레이더 여러분, 안녕하세요!

모든 플랫폼에서 1.11.0 업데이트가 적용되었습니다. 이번 업데이트에서는 많은 분이 기다리셨던 '어비스(Abyss)' 코스메틱 세트와 더불어, 트리거 그레네이드(Trigger ‘Nade) 및 케틀(Kettle)에 대한 밸런스 조정과 버그 수정이 포함되었습니다. 게임 클라이언트를 재시작하여 다운로드해 주세요.

또한, ARC Raiders 판매량 1,200만 장 돌파라는 엄청난 기록을 달성했습니다! 원래 1,000만 명 달성 기념 선물을 준비하고 있었는데, 지난 연말연시 동안 그 수치를 훨씬 뛰어넘어 버렸네요... 물론 아주 기쁜 마음입니다! 출시일부터 **1월 13일 오후 11:59(CET 기준 / 한국 시간 1월 14일 오전 7:59)**까지 접속하신 모든 플레이어분께 '길디드 픽액스(Gilded Pickaxe)' 레이더 도구를 드립니다.


밸런스 조정 및 수정 사항

  • 케틀 (Kettle)

    • 개발자 노트: 발사 속도를 600에서 450으로 하향했습니다. 기존의 발사 속도는 사실상 매크로를 사용하는 플레이어들만 도달할 수 있는 수준이었으며, 이는 제3자 소프트웨어 사용을 부추기는 불공정한 환경을 조성했기 때문입니다.

  • 트리거 그레네이드 (Trigger ‘Nade)

    • 개발자 노트: 현재 트리거 그레네이드는 PvP 교전에서 압도적인 선택을 받고 있습니다. 이번 너프의 목적은 공중에서 즉시 터뜨리는 용도로의 성능을 낮추면서, 점착 폭탄(Sticky bomb)으로서의 유용성은 유지하는 것입니다.

    • 폭발 데미지 감쇄: 폭발 중심부의 데미지는 유지하되, 중심에서 멀어질수록 데미지가 더 급격히 감소하도록 재조정했습니다.

    • 기폭 지연 시간: 작동 후 폭발까지의 지연 시간을 0.7초에서 1.5초로 늘려 상대방이 대응할 시간을 확보하고, 공중에서 폭발 타이밍을 맞추기 어렵게 만들었습니다.

  • 버그 수정

    • 방 키(Key card)를 사용한 후에도 사라지지 않고 유지되던 악용 사례(익스플로잇)를 수정했습니다.

  • 환경 변화

    • '스텔라 몬티스(Stella Montis)' 야간 레이드의 일부 구역 조명을 낮추어, 손전등 사용과 사운드 플레이(경청)의 중요성을 높였습니다.




Hey, Raiders!

Update 1.11.0 is rolling out on all platforms and it brings the highly anticipated Abyss cosmetic set along with some fixes and balancing changes to the Trigger ‘Nade and Kettle. Restart your client to download.

We are also celebrating a huge milestone - 12 million ARC Raiders copies sold! We prepared a gift for reaching 10 million players, but you blew right past it over the holidays... we're not complaining! Everyone who has logged in since launch until Jan 13 11:59pm CET/Jan 13 2:59pm PST/Jan 13 5:59pm EST can pick up the Gilded Pickaxe Raider Tool.


- Kettle
Dev note: Reduced fire rate from 600 to 450. The previous fire rate was only realistically reachable by players using macros, which creates an unfair dynamic that favours using 3rd party software.

- Trigger ‘Nade
Dev note: Trigger ‘Nade currently dominates PVP encounters, and players favour picking it over all our other grenades. This nerf aims to make it less usable as a “trigger-in-air” grenade, whilst keeping its usefulness as a sticky bomb. Damage falloff has been rebalanced to concentrate the damage closer to the center of the explosion, and deal less damage further away. The delay between triggering the grenade and it detonating, has been increased from 0.7s to 1.5s, giving players more time to react, and making it harder to time the detonation in air.

- Fixed a key card exploit that allowed players to keep room keys after using them.

- Lighting has been lowered in some areas on Stella Montis Night Raid making flashlights and listening more relevant.

See you Topside,
//Ossen