그리고 반격도 360도에서 반격 안되게 고쳐야 함.

 

다른걸 상향시키면서 밸런스를 맞추든 간에.

이건 반드시 해야 한다고 봄.

 

 

암살 깐죽거리는거 보면 아주 열불 터지는데.

이것들은 시비걸고 패고 원콤 넣다가 안디지면 후방이동 섬광 은신 뿅

아주 확 갈아마셔 버릴 것들.

 

 

암살이니까 차라리 선은신을 주는거까진 인정하겠음.

뭘 해도 상관은 없는데.

 

360도 아무방향에서나 때려도 반격되는거.

이거 문제 심각함.

 

반격되면 해당 공격자 뒤로가서 도망가는데.

정면에서만 반격돼야지 정상 아닌가?

 

 

섬광에는 후방이동 달렸는데.

 

은신도 있고 후방이동에 섬광까지

아예 죽지 않는 케릭이 되버림.

 

다른 직업군들은 감히 덤비지도 못하는거.

1:3도 무시하고 덤벼들다가 여차싶으면 도망가는 것들이 암살임.

 

 

 

 밸런스를 맞추기 위해서 상향따위 해도 상관없음.

 선은신을 주든 안주든 상관안함.

 

대신.

 

360도 반격되는거.

섬광으로 후방이동 하는거

 

두개만큼은 패치가 돼야

다대다 싸움에서 어느 정도 맞다고 봄.

 

 

솔직히 인정할 것은 인정해야 한다고 생각안함?

 

글이 좀 과격했어도 이해해주길 바람.