총 5초 지속 후 10초 쿨타임 기다리기
3.증폭 10초쯤에 대지의 은총 다시 활성화

그냥 딱 10초 쿨타임 고정에 5초 지속이라 1.5배된 은총은 두번밖에 못돌림 ㅇㅇ

증기 4번 특화가 공증5%가 아니라 지속시간 5초 증가로 바뀌어야 여유롭게 한번 더 돌릴 수 잇는거임




2.보호의 빛


유일하게 사람새끼 스킬이면서도 아쉬운 스킬

PVP에서 받는치유 감소 및 최생 밸류가 높아져서 오히려 더욱 가치가 높아진 스킬

그런데 동급 비교군 스킬인 불패와 비교하면 유틸이나 딜적인 부분에서 아쉬운 부분이 상당히 많음

이동속도를 제외한 어떤 유틸도 찾을 수 없음

차라리 이부분에 치유성 공격력과 방어력 대비 최생 증가량이 올라가면 치유성 밸류가 좀 더 올라갔을지 모르지만 아무런 조정도 없음



Q.몹 강타저항 생겨서 오히려 강타밸류가 올라간것처럼
PVP 받치감 생겼은니 받치증이 오히려 밸류 올라간거아님?

A.PVP에서 힐을 왜함? 마르쿠탄 치감 두르고 5초 좀비 받고 뚝배기 깨면 그만인데?





3.구원


오늘 패치로 무적3초로 너프먹었고 재사용 대기시간 역시 존나게 길어요

또한,연무적이 안되는 패치까지 강행되어서

아마 추후에도 치유 메인으로 하실 분들은

'구원 무적3초' 이것보다는 1특화의 받치증 100%와 면죄 연계를 메인으로 보시는게 좋음

20렙 특화는 오늘자로 뺏는데 이건 새롭게 환생의 스킬로 걍 땜빵치고

스티그마 여력되면 20투자하셈










나사빠진 스티그마 나사 빠진 방향으로 치유성 정체성이 이상해짐







속박(지속딜 2배증가)과 권능폭발(그로기)이 버프됨

실질적으로 딜이 늘어난 것은 아니지만 우리 남준인섭 개발자 형님들이 밀어주는 방향이라면 저 스킬들을 스티그마 다섯개 늘어나니 채용하라는 뜻임

그렇다면 어떻게 채용해야할까?


1.대지의징벌/속박/파멸의목소리/보빛/증기

권능 폭발 못넣음 ㅅㄱ 넣을거면 공캡 채우고 증기 빼셈 ㅇㅇ




근데 궁금한거 있음

서폿이 케어스킬 다 빼고 딜 요구할거면 

호법 데리고 가는게 맞지 않음?





치유성은 디버퍼임

놀랍게도 치유성의 딜 기여 부분의 대부분 스킬은 디버프 스킬임

버프 형태의 호법은 파티에 존재해야만 효과를 받을 수 있다면

치유성은 파티에 존재하지 않아도 같은 공간에 있다면 효과를 받을 수 있음

이로 인해 실제로 어비스 보스나 차원공습같은 곳에서도 치유성은 굳이 끼고 갈 이유가 없는 클래스임

모르는 사람들이나 치유 호감작 하려는 사람들 정도만 나흐마 공훈팟에 껴줌









라방 보고 갑자기 빨간약 익사수준으로 들이켜서 하나씩 파보고 있는데

파도파도 괴담이고 진짜 덜 만들어진 급조된 게임이라는게 너무 느껴짐

치유가 PVP사기라고 하는데

이동기라고는 구르기와 찍으면 안되는 스티그마 강습뿐이고

선공권도 없어서 찔러보고 무적 빠지거나 안 빠지면

은신이나 피흡돌리고 오는데 그 무적마저 뺏어가고 

힐량도 너프해서 유지력 앗아가고

딜은 서폿이라서 딜러만큼 쌔면 안되니까 PVP 딜계수도 많이 받으면 안된다고 하네?

인던은 다를까?

구르는게 전부라서 아이러니하게도 치유 역시도 호법의 유틸기(이속증,행동력회복)에 영향 많이 받아서 호법이랑 인던 같이 가고 싶어하는 캐릭 중 하나고

힐이 필요한 환경에서는 호법이나 수호로 가득 넣어서 피해내성 캡 80% 챙겨야 하는 컨텐츠라서 치유만 필수인게 아니고

치유가 필요없는 상황은 딜도 유틸도 버프도 약해서 없는게 더 빠르니까

호법이 더 좋네?

어떻게 이런 병1신같은 캐릭을 개선해줄거라 믿고 기다렸는지 모르겠따 ㅇㅇ

내일 공관련해서 힐량이 늘어난다는데

공캡도 6708 밖에 안되는 캐릭이 얼마나 힐량 늘어날지 기대도 안되고

피빕 계수는 딜러들 눈치본다고 나락보낼꺼 뻔함 ㅇㅇ