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2026-01-22 16:07
조회: 278
추천: 1
지금 겜구조도 문제가있거 치유도 문제가있다..아래 개시글중에 어느분이 치유 문제점 정말 잘적어주셨음 조금있다 보셈 ㅎㅎ
재가 생각하는 문제점은 여러문제중에 딜계산관련임.. 예를 들자면 pvp 와 pve에 스킬 데미지 계산이 통일 되어있다는거임.. 이게 무슨말이냐 간단하게 치유 공 100인 사람이 심번계수 1.5n( n=공격력) 딜을 넣는다 하면 Pvp에서는 1.5n × pvp비율로 딜이 들어감 그럼 스킬 계수를 건들면 pvp데미지도 늘어난다.. 어느분들은 pvp비율을 조정하면 되는게 아니냐 하시는데 이거는 어떻게 소스코드를 작성했냐에 따라 달라집니다. A값은 pvp배율로 고정을 했다면 A값이 바뀌면 모든 스킬에 데미지가 바뀌는거조 그래서 각 스킬마다 계수를 넣었는지 통합인자는 알수가 없기 때문에 예를 드린겁니다.. 애초에 계산식을 2개로 나누고 pvp계산식과 pve 계산식으로 게임에 적용을 했다면 현 상황에 호법보다 딜이 안나오는 경우에도 nc는 쉽게 수치 조정으로 치유에 딜을 올려줄수 있다 이말임 현재 치유가 파티에 못들어가는 이유는 여러가지중에 딜부족인 부분이 현재로서는 1,2,3등중에 하나라고 보고있습니다.. 버프라던지 딜이라던지 캐릭자체 구조라던지 게임의 구조라던지 일단 저중에 파티를 못가는 이유에 포함되는건 전채라고 보고있긴합니다.. 치유인데 딜을 원하면 딜러하라는 딜러들은 지금 2시즌 던전만 봐도 불패 20 아툴3.0호법을 받아갈지 아툴 4.5 치유를 대려갈지 잘 아실거라봅니다.. 분탕분들 많이 오시는데 그냥 자기 직업겔 가서 다음주 버프 해달라고 외치세요.. 굳이 죽은 치유 건드려 봤자 사로 감정 싸움 하는게 서로 손해니.. 다양한 의견은 받습니다.. 하지만 분탕은 안받아요
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