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2026-01-07 13:05
조회: 793
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이번 치유성 패치 빨간약1. 심판의 번개가 모션이 좋아지고 치유성 딜 구조가 조금이나마 개선된 건 사실이나 이번 펫 통합으로 스펙이 올라가서 그렇지 실제 차이는 크지 않음.
2. 신성한 기운 피해량 증가랑 20초 됐다지만 이거 16이나 20 챙길 자리 있어? 3. 주신의 은총 치명타? 이건 옵션들 다 치명타로 바꾸면 또 모르겠다. 4. 속성내성 피해내성 깍으로 바뀐거? 어차피 초월 고단이나 정복 어려움 호법 데려가지 치유성 안데려간다. 저번 글에도 이야기했지만 숙련 파티면 치유 메리트 단 1도 없음. 호법이랑 가면 안정성이나 데미지면이나 더 월등함. 지금 잠깐 치유성 바뀐거 체크한다고 딜러들이 치유성 받지 몇일 지나면 또 랏호 랏호 이럴꺼다. 다시 한번 말하지만 숙련 및 고돌파 파티 기준이다. 결국 이번 패치는 치유성 솔로잉 개선이지 파티플 개선에 도움된거 별로 없다. 스티그마 옵션이나 패시브는 여전히 쓰레기고 안정성이나 딜 증가 시너지 및 기타 서포트 스킬이나 패시브/스티그마는 호법보다 떨어지며 여전히 호법이랑 파티하고 몸 던지며 플레이한 기억이 남아있어선지 치유성 받고 갔다가 똑같이 플레이하고 누운뒤 치유성 그 다음부터 거른다. 아 치유성 솔로잉 PVP 즐기시는 분들에겐 호재겠네요. 근데 치유성이 솔로잉 직업군이던가?
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달리다쿵했나