같은 스킬이 치명타가 터져도 강타에 다단까지 터지면 딜이 2배가 훨씬 넘게 차이가 나는데

이걸 고려해서 벨런싱한다는게 .....

1만 터질게 2만 이상터지는건데..

강타 다단이 있는 이상 데미지의 평균과 고점차이가 너무 심하고

이게 결국 확률싸움이다보니 더 납득하기 힘들어지고 개인이 어찌해볼수 없는 영역이라 그 자체가 불쾌해지고 꺼려짐

갠적으로 게임이란게 플레이하기는 좀 어려워도 이해(납득)하기는 쉬워야하는데

솔직히 이 겜 pvp는 플레이는 쉬운데 이해하기도 납득하기도 어려운 상황들이 너무 많음

그러다보니 유저들의 연구로 파훼법을 찾을수 없고 자연스레 타직업의 너프에 더 목소리가 커지는거 같기도 하고..