일단 먼저 키가 씹히는 이유는 스킬예약 on off와는 직접적인 상관이 없어요. 
(정령 와라라라 할 때 느리게 나가는 거 말고 스킬이 씹히는 현상 얘기 하는 것)

평타가 나갈 때 스킬을 누르면 스킬예약을 키든 끄든 즉시 평캔이 되면서 누른 스킬이 나가요.
스킬예약 off 하고 좌클만 꾹 누른 상태에서 스킬을 써보면 바로바로 나가는 걸 확인할 수 있어요.

그럼 스킬예약을 껐을 때 키가 왜 씹히냐? 좌-스킬 순서로 입력이 안돼서 그래요. 좌클 꾹 누른 채로 우클 연타 하면서 동시에 스킬을 쓰려고 하다 보니 우클이 먼저 입력 돼서 스킬이 씹히는 거죠. 좌클을 꾹 누르는 경우 1순위로 쓰는 스킬은 무조건 평타에요. 그래서 스킬 대신 우클이 나가는 경우 다음 나가는 스킬은 무조건 평타가 되겠죠. 그럼 좌-스킬-우 순서로 나가야 됐던 게 좌-우-좌-스킬 순으로 나가게 되면서 2개 스킬 프레임만큼 손해를 보는 거죠.

스킬 예약을 켰을 때를 보면, 이 때도 키는 똑같이 씹혀요. 키가 안씹히는 케이스는 좌클 꾹 누른 채로 냉충이 나가는 타이밍마다 우클or스킬을 딱 한 번씩 눌러서 예약으로 사용하는 유저 뿐이에요. 실제로 이렇게 하는 게 고점이기도 하고요. 좌우 연타를 하는 사람은 무조건 키가 씹혀요. 근데 왜 키가 안씹힌다고 느끼냐? 그건 1순위 스킬이 평타가 아니라서 그래요. 연타를 하는 경우 주로 씹히는 스킬은 평타에요. 그 이유를 설명하기 위해서 정령성의 스킬 입력 시스템을 볼게요.

1. 평타는 다른 스킬의 후딜레이 동안은 사용할 수 없다.
2. 평타를 제외한 모든 스킬은 서로의 후딜레이 일부를 캔슬하고 사용할 수 있다.
(예외로 공간지배는 다른 스킬 후딜을 캔슬하고 사용할 수는 있지만 공간지배의 후딜을 다른 스킬로 캔슬하는 건 불가능)

정령성의 스킬에는 이러한 두 가지 성질이 있어요. 그럼 스킬 예약을 키고 좌우 연타를 하면서 스킬을 썼다고 가정해볼게요. 화염전소 후딜이 덜 끝난 상태에서 좌우클과 스킬을 동시에 연타하면 어떻게 될까요?
1번 조건으로 화염전소 후딜 동안 평타는 절대 사용될 수 없으므로, 2번에 의해서 화염전소의 후딜을 캔슬하고 연타한 스킬or재의부름이 나가게 돼요. 이 경우 스킬은 씹히지 않지만 평타가 씹히게 되는 거에요. (실제로 좌우 연타 시 가장 많이 발생하는 실수 케이스가 평타 씹히고 우클-우클 순서로 나가는 것)
정리하자면 스킬예약on 유저의 1순위 키씹힘 스킬은 평타가 되는 거죠. 본인이 스킬예약을 킨 상태로 게임을 하는데 정신력이 마른다면 이 원리로 인해 평타가 굉장히 많이 씹히고 있다는 뜻이에요.

그럼 어떻게 해야 키가 안씹히고 잘 나가느냐?

1. 스킬예약 on 유저
 예약을 키고 무지성 연타를 하게 되면 평타 대신 재의부름이 화염전소의 후딜을 캔슬하면서 나갈 수도 있고, 반대의 경우도 발생할 수 있겠죠. 이 경우 평캔이 제대로 안되는 것이니 off 유저보다 딜량도 떨어지고 정신력도 마르게 되겠죠. 이런 상황을 막으면서 off 유저와 동등한 평캔 속도를 가져가기 위해서는 좌클은 꾹 누른 채로 냉충이 나가는 타이밍마다 우클or스킬을 한번씩 눌러서 예약을 해두는 플레이를 해야해요. 이렇게 하면 평타와 스킬이 씹히지 않고 잘 나가요. off 유저에 비해 스킬이 더 부드럽게 나간다는 장점도 있고요.

2. 스킬예약 off 유저
 기본적으로 좌클을 꾹 누른 상태를 유지하고, 스킬을 써야할 때 우클 대신 스킬을 누르면 돼요. 쉽게 말하면 그냥 좌클 꾹 누른 상태에서 화염전소가 나가는 순간부터 우클 대신 스킬을 연타하세요. 자연스럽게 평타-스킬 순서로 나가게 됩니다. 물론 스킬 후딜은 우클로 캔슬해줘야하구요. 즉 스킬 예약을 off를 한다고 해서 무지성 연타를 해도 되는 건 아니라는 뜻이에요. 스킬을 써야하는 타이밍에는 우클 대신 스킬을 눌러줘야하고, 스킬을 쓴 직후에는 즉시 우클 연타로 돌아가서 후딜 캔슬을 해줘야해요. (스킬예약을 끄는 경우 정령을 한 슬롯에 몰아놓고 와라라라 할 때 좀 느리게 나간다는 단점은 있어요.)

스킬예약 끄고 키가 자주 씹히시는 분들이나, 스킬예약 키고 하는데 정신력이 마르시는 분들은 이렇게 한 번 해보세요.

저는 개인적으로 off하는 걸 추천드리는 게 on의 경우 전투속도가 바뀔 때마다 평캔 타이밍이 달라지게 됩니다. 평타 3타의 딜레이가 미묘하게 다른 것도 신경쓰이구요. 그래서 개인적으로 on 상태로 평캔을 완벽하게 하기가 힘들더라구요. 상급 주문서 먹었을 때, 파티 전속 버프 들어왔을 때 등.. 유동적으로 타이밍 맞추기가 너무 힘들었습니다.