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2026-01-29 18:50
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근데 사실 스킬 수정이 몇개 필요하긴함사실 딜적인 부분이야 어떻게든 템이든 내실이든 뭘로든 꾸역꾸역 따라가면됨 검 살 수 호 등의 근딜 클래스에 대한 억울함 토로로 인하여 지금 미터기 켜본분들은 알겠지만 원딜이 근딜보단 딜이 적게 뽑히는거 대부분 볼거임 이거에 대한 부분은 뭐 그럴 수 있다고 생각함 근데 스킬 자체에서 가져오는 불편함은 좀 바뀌어야 된다고 봄 기본적으로 이동 가능으로 바뀌어야 타 클래스랑 형평성이 맞을거라 생각함 패시브쪽에선 정신력 패시브 덕지덕지 붙여놓고 정신력이 쓰일곳은 사실상 없음 ㄴ 사실 이런쪽 정신력 패시브들이 제대로 쓰일려면 우클의 모션이 정상화 되어야 된다고 생각함 모션적인 부분 물론 안쓰는스킬이라고하지만 궁성, 정령은 모션 개선에 대한 부분을 여러 가지 수정이 됐다고 들었는데 마도는 바꾼게 모션 개선해준거 좌클 1번? + 후에 좌클 "투사체"적인 부분 끗 나무, 영동, 루미엘 전부 다 모션 쓰레기라 쓸 수 가 없음 좀 다채로운 스킬 조합으로 뭘 다른걸 쓰고 싶어도 할수가 없음 게임을 진짜 만들다 급하게 출시한 느낌 타클해보면 평캔 즉 좌우클할때의 속도감이랑 마도할때 좌우클의 속도감이 차원이다름 ㄹㅇ 본인 배럭 검성 궁성 정령임, 와이프는 치유본케고 그래서 수 살 호 에대한 정보는 없긴한데 일단 근딜들의 좌우클 속도감은 비슷할거라 생각함 왜 이렇게 설계했는지 진짜 엔씨본사가서 남준이형한테 물어보고싶긴해
All good, just chill
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