레이더 여러분, 주목하십시오.
지상에는 거센 허리케인이 몰아치고 있습니다. 낮은 가시성 속 전투, 강력한 돌풍, 그리고 날아드는 파편에 대응하기 위해 새로운 전략이 요구됩니다.
정찰대는 러스트 벨트에서 두 가지 새로운 아크 유형을 확인했습니다. 폭풍이 지나갈 때까지는 각별한 주의가 필요합니다. 그러나 날씨를 읽을 줄 아는 이라면, 이 혼란 속에서 새로운 기회를 발견할 수 있을 것입니다.
새롭게 추가된 콘텐츠
- 허리케인 맵 환경
- 신규 아크 적 2종
- 기상 모니터링 시스템 – 시즌 한정 플레이어 프로젝트
- 무료 레이더 덱
- 댐 전장 맵 업데이트
- 원정 참여 기간
- 수염 커스터마이징 추가
자세한 내용은 여기에서 확인하세요:
패치 하이라이트
- 스티처, 케틀, 베나토르, 주피터, 아펠리온 무기 밸런스 조정
- 월드 내 상호작용 오브젝트로 피아노 추가
- NVIDIA Freestyle 필터를 동시에 모두 활성화할 수 없도록 제한하여 시각적 이점 제거
- 위업을 하루 최대 3회까지 무료로 리롤 가능
- PvP 위업 제거, 일부 기존 위업 업데이트 및 신규 위업 추가
- 운반 가능한 오브젝트 위에 더 이상 집라인을 설치할 수 없도록 변경
- 지뢰, 함정, 원격 플레어를 다른 설치형 장비 위에 배치할 수 없도록 변경
밸런스 변경
무기
1.13 업데이트에서는 무기 관련 최적화 수정이 포함되었으나, 많은 분들이 지적해 주셨듯 의도치 않게 반자동 무기의 전체 연사 속도가 낮아지는 문제가 발생했습니다.
이후 1.13.1에서 해당 수정 사항을 되돌렸지만, 업데이트에 포함되지 말았어야 할 또 다른 요소가 함께 적용된 것이 확인되었습니다.
여러 레이더 여러분께서 무기에 ‘잠수함 버프’가 적용된 것 같다는 제보를 주셨고, 조사 결과 1.13.1에서 무기 입력 버퍼에 의도치 않은 영향이 있었음을 확인했습니다.
기존에는 무기의 최대 성능을 끌어내기 위해 정해진 발사 간격에 맞춰 입력 타이밍을 조절해야 했지만, 해당 변경 이후에는 버튼을 연타하는 것만으로도 발사 리듬을 무시할 수 있게 되면서 무기 숙련에 필요한 기술적 요소가 사실상 우회되는 상황이 발생했습니다.
저희는 무기 운용에서의 숙련도 표현을 일정 부분 유지하고자 합니다. 동시에 기존 방식이 충분히 반응성이 좋지 않았다는 점 역시 인지하고 있습니다.
이에 따라 무기별로 입력 버퍼 구간을 보다 세밀하게 조정할 수 있는 시스템을 추가했으며, 반자동 무기 전반에 대해 이에 맞춰 조정을 진행했습니다.
이제 연타 시에도 이전보다 더 즉각적으로 반응하지만, 발사 템포를 조절하며 사격하는 플레이어가 보다 나은 성과를 얻을 수 있도록 밸런스를 조정했습니다.
이와 함께, 저티어 무기와 고티어 무기 간의 밸런스 역시 재검토했습니다.
많은 레이더 여러분께서 일부 저티어 무기가 훨씬 낮은 비용 대비 고티어 무기를 능가하는 성능을 보이고 있다는 점에 대해 우려를 제기해 주셨습니다. 이에 따라 전반적인 밸런스를 조정하되, 충분한 숙련도를 갖춘 플레이어라면 여전히 상위 티어 무기와 맞설 수 있는 여지는 유지하는 방향으로 다듬고자 합니다.
