호법은 지속 버프

치유는 극딜 버프 주는 캐릭으로 만드는것도 좋아보임
호법이 상시 피증 10 치피5 강타5 이러니

치유는 부활을 빼던 뭐 바꾸던해서 스티그마에
던파마냥 극딜 버프 추가 유지시간은 레벨에 따라 다르고

기본 효과 @초 동안 파티원 피증 50%증가

5 상시 치명타 공격or 힐스 킬 사용 시 해당 스킬 쿨타임 1초 감소
10 피해 내성 20%
15 막기 무시 효과 or 피해 증가 50% 추가 증가
20 강타 15%증가



호법은 죽지만 않으면 리스크가 없음
하지만 치유에는 아군힐이나 특정 기믹하면 해당 스킬 쿨타임을 줄여서 실력에 따라 버프를 여러번 쓰는게 실력으로 재미를 생각해봄
당연히 패턴을 보며 버프를 써야하니 매우 강력하게 해야한다고 생각함.

던파 버퍼 느낌으로 생각하면 되고
지금 호법 성능이 말이 안되고 뒤지지만않으면 1인분 치유는 이니깐.


물론 난 검성임 ㅂㅇ