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2026-03-18 16:55
조회: 118
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딱 정리해줌 남준이형은 이글 꼭봐라.1. 어비스 계급보정삭제.
이게 실제로 있는지 없는지모르지만 있다면 삭제시켜야함. 왜 총사, 사령관, 대장군, 장군이 급병에게 더많은 데미지를 입어야하며 반대로 더 적은 데미지를 입혀야함? 이럴거면 군단, 천부 등 PVP템, 각종 템들에서 얻어오는 스텟이 왜필요함? 2. 장판스킬에 강타확률 정상화 혹바, 고대정령 등등의 장판스킬에 적용돼어있는 이상한 강타 확률 같은 부분 정상화. 3. 무적스킬 변경 무적삭제 및 피내 +a%로 변경 -> PVP 계수 변경으로 전체적인 딜이 낮아질것이며 이는 무적삭제로 그들이 버틸 수 있는 시간 자체를 피내로 늘리면됨 4. PVP 계수 들어오는거 봐야겠지만 각 직군, 직업별로 명확한 딜계수가 들어와야함 판금이 가죽을 잡아먹고 가죽이 로브를 잡아먹으며 로브가 판금을 잡아먹는 형식의 가위바위보가 동스펙에서 어느정도는 적용될수 있게끔 하는 방식의 PVP로의 회귀 혹은 변경등이 필요로함 5. 치유, 호법 버프, 힐등에 계수 추가 낮은 스펙의 치유 호법과 고 스펙 치유 호법의 차등화 및 추구하는 스펙의 다양화 계수별로 들어가는 방향성이 다르게 설정하면됨 특히 마석작에 치유력강화 같은걸 넣는다던가 패시브 스킬 자체에 레벨에따른 힐량 강화를 다르게 둔다던가 뭐 계수자체를 추가한다던가 ex) 아1 치유 -> 마증, 마적 스펙 높여 치도성 소리들음 / 케어형 -> 방방, 마저 등으로 방어쪽 스펙을 높임 치증마석박은걸로 스왑하면서 힐을 했던 시간도있었으니 호법도 공명치 공격형 / 방방 마저 등등 케어형 각각 원하는 방향성을 추구하게끔 6. 무기 스펙별에 따른 명중 / 치명타 차등 적용 -> 빛응대검 명중100 치명타 150 막기 150 / 루드라의 절멸도 명중 100 치명타 150 막기 150 깡공만다르고 명중 치명타는 동일한데 이런 부분도 변경이 있어야 된다고봄 7. PVP , PVE 차등을 확실히 두는것 뭐 게시판 몇몇글에서 보이다시피 정백 정천등을 도입해서 영각 4줄에서 5줄로 만들수 있게한다던가 응기룡에 PVP -a%를 만든다거나 하는식으로 확실한 차등을둬야한다고봄 왜 PVP템에서만 PVE쪽 -%를 만들어줬는지 모르겠음. 애초에 천부는 두쫀쿠보다 템렙도 낮은데 8. 이거 하고있는중이라고하긴했었는데 스티그마랑 스킬창 전부 통합시켜 놓을수있게하는거 9. 전클래스 전투속도에 따른 스킬 모션 적용 10. 비수는 딜을 낮추던가 쿨타임 늘리는 걸 다른 걸로 적용하던지 상치로 풀수있게끔 디버프로 적용하던지 변경사항이 필요로 하다고봄 11. 파티를 최소 5인 정도로 늘리는 것도 생각해볼 필요성이 있다고봄 팟쟁 기준 1치는 강제고 3자리에 딜러들을넣을지 수 / 호 를 넣을지 수호치+a를 넣을지 존나 애매함 걍 깔끔하게 1치 + 1탱or폿+ a 등으로 조합의 다양성을 조합하게해줬으면좋겠음 생각나면 혹은 댓글에 동의하는거있음 추가함.
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