이번 조정에서는 스티처와 케틀의 전반적인 TTK를 낮추어 교전 속도를 조정했으며, 아펠리온과 주피터의 기동성을 향상시켜 PvP 환경에서 보다 유연하게 운용할 수 있도록 개선했습니다. 또한 PvP 교전에서 여전히 높은 점유율을 보이고 있는 베나토르에 대해서도 추가적인 밸런스 조정을 진행했습니다.
스티처
개발자 노트: 스티처는 신중한 포지셔닝을 보상하는 근접전 무기로서 제 역할을 충실히 수행해 왔습니다. 그러나 지나치게 빠른 TTK로 인해 기습을 당했을 때 충분히 대응할 시간조차 없이 처치되는 상황이 발생하는 경우가 확인되었습니다.
많은 레이더 여러분께서 지적해 주셨듯, 높은 헤드샷 피해량이 이러한 문제의 주요 원인 중 하나였습니다. 중심부를 조준했을 때의 TTK는 비교적 적절한 수준이었지만, 근접 거리에서 대부분의 탄을 헤드샷으로 적중시킬 경우 다른 무기 대비 지나치게 빠른 TTK 수치가 나타났습니다.
이번 변경은 무기의 난사 정확도를 낮추고 헤드샷 배율을 조정함으로써, 헤드샷 기준 TTK를 바디샷 기준 TTK에 보다 가깝게 맞추는 것을 목표로 합니다.
- 헤드샷 배율: 2.5 → 1.75 감소
- 기본 피해량: 7 → 6.5 감소
- 발당 탄 퍼짐 약 50% 증가 (탄 퍼짐이 더 빠르게 발생하도록 조정)
케틀
개발자 노트: Kettle은 현재 다소 애매한 위치에 놓여 있었습니다. 높은 피해량은 본래 중거리 교전에서 보다 신중한 템포로 운용하도록 설계된 것이었지만, 많은 레이더 여러분께서 이를 근접전에서 활용하며 사실상 SMG처럼 운용하는 모습이 확인되었습니다.
저희는 케틀의 개성을 스티처와 보다 뚜렷하게 구분하면서도, 플레이어 여러분이 즐겨온 유연한 운용 감각은 유지하고자 합니다.
이에 따라 전반적인 TTK를 보다 적정 수준으로 조정하기 위해 기본 피해량을 낮추되, 높은 헤드샷 배율은 유지하여 보다 정확한 조준과 적극적인 헤드샷 플레이를 장려하는 방향으로 밸런스를 다듬었습니다.
베나토르
개발자 노트: 1.3.0에서 베나토르에 대한 하향 조정이 이루어진 이후, 해당 무기의 성능 데이터를 지속적으로 모니터링해 왔습니다. 그동안 많은 레이더 여러분께서 여전히 PvP에서 과도하게 강력하다는 우려를 제기해 주셨으며, 내부 데이터 역시 현재 게임 내 최상위 성능을 보이는 무기 중 하나임을 보여주고 있습니다.
이 티어에 해당하는 무기가 강력한 성능을 보이는 것은 의도된 부분이지만, 현재는 다소 과도한 수준으로 판단하고 있습니다. 이에 따라 전반적인 피해량을 조정하여 TTK를 낮추는 방향의 하향 조정을 진행합니다. 만약 이 조정으로 충분한 개선이 이루어지지 않는다면, 탄약 소모량 및 비용 효율성에 대해서도 추가 검토를 진행할 예정입니다.
- 헤드샷 배율: 2.5 → 2 감소
- 기본 피해량: 9 → 8 감소
주피터
개발자 노트: 주피터는 PvP에서 가장 높은 헤드샷 피해량을 보유한 무기입니다. 그러나 장거리에서는 헤드샷을 적중시키기 어렵고, 근거리에서는 한 발이라도 빗나갈 경우 재장전이나 무기 교체 전까지 매우 취약한 상태에 놓이게 되는 단점이 있습니다.
