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2026-01-12 05:34
조회: 176
추천: 3
(인섭남준필독)아이온2 mmoRPG 명작mmo rpg는 직업별 컨셉이 중요하지
마도성에게만 아이온2는 mmo rpg 명작이 아니라 망작임 내 개인적인 해석과 의견 적어볼건데 사실상 마도 얘기라서 마도게에 작성함 수호성 메인 컨셉 : 탱커 서브 컨셉 : 팀원 사기 올리는 리더 (버프) 탱 안된다는 여론 많은데 원딜들 두대 맞고 뒤지는 게임이라 네대 맞고 뒤져도 방어능력이 두배인 셈. 그렇게 생각하면 괜찮음 검성 메인 컨셉 : 육각형 무난한 전사 서브 컨셉 : 피흡 버서커 육각형이 ㅈㄴ큼. 데미지 제일 센데 키 하나 누르면 무적+면역 버프 달고 자유롭게 공격함. 1억명이 때려도 아무런 일 안생김. 근접이라는 단점 하나 뿐. 살성 메인 컨셉 : 암살자 서브 컨셉 : 후방 공격 딜 세고 몸 약해서 어려운데 후방 잡는 스킬 서너개라 재미있게 플레이 가능. 암살자답게 길가던 사람 하나 조지는건 일도 아닌데 여러몹 학살은 ㅈ박음 궁성 메인 컨셉 : 속사 서브 컨셉 : 사냥꾼 (은신, 회피, 덫) Pve는 타격 기믹, pvp는 신석 때문에 압도적인 타격 속도의 메리트는 매우 큼. 문제는 타격수는 압도적으로 많은데 데미지는 비슷해버리니 큰 장점 주고 단점은 없는게 됨. 이게 많은 사람들이 궁성 딜 약해야한다고 외치는 이유임. 회피 너프로 불만이 많던데 '회피=없던 일로 만듦.'신의 권능 같은거임. 한번만 터져도 밸류 ㅈ되는 효과. 그게 와랄라 터지던게 말 안됐던거지 지금이 정상 상태. 호법 메인 컨셉 : 버퍼 서브 컨셉 : 빠르고 시원한 봉술 액션 이새끼 파티 들어오면 파티원 3명이 갑자기 한개당 현금 5만원 내외 가치인 제작템 20부위가 생김. 입장하는 순간 진건룡 60개(그 이상)을 창조. 치유 메인 컨셉 : 힐러 서브 컨셉 : 부활 그냥 힐러 부활. 그게 다임. 슬슬 데미지 상향 받다가 아이온1 꼴날것 같은 불안감 정령 메인 컨셉 : 정령술사 서브 컨셉 : 저주 디버퍼 컨셉 맞게 가는데 정령 다양하게 활용할 필요 없는게 짜침 마도 메인 컨셉 : 느리지만 강력한 마법사 서브 컨셉 : 충격해제로 풀수없는 강력한 마법 '빙결' 느리고 평범한 마법사. 타격 수를 줄여서 데미지를 한방에 욱여넣는게 좋을거라곤 악몽 시간단축 하나뿐인 게임에서 단점만 주고 데미지는 중간급으로 장점은 없음. (검살이 제일 세서 올려치기 당해봤자 3등인게 팩트. 밑에 깔린것도 수호치 서포터들이라서 딜러 기준 무조건 중간or하위권.) 심지어 악몽 랭킹도 직업별로 나뉠 예정. 할머니 폐지 뺏어가는 꼴. 아주 조금 있는거마저도 탈탈 빼앗아감. 방어 관련 패시브 혼자만 0개. 데미지 제일 세지 않음. 적중 패시브 없어서 빙결 안걸림. 궁성이 마비 봉인 신석 터뜨리는거 생각하면 '빙결 충해로 풀리게' 드립은 저능아 인증. 극딜 법사인데 데미지 관련 패시브는 다른 직업한테 다뿌림. 다른 새끼들 강타, 치명타, 각종 피해증폭 스킬렙 오를때마다 올라갈때 마도는 공퍼 딱하나. 근데 그게 상한선이 있음. 다들 나름대로 컨셉에 잘 맞음. 자기만의 정체성, 강점이 있음. '마도성 빼고' 마도성은 그게 딜인데 딜을 상향평준화 함. 딜이 당연히 제일제일 세야 정상 아니냐????? 궁성 : 단점없음 마도 : 장점없음 궁성 언급을 안할 수 없는 이유 마도 = 리버스 궁성
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