죄송합니다. 제가 아래글을 정독하지 못해서 발생한 결과네요.
일단 제가 쓴 본문은 틀렸으며, 

기술피해증가시 데미지 =  (스킬 기본데미지 + DPS * (AD계수 * (1 + 기술피해증가)) 이게 아니라
기술피해증가의 데미지 = (스킬 기본데미지 + DPS * AD계수) * (1 + 기술피해증가) 이게 맞습니다.

원작자에게 사과의 말씀을 드리며 혼란의 우려가 있을까봐(사과도 할겸) 본문은 일단 그대로 두겠습니다.
즉, 아래의 예시에 잘못계산 되었다는 부분이 있는데 이 부분이 실제로는 맞는 사항입니다.
착오없으시길 바랍니다.



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아래의 글에서 무기에 보름돌을 비교하면서 두가지 옵션을 비교한 글이 있더군요.
그런데 자세히 보니 그 결과가 달라서 검증을 받을겸 글을 써 봅니다.
(기본사항은 인용해서 사용할게요.)

일단 기본 데미지 공식은 최종 데미지 = (스킬 기본데미지 + DPS * AD계수)  입니다.

그런데 기술피해증가의 데미지 = (스킬 기본데미지 + DPS * AD계수) * (1 + 기술피해증가)   라고 하셨던데
실제 툴팁을 보니 이렇게 계산되지가 않더군요.


즉,
데미지 =  (스킬 기본데미지 + DPS * AD계수)
기술피해증가시 데미지 =  (스킬 기본데미지 + DPS * (AD계수 * (1 + 기술피해증가))
공격력마부 데미지 = (스킬 기본데미지 + (DPS + 공격력마부수치) * AD계수)  
입니다.



기술피해증가의 계산에서 데미지의 전체에 추가배수가 되는 것이 아니라 AD계수에 합산한 뒤 데미지가 결정됩니다.
따라서 아래의 글보다 기술피해증가의 데미지는 약간의 하락되신다고 보면 됩니다.


공격력 마부가 좋은지 기술피해증가가 좋은지를 본인의 스킬별로 각자가 계산을 하시면 될듯 합니다.


아래의 글의 예시를 그대로 따오면(인용)
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실제 계산 예를 들면, 제가 장인의 여름 한손검을 들고 있는데, 대지가르기를 쓰면 데미지 산출이

보름달이 없을 때
792 + 131 * 1.0 = 923

명예 보름달을 쓰면
(792 + 131 * 1.0) * 1.016 = 938            => 실제로는  (792 + 131 * 1 * (1 + 0.016)) = 925(대략 계산)

연금 보름달을 쓰면
792 + (131 + 5) * 1.0 = 928 이 됩니다.   => 이것은 동일함


대지가르기와 반대로 스킬 기본데미지가 낮고, AD계수가 높은 결정타를 예로 들면

보름달이 없을 때
399 + 131 * 3.7 = 884

명예 보름달을 쓰면
(399 + 131 * 3.7) * 1.016 = 897             => 실제로는 (399 + 131 * (3.7 * (1.016)) = 891

연금 보름달을 쓰면                           
399 + (131 + 5) * 3.7 = 902 이 됩니다.   => 이것은 돌일함
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결론은 AD계수가 높든 낮든 연금 보름돌(공격력 5)이 명예보름돌(기술피해증가 0.016%)보다 더 좋은 것으로 보입니다.