📢 레이더 여러분! 업데이트 소식 (한국어 번역)

Stella Montis에 발을 들인지 일주일이 지났습니다. Speranza에서 버그 수정, 밸런스 변경, 그리고 작은 서프라이즈가 포함된 업데이트를 가져왔습니다.


⚖️ 밸런스 변경

아이템:

  • 데드라인 (Deadline)

    • 구매 가격: 8,100 코인에서 15,000 코인으로 증가

    • 판매 가격: 3,000 코인에서 5,000 코인으로 증가

    • 제작 레시피:

      • 기존: 혼합 화약 (Explosive compound) 2개 + 합성 연료 (Synthesized fuel) 1개

      • 신규: 혼합 화약 (Explosive compound) 3개 + ARC 전기회로망 (ARC Circuitry) 2개

    • 데드라인 상인 재고: 3개에서 1개로 감소

  • 아크 파워 셀 (Power cell)

    • 판매 가격: 640 코인에서 270 코인으로 감소 - 고급 아크 파워셀을 분해해서 팔면 더 많은 코인을 주던 현상을 막은 것

  • 런처 탄약 (Launcher ammo)

    • 구매 가격:

      • 기존: 런처 탄약 10발에 6,000 코인

      • 신규: 런처 탄약 6발에 4,500 코인

    • 판매 가격: 200 코인에서 250 코인으로 증가

    • 제작 레시피:

      • 기존: 런처 탄약 6발에 금속 부품 (Metal parts) 4개 + 폭발성 화합물 (Explosive Compound) 1개

      • 신규: 런처 탄약 6발에 ARC 모션 코어 (ARC Motion Core) 1개 + 조잡한 폭발물 (Crude Explosives) 2개

    • 런처 탄약 제작은 설계도 없이 워크벤치에서 가능합니다.


무기:

  • 베나토르 (Venator)

    • 개발자 노트: 완전히 업그레이드된 베나토르가 최근 근거리 무기를 사용하는 풀 스쿼드를 압도하는 성능을 보여주었습니다. 업그레이드를 통해 얻는 연사력을 재조정하여 페이스를 약간 낮추고, 피해량과 정확도는 그대로 유지했습니다. 이는 플레이어가 무턱대고 탄창을 비우기보다는 좀 더 신중하게 사격하도록 유도할 것입니다. 또한, 커뮤니티에서 베나토르의 무게가 다른 권총들과 일관성이 없다는 지적이 있어 수정했습니다.

    • 업그레이드로 얻는 연사력 22/44/60%에서 13/26/40%로 감소.

    • 무게 2에서 5로 증가.

  • 폭발 피해 (Explosive Damage)

    • 개발자 노트: 폭발물이 의도한 것보다 한 번에 더 많은 부위에 피해를 입혀, Hullcracker와 같은 무기가 대형 드론을 너무 빨리 처치하는 것을 확인했습니다. 폭발 피해가 전반적으로 더 일관되도록 조정했으며, 이 변경 사항을 고려하여 Hullcracker의 피해량도 재조정했습니다. 이로 인해 Hullcracker 사격에 약간 더 정밀함이 요구되지만, 목표 지점에 여전히 좋은 피해를 줄 수 있습니다.

    • ARC에 대한 폭발 피해를 재조정하여 더욱 일관된 경험을 제공합니다.

    • 터렛(Turrets)과 같은 소형 적에 대한 폭발은 크게 영향을 받지 않습니다.

    • 바스티온(Bastion)과 같은 대형 적에 대한 폭발은 일반적으로 약간 더 적은 피해를 입힙니다.


🛠️ 콘텐츠 및 버그 수정

ARC

  • ARC가 맵 밖에서 증원군을 호출할 수 있었던 버그를 수정했습니다.

슈레더 (Shredder)

  • 슈레더가 이제 유인 수류탄(Lure Grenades)을 더 안정적으로 감지하고 이동합니다.

  • 슈레더의 움직임과 조작이 업데이트되었습니다. 선회 속도를 약간 줄이고, 제동력을 개선했으며, 서스펜션을 더 단단하게 하고 충격에 대한 반응을 더 일관되게 하여 전투에서 더 안정적인 행동을 보입니다.

