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2026-03-04 13:19
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대쉬(쉬프트) 있는 이상 영원히 그대로일꺼임원딜
쉬프트로 카이팅하면서 누적딜로 죽이도록 설계됨 하지만 원딜이니까 생존력 나쁨. 근딜 돌진기로 붙는 타이밍에 폭딜로 죽이도록 설계됨 쉬프트 쓰는 원딜의 딜에 버티게 해줘야하므로 생존력 좋음 폭딜에 생존력도 좋아 누적딜까지 가능 원딜이 행동력을 소모하는 동안 근딜을 못죽이면 패배 중요한건 공중에서는 쉬프트를 못씀 (간혹 날접 얘기하는 사람있는데 상대가 날접을해서 내가 불리해지면 근/원딜 막론하고 안따라가는게 당연함;;;) 땅에서는 원딜들이 쉬프트로 카이팅하니 근딜들이 돌진기타이밍때 좀더 쌔게 때릴수 있도록 딜을 상향해줘서 1돌진기때 케릭이 그냥 한방에 터지는 지경까지 옴. 1돌진기 타이밍때 못죽이면? 우리 돈 많이 쓰는 검성분들을 위해 무적이 존재함. 그리고 원작부터 그런 검성들의 영원한 짝꿍이였던 치유들에게도 무적을 줌 체급낮은 원딜들은 자연스레 어비스에서는 자판기행. 그리고 김남준피디는 공중전이 일어나는 어비스보다는 지상전이 일어나는 시공을 더 살리고 싶어함. 그 반증이 중층 비행시간 소모량 증가로 지상전 유도, 어포제한 초과 습득으로 시공(지상전)유도 등이 있음 그래서 원딜들 체급(생존)은 계속 그대로일꺼고, 이번 마도패치는 울며겨자먹기로 해주기 ㅈㄴ싫은데 어거지로 해준거임 그렇기에 패치전으로 롤백해도 변하는게 없는 수준으로 패치해준거고
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천유v