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2019-03-23 11:20
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저격논란 의견후반 자기장 느낌 보고 데드박스에서 결정함.
근거리 교전이 날거같다 (폭포, 교각, 등 집이 많은곳) 샷건이 좋음 원거리 교전이 날거같다 ( 개활지에 우리팀 근처에 적이 없다는 판단이 설때, 스컬타운 뼈 위를 먹을 수 있을때, 딜딸이 필요할때) 보통 저격을 들려고 노력함 추가로 마스티프, 크레이버가 뜨면 왠만하면 먹음 마스티프는 말이 필요없는 op 뜨면 크레이버나 롱보우 풀파츠 있어도 왠만하면 먹음 크레이버도 먹으면 12발 다쓴다면 최소 4명은 눕힐테니 좋음 크레이버는 원거리 말고 근중거리에서도 끌어치기, 대기샷으로 최종 3분대 교전에서도 쓸만함(샷발 안좋은 판에는 자괴감 on) 추가로 판단해야할 경우는 주총이 뭔가에 따라서 주총이 윙맨이면 저격은 절대안씀, r99나 샷건을 듬(ㅈ잠비크 제외) Smg + 저격 조합도 안씀 smg 들었으면 붙어야해서 스핏을 들었거나 3레벨 확장탄창을 먹은 ar 있을경우 저격을 자주 들음 (스핏이나 3확장정도는 있어야 한탄창에 컷됨.) 잡소리 추가하자면 ar은 스핏이 갓갓인듯 한탄창 한분대 십가능 Sr은 스카우트 듭니다 리스크가 적고 중거리교전 유용함. 본인이 두발에 한발은 대가리를 깐다 하면 롱보우도 괜찮을듯
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마데시딘