'피해내성 깎 디버프'


언뜻 보기엔 피해증폭과 공식이 동일하기에 좋아보이지만



해당 몬스터를 치는 모두가 적용 받기 때문에


슈고나 침공 같은 개인 딜 경쟁 컨텐츠에선 무쓸모에



초월처럼 쫄몹들을 연속으로 처리 해야 하는 상황에선


쿨타임 고려하면 사실상 없는 수준의 스킬이 됨



이 모든 상황의 상위 호환 스킬이 파티 피해증폭임


그래서 호법이 모든 컨텐츠에서 1순위로 선호 되는거임.


이 말은 뭐냐,

나흐마를 비롯한 어비스 보스나 필드보스 등 파티에서 치유를 전혀 받아갈 필요 없이

딜딜딜호나 딜딜딜딜로 파티 꾸려서

다른 치유가 묻혀주는 피해내성깎 받아먹으면 보상 먹기 쉽다는 거임.

여기서부터도 치유성은 이미 배제됨ㅋㅋ