이에 따라 조준 사격 시 확대 배율을 상향하여 표적을 보다 명확히 확인할 수 있도록 개선했으며, 장착 및 해제 시간을 단축해 사격 후 보조 무기로 빠르게 전환할 수 있도록 조정했습니다.
- 조준 사격 확대 배율: 약 1.9배 → 약 2.2배로 증가
- 장착 시간: 1.2초 → 1.05초로 단축
- 해제 시간: 0.9초 → 0.75초로 단축
아펠리온
개발자 노트: 이전 밸런스 조정 이후 아펠리온의 성능은 기대에 미치지 못했습니다. 본래 PvP 중심의 전설 등급 무기로 설계되었지만, 다른 PvP 무기들의 교전 템포를 따라가기에는 다소 무겁고 둔한 느낌이 있었습니다.
이에 따라 전반적인 조작감을 보다 가볍고 민첩하게 개선하여, PvP 환경에서도 보다 안정적으로 경쟁력을 발휘할 수 있도록 조정했습니다.
- 기본 재장전 시간: 4.5초 → 3.5초로 감소
- 발사 간 간격: 0.9초 → 0.7초로 감소
- 수직 반동 약 50% 감소
- 조준 사격 안정화 속도 약 35% 향상
아이템 및 제작
에너지 탄창
아이템 가치 및 비용 변경
아래 아이템들의 가치와 비용이 재활용 및 회수 조정과 함께 변경되었습니다:
- 데드라인
- 가치: 5,000 → 6,000 증가
- 상인 가격: 15,000 → 18,000 증가
- 제작 비용에 신규 아크 부품 추가
- 트레일블레이저
- 가치: 1,600 → 2,200 증가
- 상인 가격: 4,800 → 6,600 증가
- 제작 비용에 신규 아크 부품 추가
- 울프팩
- 가치: 5,000 → 6,000 증가
- 제작 비용에 로켓티어 드라이버 추가
- 정제 폭발물 비용 감소
- 비타 스프레이
- 가치: 3,000 → 3,400 증가
- 제작 비용에 틱 포드 추가
- 쇼스토퍼
- 가치: 2,200 → 2,100 감소
- 제작 비용에 호넷 드라이버 추가
- 제작 재료를 고급 전기 부품 → 전기 부품로 변경
- 아크 부품의 판매 가치를 제작 및 진행 시스템 내 활용 목적에 부합하도록 하향 조정했습니다.
콘텐츠 및 버그 수정
도전 과제
- "허를 찔리다” 업적이 첫 시도에서 정상적으로 달성되지 않던 문제를 수정했습니다.
애니메이션
- 도약 동작 중 발생하던 여러 애니메이션 문제를 수정했습니다.
- 일부 무기가 재장전 시 탄창을 떨어뜨리지 않던 문제를 수정했습니다.
- 점프 후 사다리에 다시 매달릴 때 등반 애니메이션이 비정상적으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 권총 및 핸드 캐논 장착 애니메이션을 다듬어 타이밍을 개선하고, 비무장 상태에서 전환 시 발생하던 시각적 튐 현상을 완화했습니다.
- 어깨 전환 시 팔과 무기 위치를 개선하여 전환 과정에서 발생하던 시각적 튐 현상을 방지했습니다.
- 넉백 애니메이션 도중 낙하 피해가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 저체력 반응 애니메이션을 다듬어 가시성을 개선했습니다.
- 혹한 날씨에서 실내에서도 무기 흔들림 애니메이션이 잘못 발생하던 문제를 수정했습니다. 이제 해당 효과는 야외에서만 적용됩니다.
아크
- 서베이어와 및 파이어볼이 안정화되기 전에 조기에 개방되던 문제를 수정했습니다.
- 전리품 아이템에 부착된 아크 부품이 과도하게 흔들리던 현상을 완화했습니다.
- 호넷 파괴 이후 상부 장갑이 유지되도록 변경하여, 전리품을 와스프와 더 쉽게 식별할 수 있도록 개선했습니다.
