모 천족서버 살성입니다.
저번 시즌기준으로 3성장교에 투기장을 좋아하는 유접니다. pvp는 개인적으론 많이 즐겨봤다 생각합니다.
(현 시즌은 급돌이 유지중)


사실, 응기룡이 십/백부장 썰고다니는것에 대한 개인적인 이견은 없습니다.
1트값만 현재 6억키나 정도고, 엄거래로 한다고 쳐도 풀돌까지 300이상은 줘야되는 고가장비니까요.
그에맞는 성능은 나와야한다고는 생각하고 있습니다.

다만 현재 PVP유저들이 제작템(주로 응/기룡 벨류에 대한것이겠지만)의 너프를 주장하는 이유는 다음과 같습니다.


1. 형평성입니다.

현재 왠만큼의 애정을 쏟아서 키웠다면, 보통현재 아툴은 5만~6만, 혹은 그 이상의 케릭들이 많습니다.
그게 아니라고해도 4만은 될텐데요.

이것의 최소 케이스인 4만의 아툴을 가진 케릭이라도 사실 못가는곳은 없습니다.
루드라도 3만이면 지원이 가능하고, 4만정도면 드라마타 어려움이 취업이 어렵지, 대충껴서가면 다 깹니다.

이렇듯, 아툴점수가 의외로 광범위하게 취업시장에 영향을 줍니다.
평균적인 케릭터의 성능을 어느정도 판단할수있는 최소한의 지표가 아툴이니까요.


허나, 널리 통용되는 이런 아툴점수와 별개로 백부장과 십부장을 끼고는 인던 지원 자체가 불가 합니다
.

PVE데미지 마이너스가 대표적인 원인이고, 마이너스를 충분히 메꾸고도 남을 어떠한 요소가 있어도, 십/백부장을 끼고는 지원자체가 불가능한게 현시점입니다.
들어가더라도 강퇴를 당하거나, 심하면 악세맞추고 오라고하기까지하죠.

근데 제작템은 PVP가 너무너무너무 잘 된다는게 형평성에서 어긋나고 시작한다는 겁니다.

아시겠지만, 현재 최상위랭커들은 응/기룡 무기,가더에 악세까지 장착하고,
최소한의 세트버프만 키는 식으로 PVP를 하는데, 효율자체가 말이안됩니다.

PVP장비는  PVE시장에서 사장을 시켜놓고 , PVE장비(제작장비)는  PVP에서 최고의 효율을 뽑는다?
형평성 자체가 아예 없는겁니다.



2. 왜 제작(응/기룡)이 PVP에서 좋은거냐? 십,백부가 무조건 좋은거아니냐?

아닙니다. 

PVP를 모르시는분들은 모르겠지만, 기본적으로  PVP는 공격력빨로 하는게 아닌, 명중빨, 회피빨로 하는겁니다.
공격력은 그 다음에와야되는 옵션이에요.

현재 아이온2 PVP는 공격력에 관련된 옵션이 방어쪽옵션의 효율에 전혀 따라가지 못하고있어요.

수호검성은 막기/회피셋팅
살성은 명중/회피
치유는 치저에 회피
마도정령도 회피셋팅이 들불처럼 번졋고, 왠만큼 이해도작까지 끝낸 케릭의 회피는 2천후반대입니다.

이걸 뚫기위해서는 무조건적으로 다소 높은 명중이 필요한거고, 명중을 올려서 뚫었다면 이 케릭을 확실하게 보낼수있는 공격력이 따라와야되고, 혹여라도 옆에서 들어오는 공격을 헷지할수있는 회피가 절대적인거죠.


그래서 시즌2의 PVP 종착지는 위력 /민첩/정확을 200캡에 딱 맞추는 셋팅인겁니다.


문제는 해당 셋팅은 응/기룡급의 영웅장비의 조율을 통해서만 맞추는게 가능하고, (무기/가더 둘다)
십부가더를 섞는순간 저 수치의 근처도 못가는게 문제인거겠지요.

명중회피의 옵션은 PVP에선 절대적인데 , PVP템을 끼면 제작템보다 부실합니다.


3. 기형적인 구조

그래서인지, 왠만한 어비스랭커들의 응/기룡장비에는 심연마석이 박혀있어요.
PVE템에 PVP옵션이 가득들어간 마석들이 박혀있다는겁니다.
이부분은 더이상 설명도 필요없어보이네요.




애초에 응/기룡 장비가 PVP템 썰고다니는게 무조건 맞아하시는분들은,
위 글을 좀 읽어보시고, 조금만 더 생각해보시면 얼마나 지금 상황이 기형적인지 알 수 있을것같음.