  • 플레이어를 향해 이동할 때 코너에서 끼이는 것을 방지하기 위해 슈레더의 길 찾기(navigation)를 개선했습니다.

오디오

  • 폭발 이명 및 뇌진탕 효과의 볼륨 감쇠를 줄여 명료도를 개선했습니다.

  • 장애물(Barricades)이 더 이상 플레이어 캐릭터와 겹치게 배치될 수 없도록 하여, 벽을 뚫고 들어가 잠긴 방에 접근하는 것을 방지했습니다.

  • 댐 전장 (The Dam Battlegrounds)

    • 플레이어가 댐 관제탑(Dam Control Tower) 엘리베이터 샤프트에 끼이는 문제를 수정했습니다.

    • 플레이어가 키 없이 관제탑의 잠긴 방에 접근할 수 있었던 문제를 수정했습니다.

  • 우주 기지 (Spaceport)

    • 우주 기지의 비밀 벙커(Hidden Bunker)에 있는 계단 벽과 천장에 충돌 판정(collision)을 추가했습니다.

    • 우주 기지 발사대 경사로 근처 벽 안으로 플레이어가 들어갈 수 있어 부당한 매복이 가능했던 문제를 수정했습니다.

  • 블루 게이트 (Blue Gate)

    • 블루 게이트에서 실수로 총알을 막았던 난간 소품을 수정했습니다. 이제 예상대로 총알이 통과합니다.

  • 스텔라 몬티스 (Stella Montis)

    • 기차역 근처 스텔라 몬티스에서 플레이어가 지형 아래로 떨어질 수 있었던 충돌 문제를 수정했습니다.

    • 스텔라 몬티스 기차역에서 플레이어가 끼일 수 있었던 위치를 수정했습니다.

    • ARC 스폰 지역과 너무 가까웠던 스텔라 몬티스의 플레이어 스폰 위치 두 곳을 제거했습니다.

    • 스텔라 몬티스 비즈니스 센터 구역의 벽에 누락되었던 가시성 충돌(visibility collision)을 수정하여 총알이 통과하는 것을 막았습니다.

기타

  • AVX2를 지원하지 않는 PC에서 레이더 보이스(근접 채팅) 사용 시 발생하던 충돌(crash)을 수정했습니다.

  • 세션에 재접속한 후 항복할 때 발생할 수 있었던 충돌을 수정했습니다.

  • 슈레더에서 부품을 회수할 때 보이지 않는 충돌(invisible collisions)이 남을 수 있었던 문제를 수정했습니다.

  • 트라이얼(Trials) 주간 롤오버 시 구식 등급이 표시될 수 있었던 문제를 수정했습니다. 이제 축하 화면이 정확한 현재 등급을 반영하며, 쿨다운 기간 동안에도 UI가 정확하게 유지됩니다.

  • 최근 AMD GPU에서 발생하는 충돌 문제를 줄이기 위해 권장 AMD 그래픽 드라이버를 버전 25.11.1로 업데이트했습니다.

  • 레이더 소굴(Raider Den)에 오리가 배치되었습니다. (Your Raider Den has been ducked out.) 🦆

움직임

  • 가파른 표면을 더 잘 처리하도록 적 지상 감지(ground detection)를 개선하여, 경사진 지형을 이동할 때 비정상적인 움직임을 줄였습니다.

무기

  • 아펠리온 (Aphelion)

    • 아펠리온 탄도 흔적(tracers)이 멀리서 지나치게 밝아져 피격당하는 플레이어의 시야를 가릴 수 있었던 문제를 수정했습니다.

    • 아펠리온 설계도 드롭률을 높였습니다.

  • 스티처 (Stitcher)

    • 업그레이드 레벨에 따른 재장전 시간의 잘못된 스케일링을 보여주던 스티처의 플레이어 표시 능력치(facing stats)를 수정했습니다.



영문 원문 링크 : https://arcraiders.com/news/duck-update-patch-notes-1-3-0