치유가 이번에 걸러지는 이유는 여러가지가 있지만 크게 2가지임

1. 딜부족

이번에 나온 신규 레이드의 강타저항은 28%입니다.

치유는 강타를 깎아주는 스킬이나 강타를 올려주는 스킬이 없어서

딜이 매우 딸림

호법은 강타 올려줘서 그나마 괜찮은데 치유는 아무것도 없음

그래서 동스펙 6만 이상 호법과 치유를 각각 받아가면

클탐이 다른 이유가 이거임

그렇다고 호법처럼 딜스킬을 렙업할 수 있는 구조인가?

쾌광 재빛 치빛에 아르카나를 쓰는 구조이지

다른 딜 스킬을 20찍으려면 투자를 더해야함


오죽하면 지금 시엘 랭커 트리 우클 20 / 신성한 기운 20찍고 있음

쾌광 20만찍고 아르카나 싹다 바꾸고있음

-> 보빛에 '최소' 강타 5%를 추가해주는 형태로 가야함

보호의 빛 특화를

[5] 받는 치유랑 5% 증가

[10] 이동속도 5% 증가

[15] 명중 100 증가

[20] 강타 5% 증가



2. 아군의 캐어

호법이나 수호가 있으면 피해내성 버프때문에 한번에 안뒤짐

근데 치유만 끼면 힐을 주기 전에 바로 즉사함

그래서 드는 생각이 치유의 오버힐을 쉴드로 치환해주는 패시브를

하나 만들거나 스티그마로 변환해주는거임

스킬 특화에 넣긴 너무 애매하고

패시브에 치유가 사용하는 아군 체력회복 스킬이

아군의 최대생명력을 초과할 시 일정 수치 n%를 쉴드로 변환

이정도만 해줘도 치유가 걸러질 일은 없음


이렇게 되면 좋은 점은 딜러들의 피흡스킬로 인해

치유가 오버힐을 해도 쉴드로 선캐어가 된다는게 핵심입니다.

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님들 딜 상향 같은 소리말고 이런 쪽으로 좀 외치셈

내가 호법 치유 둘다 키워서 딜 상향 외치는거보면 ㅈㄴ 안타까움

호법은 몰라도 치유는 딜을 할 상황이 많이 나올 수가 없음


스티그마랑 패시브를 이런 식으로 바꿔달라고 하는게 맞는 것 같음

너프전 10클 + 날개임

레기온 치유 키우는 사람들 좀 꺾여있길래 응원차 옴 화이팅하셈