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2012-09-12 11:54
조회: 236
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패치를 이용한 이용자 조절항상 늘 그래왔던거지만. 한국 게임 이용자들은 다이하드라 `~`;; 제작자,개발자 생각을 항상 뛰어넘는다. 고로 업데이트를 항상 서둘러야하고 유저들 욕구에 맞추어 뭐든 업뎃을 해야하는 입장이기에 많은 골머리를 앓고있다.
이번 권사 패치와 상어항 업뎃을 같이 종합적으로 생각해보면 상어항의 클리어 기간이 더 늘어날것이고 이는 개발진에게 다음 업뎃의 압박으로부터 자유로울수있는 또 하나의 카드였던것이다.
권사 + 기공 탱킹에서 이제 기공탱킹으로 진행할수없는 부분이 생길것이고 이것을 타 직업군에서 새로 찾아 연구해야하기 때문에 더더욱 오랜 시간이 걸리리라 생각되어진다.
결국 우린 조종당하고, 조절당하고 있다는 생각이 든다 ㅠ _ㅠ;; 특정 직업 하향이 아닌 총체적 벨런스 유지와 상향이 더욱 시급하다.
-PS 권사 너프다 아자~ 검사도 활로다 생겼구나 으흐흐... 그럼 소환사는?? 소환사는!!! ㅠ_ㅠ:;;(그사람 웁니다~)
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