- 로켓티어가 목표를 명확히 조준하고 있음에도 발사하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 센티넬의 무기가 벽에 매우 가까이 위치할 경우, 탄환이 지형을 관통하던 사례를 줄였습니다.
오디오
- 점사 무기에서 방아쇠 1회 입력 시 재생되는 탄환 사운드 효과를 점사 탄 수에 맞게 제한하여, 추가 발사음이 재생되던 문제를 수정했습니다.
- 저사양 PC에서 발생하던 오디오 끊김 현상을 완화하여, 보다 부드럽고 안정적인 사운드 경험을 제공합니다.
- 게임 내 대사 음성 볼륨을 낮췄습니다.
- 계단이나 잔해 위에서 슬라이딩 시 오디오가 끊기던 문제를 수정했습니다.
- 꼬꼬가 너무 시끄럽다는 피드백을 반영하여, 울음 빈도를 낮추었습니다.
- 메뉴 효과음 및 음악 믹스를 재조정하고 전체 볼륨을 낮춰, 스페란자에서 보다 쾌적한 사운드 환경을 제공하도록 개선했습니다.
- 세션 내에서 과도하게 길게 재생되던 일부 튜브 전개 음악 트랙을 단축했습니다.
- 집라인 위에 앉아 있던 새가 놀랄 경우, 올바른 위치 기반 사운드로 울도록 수정했습니다.
- 전반적인 오디오 차폐/감쇠 효과를 소폭 완화했으며, 특히 플레이어 사운드에 대해 보다 명확하게 들리도록 조정했습니다.
- 어쿠스틱 기타 배경 음악 트랙을 업데이트했습니다.
코스메틱
- 볼라레 세트가 추가되었습니다.
- 서전 세트가 추가되었습니다.
- 디보티 세트가 곧 출시됩니다.
- 새로운 수염 커스터마이징 옵션이 추가되었습니다.
- 마르코 의상 그린 컬러 변형에서 바이저 유리 재질이 잘못 적용되던 문제를 수정했습니다.
- 일부 의상에서 발생하던 클리핑 현상을 수정했습니다.
게임플레이
- 월드 내 상호작용 가능한 오브젝트로 피아노를 추가했습니다.
- 상호작용 거리가 과도하게 길어, 근처에 있지 않아도 문을 열거나 해치를 작동시키거나 아이템을 루팅할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 길게 누르기 및 상호작용이 진행 중일 때 다른 아이템이나 무기를 장착하면 해당 상호작용이 취소되도록 변경했습니다.
- 제세동기로 부활한 이후 이동할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 투척된 수류탄 및 보행 불가 오브젝트 위에 서 있거나 해당 오브젝트에 의해 움직이는 현상을 수정했습니다.
- 센티넬, 포탑, 슈레더, 서베이어에 대해 게임패드 조준 보정을 추가했습니다.
- 매치메이킹 오류를 방지하기 위해 파티 상태에서 훈련장 대기열을 신청할 수 없도록 수정했습니다.
- 쓰러진 레이더의 시체가 검색 프롬프트를 발생시키며 해치 탈출을 방해하던 문제를 수정했습니다.
- NVIDIA Freestyle 필터를 동시에 모두 활성화할 수 없도록 제한하여 시각적 이점 문제를 개선했습니다.
- 보관함이 가득 찬 상태에서도 씨앗 구매 및 무료 로드아웃 증강을 적용할 수 있도록 변경했습니다.
일반
- 게임의 전반적인 성능을 개선했습니다.
- 일부 시각적 튐 현상을 수정했습니다.
- DirectX 11로 게임 실행 시 발생하던 크래시 문제를 수정했습니다.
- 집라인 이동 중 발생할 수 있던 크래시 문제를 수정했습니다.
맵
일반
- 일부 사다리 상단에서 상호작용이 정상적으로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 여러 환경 오브젝트에서 충돌 판정이 누락되어 발생하던 클리핑 문제와 의도치 않은 경로로 이동할 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 여러 맵 전반에 걸쳐 조명 관련 문제를 수정했습니다.
