딜은 앞으로 피돼지 안한다고 했으니 치유가 딜을 못해도 딜러가 역할 커버해주면되는 문제지만 치유가 자꾸 죽으면 딜러의 생존약점을 커버해주기가 어려움. 결국 리트하는 현상은 기본적인 생존구조를 바꾸지 않으면 시즌내내 반복됨.

지금 자부있다고 생존이 근본적으로 해결된게 아님. 이건 출시전부터 원래부터 있었던건데 일부러 빼고 출시했고 기본 패시브까지 구대기로 만든건 이거는 부활석bm이랑 리트 자주나게해서 컨턴 속도 늦추려는 의도는 확실했음. 그래놓고 이제와서 선심쓰는척 정상으로 되돌려 놓는 과정을 겪고있는건데 잘생각해보셈.

성역3나오면 또 수호치 피내 견제할려고 지켈이나 주시같은 한방에 죽는 선판정 억까 병신패턴 낼거고 치유가 한번죽고 또죽으면 결국 초창이 성역1이나 2처럼 리트인건 변함이 없음.  그렇다고 쿨감으로 센스있게 커버가 되냐? 그것도아님. 그냥 밸패 방식은 고점은 꽉막고 저점만 올려 딜러배럭쌀치 유도하는거밖에 안됨.

판정도 ㅈㄴ구대기여서 쳐맞게해놨으면 스펙고점에따라 최소 3방에 죽게는 해야지 300k치유든 500k치유든 딜만차이있고 생존은 그대로면 안정성은 어디서 커버함? 500k치유가 생명이 3만대인게 말이됨? 근데 구조가 딜도 해야되고? 치유하는 이유가 슈세해서 칭찬받는 재미로 하는것도있는데 지금은 부활빼면 의미가없잖슴.

슈세하기도 전에 눕방하면 통나무 생각들고 치혐이 당연히 생기지않겠음? 딜러포지션의 생존을 줘놓고 케어? 그냥 구조가 병신인거임. 딜러들은 방돌 하라고 부추기는데 애초에 생명 자체가 너무낮고 효율이 1/10인데 하고싶겠음? 방돌시 생%추가하면 또 컨텐속도 조절드립 할거라는건데 이게문제임. 그러니 딜러들은 한방에 눕방해도 용서가되고 키나소모가 안되니 경제까지 망함. 돌고돌아 방돌 왜하죠? 라는 인식이 생김.

패시브 찐빠내놓고 고점도 막아놓으니 치유는 성장할 이유가없고 키벨만해서 꿀빨고싶다 생각이 드는거임. 그래서 생긴게 쌀치 막보키벨 보스앞 방 생긴거잖음.

시즌3 원정나오면 다들 그림이 그려지지않음?  딜 조금올려줬다고 키벨안함? 치유는 8직업중 유일한 필수 포지션임. 근데 필수가 아닌게 웃기지않음? 밸패 결자체를 다르게 가야한다는거. 2번 상향 남았는데 생축처럼 기본도 주면서 고점을 열어줄것인가? 관전 키포인트는 여기에 있을듯.