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2019-06-03 18:31
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아키에이지 랜선아미고 이벤트 당첨 후기![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 이번 랜선아미고 이벤트로 스낵포에 당첨되었습니다. 과자는 모오는 달콤해로 달콤한 과자 종류별로 29가지이고 오예스나 몽쉘은 미니 입니다.. 작아요 ㅠ_ㅠ 빼빼로는 다부서져있음 힝... ㅠ 다른건 아직 안뜯어봤네요. 잘 먹겠습니다. 항상 지켜보고 응원하겠습니다.. (이번 패치 맘에 안듬... ㅠ 분발해주세요!!!) 아키에이지 PC방 쿠폰 이벤트라던지, 축제 및 전투밸런스 관련하여. 미흡한 부분이 많이 보이는거 같아요.. 이번 패치는 기대했던것보단 조금은 실망이지만 ... 개발진 분들도 항상 인벤이나, 공식사이트를 보는걸로 알고 있습니다. (유저분들의 욕이 많이 보이지만... 유저들이 그만큼 게임을 사랑한다고 생각해주시고... 저도 함께 응원하겠습니다.) 그리고 확실히 전보다 개발진 분들이 소통하고 노력하는 모습들이 이전보단 많이 보이는게 많이 느껴집니다... 앞으로도 소통많이 해주세요! (개인적으로 주말이나 연차쓰고 직접가서 의견내고 피드백하고 테스터도 하고 게임 부분에 이야기도 많이하고싶다.....) (인스턴스 그냥 주에 1회 자유참여로 변경하고 보상을 늘렸으면... 일일 과제압박 심함.... (무역 시스템... <- 숙성하면 흑우된다는 그 시스템... 내륙무역 경제 순환 개편하고, 해상무역 할 수있는 아이디어가많다) (노동력 의존도가 너무 심해짐.. 일퀘 강화제 보상은 심지어 초반에 인맥없는 유저들은 도움없이 불가능.) (노동력 의존도 추가로, 장비 강화나 초승돌 뿐만아니라, 경제 및 생활 콘텐츠나 해상 등 콘텐츠에 다 필요한데. 노동력 때문에 케릭의 성장이나, 컨텐츠를 즐기는 부분에 트레이드 오프가 생기는부분은 정말 괜찮은가...?) (인스턴스 던전 혹은 심리스 공격대 단위 필드 쟁 - 해상 쟁 : 모이는 시간은 15분.. 싸우는데 1~2분 다시 모이고 하는 유저들은 당연 불편하고 승리 패배 세력을 가리지않고 보상의 변화가 없어서. 시간이 갈수록 체감이 줄어듬... - 다수 기타 쟁 인스턴스 및 컨텐츠 : 렉이 너무심함... 최적화의 문제..... (눙물...ㅠ) (그 많다는 직업은 다 어디?... - ) (시간과 노력만 한다면 누구나 장비를 모두 맞출 수 있다... 기타 다른게임은 안그러겠는가.. 아키는 그 시간과 노력을 투자하면 재미가 제곱으로 반비례당함... ㅠ 그 말은 즉슨 어느 하나의 컨텐츠도 유저에게 사랑받기에 미흡한 부분이 많다는거!!!!!!!!!!) 너무 할말이 많지만... 다음 기회가 된다면 또...
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뜸부기1호