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2026-03-26 00:36
조회: 368
추천: 3
이 게임의 가장 큰 문제 알려줌백날 치유 딜 올려달라, 힐올려달라, 버프해달라, 치유 정체성 살려달라
징징 거리는게 의미가 없는 게임이야 애당초 이게임은 패턴 피해서 딜로 잡는 게임이기 때문이야 탱딜힐로 역할 구분해서 역할별로 나누어서 보스잡는 게임이 아니라는거야 근데 게임은 패턴 파훼랑 딜로 잡게 해놓고 직업은 역할별로 구분해놨네? 이런 혼종 게임을 만들어 놨으니깐 맨날 직업 밸런스 안맞고 패치 해봤자 결국 딜러만 좋아지지 탱이나 힐러는 이게임이랑 처음부터 안맞는 직업군이라 섭종까지 패치해도 못맞춘다 피흡 만들어준거 부터가 애당초 딜러게임이라는거 그거 바꿔보겠다고 루드라 만들어서 치유 무조건 필요하게 어거지로 만들어봤지만? 치유한테 그렇게 역할부담 줘버리면 하고 싶을까? 딜러는 걍 스킬 다넣고 죽고 아몰랑 하면서 편하게 하는데? 딜이랑 힐하면서 패턴 피하는데 역할까지 하라고? 누가 그런 피곤함 높은 캐릭을 하려고 치유함? 딜러하고 말지? 남들 딜만 할때 힐이랑 2가지 일하면 다른부분은 편하게 해줘야하는데 1가지를 더주네?ㅋㅋ 그래서 어거지로 치유 넣게 만들어도 그렇게 피곤하게 만들어버리면 그 캐릭을 하겠냐고? 그렇다고 그렇게 해서 잡고나면 성장체감이라도 있나? 개고생은 내가 제일 많이 했는데 왜 성장은 딜러만 하는데?? 결국 딜러만 더 좋아지는 구조를 벗어날수 없음. 그렇다고 탱이나 힐러를 딜러처럼 만들면? 그럼 누가 버프하나 힐하나 없는 순수 딜러를 하겠음? 결국 이 혼종게임은 결국 게임 구조상 딜러를 택할수 밖에 없음.
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케타로야