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2026-04-09 10:27
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우린 위기다.1. 키벨런 차단.
- 12넴 패스 막보직으로 우회로가 존재하긴 하나 막보앞 유리벽은 약 3명정도가 쳐야 깨진다. - 물론 위 유리벽은 타수가 아닌 hp형태라 스펙이 오르면 그만큼 빨라지긴 하나.....의미는 없다. - 현 신규원정은 보스컷을 위한 구간이 매우매우 짧아졌다. 굳이 키벨런을 안해도 구간이 짧다... * 사실상 키벨런 차단이 위기라고 하는게 우습지만. 굳이 치유가 아니여도 되는데 데려갈뿐이다. 딜좀 더나오는 호법을 데려가는게 클상 훨씬 이득인걸 다들 안다. 2. NC의 던전 트렌트 변화 - 불신/암굴까지는 즉사기가 개인역량에 가까웠다. - 두르바티부터 즉사기가 팀원간 합이 중시되었다. - 현 신규원정은 더더욱 합이 중시되었다. 일부보스는 절대 팀원의 실수를 내가 커버해줄수 없는 기믹 - 치유의 힐이 필요한 기믹들이 아닌 디버프를 가중시켜 치유가 필요한 이유를 디버프해제로 변화 - 피격시 반피이상 나가는 주요패턴을 맞는 경우도 숙련된 유저로 인해 거의 없거니와 그외 피격은 피흡으로 인해 힐이 필요가 없다. 위 변화에 맞물려 치유의 위기는 다음과 같다. 1. 피흡 - 안그래도 온 직업에 쌍욕먹고 일베성의 주요 분탕거리다. 2. 직업의 정체성 - 사실상 이건 조졌다고 보고...전클의 문제이기도 하다. 3. 딜량..? 성장의 차별성? - 대부분이 성장의 차별성을 원할테지만 이제껏의 꼴을 보면 글쎄다 싶다. 아직도 타직업과 아이템, 세부능력치셋팅은 업데이트때마다 변하고 변한다. ====결론==== 쓰고나니 답도 없어보이고 이젠 그냥 NC꼴리는대로 받아들이는 수밖에.
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