< 방 어 구 >

 

판금은 절단에 강하며 타격에 취약합니다 ( 절단<관통<타격)

 

가죽은 타격에 강하며 관통에 취약합니다 (타격<절단<관통)

 

천은 관통에 강하며 절단에 취약합니다 (관통<타격<절단)

 

방어구는 직업별/능력별 제한이 없습니다. 자신의 플레이 스타일, 추구하는 방향에따라

 

맞는 방어구를 선택하여 착용하시면 됩니다.

 

 

< 무 기 >

 

많은 분들이 쌍수에 궁금해하실 쌍수(일명 이도류)에 대해 먼저 쓰겠습니다.

 

아키에이지의 근접딜러의 스킬데미지 계산은 오로지 '오른손 무기'의 'DPS' 에 의해 결정됩니다.

 

초뎀/멕댐 상관없이 무조건 DPS만 높으면 높은 스킬데미지가 나갑니다.

 

왼손에 찬 무기는 스텟의 영향만을 받을뿐 데미지 산정에는 아무런 도움을 주지 않습니다.

 

다만! 아키에이지의 무기는 계열마다 특수한 효과가 있습니다.

 

절단 계열은 타격시 일정확률로 '출혈'을 관통계열은 타격시 일정확률로 '물리 관통' 효과를 얻어

 

데미지가 잠시동안 데미지가 큰 폭으로 상승합니다. 타격 계열은 확인하지 못했습니다.

 

아키에이지는 스킬을 시전하고있는동안에 평타(일반 공격)은 전혀 나가지 않습니다. 따라서

 

거들기만해야하는 왼손 무기지만 위에 나온 특수효과는 양손에 낀 무기가 모두 발동 됩니다.

 

많은 분들이 '쌍수는 구리기만하고 포인트 낭비만 된다' 라고 하시지만 '야성이 없는 격투' 직업들은

 

출혈이 스킬 연쇄에 많은 도움이 되므로 둘중한손에는 절단계열 무기를 쓰시면 데미지를 큰 폭으로

 

늘릴 수 있을것입니다. ( 같은 계열무기를 2개 낄시에 확률도 2배가 되는지는 확인하지 못했습니다)

 

공격속도가 올라가면 케릭터창의 DPS는 상승되나 스킬데미지에 영향을 주는지 실험하기에는

 

현재 아이템옵션으로는 비교가 어려울정도로 미미한 차이밖에 나지않아 실험이 불가능했습니다.

 

< 제 작 >

 

아키에이지는 타 게임과 다르게 제작아이템의 성능이 매우 뛰어나며 업그레이드 방식이라 추후에는

 

아이템 제작이 필수가 될 것으로 보입니다.

 

개인이 구매하기에는 조금 힘든 재료들이지만 높은능력치와 더불어 세트효과까지 얻을 수 있어서

 

도전하기에 가치가 있습니다.

 

이때 제작을 하다보면 희귀/고대 (영웅 등급 이상은 확인하지 못했습니다) 등급이 제작되는데

 

이렇게 높은 등급의 아이템은 높은 확률 혹은 100% 확률로 다음 업그레이드 하는 아이템에 그

 

등급이 유지되거나 상승됩니다. 따라서 돈이 많으신 분들은 1단계 아이템을 최소 고급 등급 이상인

 

아이템으로 제작한 뒤에 업그레이드를 시작하시면 큰 이득을 보실겁니다.