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2013-07-17 15:10
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갈마허리띠를 직관적으로 보면1. 방어 238 피감 19 2. 전투중재생 157 특징만 켓치하면 이 둘을 비교해봐야 할것 같네요 일단, 필요할때를 먼저 구분해야 하는데, 기공이 좀 쳐맞는식으로 탱을보다보니 허리띠 효과를 크게 둘로 분류해보면 1. 쳐맞을때 덜아프게 하는 방어력과 피감 2. 맞고서 다음 맞을때까지 피흡을 돕는 전투중 재생 짜잘하게 계속 맞아주는경우에는 (한대 맞고 5초도 안되서 또맞고 하는 방식) 덜아프게 하는 방식이 효율이 높고 상태이상기는 아닌데, 한패턴당 한번정도 (5틱 이상의 전투중 재생텀이 있는경우) 상당히 아픈게 들어오는걸 맞아주기로 했으면 전투중 재생이 더나을것 같네요 일단, 맞아주는 공격들은 일격에 피통 40%이상은 까지 않는게 대부분이니 대략 3000정도에서 6500이하의 공격들로 이때 피감이 19와 29라면 0.3%-0.6%와 0.44%-0.88%감소 실상 3000이하의 공격이어야 1%넘어가니 피감은 쫄몹한테 맞을시용이라 봐야하고 방어는 500때 10%정도라 250도 안되는 수치론 5%좀 안나오는거니 기본방어좀 맞추면 10%에서 15%상승정도로 잡으면 (기본치명이 높을시 효율은 더떨어짐) 마찬가지로 3000-6000정도 공격에 2800-5600정도 되게 해주는 효과... 사이클당 6000짜리 공격에 피감 방어가 400~500정도 꽁치게 만들어주네요 전투중 재생이 157틱이면... 3틱정도가 이에 해당 방어 피감이 전투중 재생을 넘으려면, 3틱쿨 사이에 계속 6000이상의 공격을 맞아줘야 하는데, 이정도면 피흡으로 못버틸듯;;;;;;;;;;;; (자수정 남옥을 합쳐 250일경우 총 치명횟수가 3틱쿨 사이에 20번 이상 터져줘야...) 지금 고려안한게 한기버프 중첩으로 방어력 2배되는건데, 이거 수치상승당 효율 하락을 고려 안해도 최대가 6틱당으로 바뀔뿐이니... 으음... 현제 1번과 2번의 방식은 전투자체로 봐선 거의 비교가 불가능하네요;;; 아무래도 1번은 보험쪽의 의미로 갖는게 아닌가 싶어요 가령, 허리띠옵따위 전혀 의미없이 자수정만으로도 남아도는 피흡이라 혹시 실수했을때 보험되겠금 끔살방어용으로 ps. 대충 해본거라 한파피흡심화나 황옥을 흡혈꼇을때는 생각 안해본거에요 |
이그자리오 