파묻힌 도시
- 새들의 도시 맵 환경에서 굴뚝을 통해 획득할 수 있는 희귀 전리품의 등장 확률을 소폭 낮췄습니다.
스텔라 몬티스
- 스텔라 몬티스 전반(로비, 아트리움, 하역장, 기차역 터널, 씨앗 금고)에서 다수의 충돌 문제를 수정하여, ‘막힘 해제’ 기능을 이용해 맵 외곽 지역으로 이동할 수 있던 현상을 방지하고, 로비 천장에서 총격을 받을 수 있는 문제를 해결했습니다.
- 어두운 구역의 시야를 개선하기 위해 야간 조명을 조정했습니다.
- 씨앗 금고 탈출 지점에 국지 조명을 추가하여 야간 시야를 개선했습니다.
- 배수로 다리가 내려간 상태에서도 상호작용 프롬프트가 표시되던 문제를 수정했으며, 이제 다리가 내려가면 상호작용이 비활성화됩니다.
- 플레이어가 지하철 열차 위로 올라갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
블루 게이트
- 천둥번개 폭풍 환경에서의 시각적 가시성을 높이기 위해 조명을 추가했습니다.
- 블루 게이트 터널 구역에서 맵 외곽으로 이탈할 수 있던 문제를 수정했습니다.
이동
- 사다리에서 이탈할 때의 점프 동작을 도약 이탈 동작과 동일하게 조정하여, 움직임을 더욱 부드럽게 개선하고 빠른 입력으로 인해 의도치 않게 가속되던 현상을 방지했습니다.
- 슬라이딩 중 계단 및 에스컬레이터를 관통하던 문제를 수정했습니다.
진행
- 이제 위업를 하루 최대 3회까지 무료로 재설정할 수 있습니다.
- PvP 위업를 제거했으며, 일부 기존 위업를 업데이트하고 신규 위업를 추가했습니다.
- 이전 원정에서 놓친 스킬 포인트를 획득할 수 있는 원정 따라잡기 시스템을 추가했으며, 진행 상황을 확인할 수 있도록 UI를 개선했습니다.
- 결과 화면에서 스킬 포인트가 지급된 것으로 표시되었으나 실제로 지급되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 블루 게이트의 캔들베리가 이제 ‘식물 채집하기’ 시련에 정상적으로 집계됩니다.
퀘스트
- 퀘스트 관련 월드 오브젝트의 가독성을 높이기 위해, 보다 명확한 핑 라벨을 추가했습니다.
- 다단계 퀘스트에서 다음 목표 팝업이 표시되지 않거나 이미 완료된 단계가 표시되던 문제를 수정했습니다.
이제 항상 올바른 다음 목표가 일관되게 표시됩니다. - 관련 퀘스트가 활성화되지 않은 상태에서도 퀘스트 아이템이 월드 전리품으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
소셜
- 파티 플레이 시, 가장 많은 라운드를 진행한 파티원을 기준으로 해당 인원이 해금한 모든 지역이 맵 선택 화면에 표시되도록 변경했습니다.
- 새 세션 시작 후에도 이전 팀원이 소셜 탭의 ‘근처 플레이어’ 목록에 잔존하던 현상을 수정했습니다.
- 친구 요청이 발송 한도 초과 또는 요청 제한으로 인해 실패할 경우, 원인을 보다 명확히 안내하도록 오류 메시지를 개선했습니다.
- 여러 플랫폼 계정을 연동한 친구가 오프라인으로 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 친구 요청 숨기기 기능을 추가했습니다.
UI
- 컨테이너 내 아이템 핑이 이제 컨테이너 상호작용 지점 위에 표시되도록 조정했으며, 일부 컨테이너에서 잘못된 위치에 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 활성화된 해치가 없는 맵에 레이더 해치 열쇠를 사용해 출격하려 할 경우, 준비 단계에서 경고 안내가 표시되도록 개선했습니다.
