일단 스킬들이 그냥 하나같이 답이 없음.

딜 버프를 많이 해줘서 그런지 딜이 나쁘진 않음. 물론 딜러직업에 비하면 한참 떨어짐.

그렇다고 버프가 맛있지도 않음. 정령, 치유, 마도의 조합이 나오지 않는 이상 애매한 시너지.

약화의 낙인 방깎 + 속깎, 고통의 연쇄 속깎 (속깎 좋긴한데 정령 마도랑 파티 못하면 의미가 없음)

재생의 빛 상시 버프 수치 너무 낮고. 대지의 은총 내부 쿨 때문에 상시유지가 안되고

증폭의 기도 본인 공증밖에 안되고 15 스티그마 찍어서 대지의 은총 1.5배를 만든다고해도 

대지의 은총 내부쿨로 인해 효과가 썩 좋지 않음.

그렇다고 다른 힐 스킬을 챙기냐? 어차피 쾌유의 광휘 3~4초 쿨로 돌아가는데 이걸로 모든 게 커버 됨

면죄? 이런거 들 필요도 없음. 

그리고 힐이 문제가아니라 초월 10단 루드라 가보면 알겠지만 딜러들이 힐 받기도 전에

순식간에 한 두방맞고 바로 죽는 경우가 많음

유스티엘도 들고 재빛 16 피해내성 5%도 상시로 사용하지만 사실상 재빛은 수치가 너무 낮고 

유스티엘은 쿨타임이 너무 긺, 치유의 기운 방 10% 있어서 케어용으로 미리 깔아 둘 때가 있음.

그리고 치유의 기운에 공증, 전투속도 증가 버프 효과들을 다 달아놔서 제약성 크지만 강제 채용 중.

어차피 넣을게 없음.. 

루드라 기준 소환부활 10 / 보빛 10 / 증폭의기도 15 / 치유의 기운 15 

생존에 자신 없는 사람은 치유의 기운 버리고 무적 채용하는것도 좋아보임. 

어차피 힐은 쾌광이 모든 걸 씹어먹고 뭐 그로기 패턴도 없어서 넣을게 없음. 

단죄가 대지의 응보 +심판의 번개한테 딜이 밀리면서 대지의 징벌 채용도 애매함. 

(단죄 버프가 크게되면 쓸 생각 있음. + 치유의 기운 대신에 넣을까 생각중 대상 막기 회피 감소 + 공방깎)                                    
루드라 제외 소환부활 대신에 유스티엘 10 채용중

치유의 기운 지속시간이나 제약성을 생각해보면 좋다고 말 할 수가 없음.

이 직업은 힐 스킬을 이렇게 주렁주렁 달아줄게 아니라 상시 뎀감이 있는 쉴드 스킬을 달아주던가 해야함

루드라에서도 사실상 부활셔틀의 위치로 들어가는거지 시너지는 볼품없음 딜도 볼품 없음 

쳐맞기전에 케어되는 쉴드+뎀감 그리고 본인이 약하면 파티원이라도 강하게 만들어주는 버퍼적인

역할이 강조 될 수 있는 스킬 개선이 필요해보임.

개인 딜이 늘어나면 좋긴한데 그것보단 일단 그냥 위에 서술한 선케어 + 버퍼 << 가장 먼저 개선 되어야 할 점

그 이후 패시브 스킬들도 개선할 것들이 많다고 보임. 







ps) 딜이 떨어져서 버스도 못해가지고 돈도 못벎 돈 벌고 싶으면 치유탈출은 지능순