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2026-04-27 13:49
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회피 막기가 더 너프되어야 함PVP는 리스크 대비 리턴을 따져야 하는 게임임
회막은 극명중이 뚫고 극명중은 공방체 세팅이 잡아먹고 공방체 세팅은 회막이 잡아먹는 가위바위보 싸움을 하고 있음 회피, 막기 1) 리스크 - 극명중에게 잡아먹힘 2) 리턴 - 모든 대상에게 상성 상 우위를 가짐 - 같은 세팅끼리도 못잡을뿐 죽지도 않음 - 깔개들한테 면역 - CC 면역 3) 총평 - 전형적인 로우리스크 하이리턴 극명중 1) 리스크 - 공방체 세팅에게 잡아먹힘 - 직업에 따라 회피, 막기 세팅에게도 질 가능성이 있음 - 깔개들에게 잡아 먹힘 2) 리턴 - 회피, 막기 세팅을 이길 수 있음(직업에 따라 질 가능성이 있음) - 장군급 이상 들은 회피, 막기 세팅이 많아서 비교적 높은 점수를 확보할 수 있음 3) 총평 - 하이리스크 하이리턴 공방체 1) 리스크 - 회피, 막기 세팅한테 잡아 먹힘 - 깔개들한테 CC 연계 맞고 잡아먹힐 수 있음 2) 리턴 - 극명중 세팅을 잡아 먹음(직업에 따라 질 가능성이 있음) - 깔개들도 극명중 세팅보다는 더 잘 잡음 3) 총평 - 무난무난 회피, 막기의 밸류가 극명중, 공방체 대비 월등하게 좋음 회피, 막기 4000 ~ 4500 챙기는거 키나 많이드는건 당연히 알고 있음 하지만 다른 세팅이 회피, 막기 4000 ~ 4500 챙기는 만큼 키나 쓰면 그정도 퍼포먼스가 나올까? 스탯하나로 CC까지 면역이 되는건 회피, 막기밖에 없음 극명중은 CC 다 처맞고 공방체도 마찬가지임 회피, 막기 시 주사위를 2번 걸리는 방향으로 패치가 필요하다고 생각합니다 1차로 대미지에 대한 회피, 막기 2차로 CC기에 대한 회피, 막기 1차에서 대미지가 회피가 뜨면 2차에서 동일하게 주사위를 굴려서 CC 회피를 뜨게 해야 고점이 좀 내려갈 듯 CC기 최대 회피캡은 0.5[1차] * 0.5[2차] = 25% 이정도로 맞춰야 회피, 막기 밸류가 다른 세팅 대비해서 많이 내려올 듯 합니다
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