- 인벤토리 툴팁에 재활용 및 분해 결과를 확인할 수 있는 아이콘을 추가했습니다.
- 스쿼드 변경 이후 색상이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 보조 키 바인딩 추가 시 다음 라운드에서 기본 키 바인딩이 덮어써지던 현상을 수정했습니다.
- 신규 적 변종 전리품의 현지화 작업을 개선하여, 게임 내 명칭의 정확성과 가독성을 높였습니다.
- 파티원 중 일부가 아직 지상에 있을 때 표시되는 매치메이킹 안내 메시지를 개선했습니다.
- 라운드 종료 시 모든 플레이어의 체력이 정확히 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 스페란자에 있을 때 파티에 참여하면, 어떤 파티원이 지상에 있는지 보다 명확하게 표시되도록 개선했습니다.
- 이제 레이더 덱에서 마우스 스크롤 휠로 페이지를 전환할 수 있습니다.
- UI 문구를 정비하고, 지원 언어 전반에 대한 번역 품질을 개선했습니다.
- 여러 퀘스트 오브젝트에 추가 핑 라벨을 적용하여 가시성을 개선했습니다.
- 마우스 스무딩을 비활성화했음에도 적용된 상태로 유지되던 문제를 수정하여, 라운드 시작 시 설정이 정상적으로 반영되도록 개선했습니다.
- 집라인을 설치할 수 없는 경우 표시되는 빨간색 미리보기 UI를 개선했습니다.
- 공유 계정 소유자가 제재를 받아 접근이 제한된 경우, 로그인 메시지에 해당 사유가 보다 명확히 표시되도록 수정했습니다.
- 원정에서 출발 카운트다운 이후 타이머가 음수로 표시되고 ‘등록’ 버튼이 계속 활성화되던 문제를 수정했습니다. 이제 화면이 정상적으로 갱신되며 버튼이 비활성화됩니다.
- 아이템 수리 시 수리 미리보기가 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 제작 및 재활용 화면에서 비용과 보상이 보다 일관된 순서로 표시되도록 정렬 방식을 개선했습니다.
- HUD의 VoIP 아이콘이 '눌러서 말하기' 또는 '토글해서 말하기' 사용 시 마이크 송출 여부를 보다 명확하게 표시하도록 개선했습니다.
유틸리티
- 팝 트리거와 스포터 릴레이를 이제 퀵 슬롯에 배치해 사용할 수 있습니다.
- 스포터 릴레이를 함정 형태로 설치할 수 있으며, 주변 아크를 유인하도록 변경했습니다.
- 팝 트리거를 설치하면 잠시 앞으로 굴러간 뒤 폭발하도록 변경했습니다.
- 새로운 필드 제작 아이템 쉐이커 악기를 추가했습니다.
- 비타 스프레이 사용 시 치유가 연속적으로 적용되도록 조정하여, 의도치 않은 악용 가능성을 차단했습니다.
- 스냅훅이 취소된 이후에도 플레이어가 끌려가던 현상을 수정했습니다.
- 운반 가능한 오브젝트 위에 집라인을 설치할 수 없도록 제한했습니다.
- 아크 잔해 위에 집라인을 설치할 때 아이템이 소모되거나 부분적으로만 설치되던 문제를 수정했습니다.
- 지뢰, 함정, 원격 플레어를 집라인이나 기타 소형 설치형 오브젝트 위에 배치할 수 없도록 제한했습니다.
- T3 전술(치유) 증강물 설명을 정정하여, 치유가 즉시 적용됨을 명확히 표시했습니다.
VFX
- 주비터의 준비 동작 시각 효과가 측면을 향해 표시되어 광선이 어긋나 보이던 문제를 수정했습니다.
- 트레일블레이저의 가스 효과가 마트리아크의 실드에 의해 중단될 경우 무기한 지속되던 문제를 수정했습니다.
