옛날 옛적
아이온1 오베 시절 크로메데 잡으면서 생각했어요. (사실 그 전 렙업구간에서도)
+480
+720

저 수치였는 지는 모르겠는데, 치유성의 힐은 크리고 뭐고 없이 정해진 저 힐량만 찼어요.
(아이온2에서도 초창기 저런 버그가 있었다더군요. 패치노트 보고 알았어요.)

그래서 아이온이 재미 없겠다고 생각하고 다시 와우 하러 갔죠. 

그동안 pvp에서 힐량이 충분했어요. 근데, 이제 아니에요. 
그러고 보니 생각 났어요.

DPS에선 강타,치명타,완벽이 그래도 효과를 가지는데
HPS에선? 일단 피흡은 DPS의 퍼센트로 차니 결국 딜러들의 피흡은 강타,치명타, 완벽을 가집니다. 


하지만 치유성, 호법성의 힐 스킬은 아무것도 없습니다. 그저 기본 힐량이 있을뿐이죠.
심지어 받는 치유량 감소 디버프가 걸려있다면 이 힐량마저도 까입니다. 
치유성의 회복차단 lv5 기준 40% 감소네요.  lv 14면 58% 감소입니다. 타클래스도 비슷할테니까
pvp계수 적용되면서 반 토막 난 힐량, 그리고 위의 힐량 감소까지 하면
1/4네요? 근데, 이게 아니고 다른 계산식이 들어가는 지 4000가량 차던 쾌유의 광휘가
lv6 회복차단 맞으니 500가까이 회복되더군요. 

500?

전 pve만 생각했었는데 pvp는 진짜 심각하더군요. 

와우는 힐크리 보는 재미로 그리고 스팩업 하면 힐도 올라가니까 잼나게 했었는데
이번 패치 공격력으로 힐량 올라가는 거 보면 뭐...
치유는 하.