영상은 파쿠르 모션과 창문깨지는 소리, 차량 패치 중 일부가 담긴 영상입니다 궁금하신분만 재생해주세요~


아직 크게 심층적으로 비교분석하진 못하였으나
방금 테스트서버에서 플레이한 체감을 한번 정리해보도록 하겠습니다!


1. 점프와 파쿠르에 관하여

  1) 파쿠르 시전 키는 "스페이스 바" 입니다
 
  2) 파쿠르라고 해서 어쌔신크리드처럼 벽을 다 기어오른다거나 높은 난간에 매달리는것은 불가능합니다

  3) 슈퍼점프로 올라갈수 있던곳이나 일부 담장, 울타리 등은 파쿠르로 넘어갈 수 있습니다

  3) 지붕 올라가기, 아파트 뛰어넘기 등을 위해 낮은 담장을 1단계로 올라가야하는 경우에는
    담장에서 살짝 떨어져서 점프해서 올라가야합니다.
    그러지 않고 낮은 담장에 붙어서 점프했다가는 파쿠르로 인식해서 바닥으로 뛰어내려가버립니다
    (앞으로의 추가패치가 필요할듯)

  4) 창문을 넘는 경우 무조건 창문 깨지는 사운드가 발생합니다

  5) 계단이나 언덕에서 점프하면서 빠르게 올라가던 모션은 삭제된것같습니다. 오히려 더 늦게 올라가집니다

  6) 높은곳에서 낮은곳으로 파쿠르를 하는 속도와 낮은곳에서 높은곳으로 파쿠르 하는 속도가 다릅니다
 

2. 차량에 관하여

  1) 타인의 차량소리가 작아진 것이 체감되었습니다

  2) 차량의 사운드가 변경되었으나 클락션은 변동 없는 것 같습니다
 
  3)차량의 생김새들이 변경된것같습니다 (유에이지는 차체가 하이즈처럼 낮아지고 5번자리가 삭제되었습니다 )

  4) 속도가 전체적으로 빨라졌습니다 (다시아로 도로에서 시속 130이상 달려집니다. 기존 삼토바이가 105였나..)


3. 기타

  1) 슬라이딩 모션이 삭제되었습니다

  2) 8배율이상의 스코프를 휠로 조작하여 배율을 높였다 낮췄다 가능합니다

  3) 홀로나 레닷의 밝기를 휠로 조작 가능하다고는 하나 크게 체감되진 않았습니다


다음 실험에서는 좀더 심층적으로 비교해보도록 하겠습니다!
비루하고 모자란글 읽어주셔서 감사합니다!