알려진 문제
- ‘레이더 토큰 구매’ 페이지가 받은 편지함 및 프로필 페이지 전환 시 전면에 표시될 수 있습니다.
- 바론 허물 수색을 중단할 경우 플레이어 애니메이션이 비정상적으로 표시될 수 있습니다.
- 일부 컨테이너가 상호작용할 수 없는 상태로 표시됩니다.
- 파괴된 아크 부품 위에 설치한 집라인이 정상적으로 표시되지 않습니다.
- 꼬꼬 ‘배팅 헬멧’ 및 ‘강타자' 의상이 이벤트 미리보기에서 정상적으로 표시되지 않을 수 있습니다.
- 공중에 매달린 드론 더미 공격 시 ‘비교 연구’ 업적 진행이 정상적으로 반영되지 않을 수 있습니다.
- 콘솔 환경에서 관련 프롬프트를 사용해 레이더를 제압했음에도 ‘불굴’ 업적/트로피가 정상적으로 진행되지 않습니다.
- 일부 의도되지 않은 VFX가 간헐적으로 나타날 수 있습니다.
- 신규 아크 적 중 하나가 파괴된 이후 상호작용이 불가능해질 수 있습니다.
- 비행형 아크가 간혹 공중에서 정지한 것처럼 보이던 현상을 수정했습니다.
- Embark ID 식별자가 간헐적으로 표시되지 않을 수 있습니다.
- 원정 메뉴에서 아이템 선택 영역 밖을 클릭하면 창이 닫힙니다.
부정행위 방지
지난 공정 플레이 대응 업데이트를 공유하는 과정에서, 치트 탐지에 필요한 복잡성과 그 규모를 충분히 설명드리지 못했습니다.
저희의 방어 체계는 여러 단계로 구성되어 있습니다. 일부 단계는 명확하고 비교적 단순한 탐지 방식이지만, 다른 일부는 플레이어의 행동 패턴과 데이터를 기반으로 지속적으로 학습하며 발전합니다. 또한 방대한 게임 플레이 텔레메트리와 머신러닝 기법을 활용해, 겉으로 드러나지 않는 이상 징후와 패턴까지 식별하고 있습니다. 이러한 시스템은 개발에 더 많은 시간이 필요하며, 게임 시스템의 변화에 맞춰 지속적으로 조정되고 개선되어야 합니다. 또한 단순한 소프트웨어 기반 탐지처럼 즉각적인 확정 판정을 제공하지는 않지만, 보다 정밀하고 신뢰도 높은 제재를 가능하게 합니다.
최근 여러 악용 사례에 대해 조치를 취했으며, 규정을 더욱 강화하고 제재 수위를 높이고 있습니다.
중대한 위반 행위에 대해서는 보다 엄격한 제재가 적용됩니다. 명확하게 확인된 위반 사례는 즉시 영구 정지 조치되며, 그 외 일부 사례에는 일시 정지와 함께 단 한 번의 시정 기회가 부여됩니다. 최근 '가족 공유' 관련 업데이트를 통해 부정 행위에 대한 대응 역량을 한층 강화했으며, 문제 계정을 보다 신속하고 효율적으로 게임에서 배제할 수 있도록 개선했습니다. 또한 제재에 따른 이의 제기에 대해 보다 체계적인 수동 검토 절차를 도입할 준비를 진행하고 있습니다. 게임은 아직 성장 단계에 있으며, 수집되는 텔레메트리 데이터의 규모 또한 매우 방대합니다. 그럼에도 불구하고 저희는 모든 사례를 신중하게 검토하고, 빠르게 학습하며, 제재 도구의 정밀도를 높이기 위해 지속적으로 투자하고 있습니다.
전담 부정행위 방지 팀은 공정한 게임 환경을 유지하기 위해 끊임없이 노력하고 있습니다.
이는 지속적인 싸움이며, 저희는 끝까지 책임을 다하겠습니다.
//Ossen
And the ARC Raiders Team