7월 5일 5:10am 1차수정 - 2번 PvE 단일트리에 대한 추가 (최하단 Bold 체)

 

7월 7일 3:00pm 2차수정 - PvP, PvE 다른 수련트리 제공, 추가사항은 기존에 보셨던 분들이

 

            참고하기 쉽도록 최하단에 기재

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

글에 앞서 Jay 님의 수련시뮬레이터를 이용하여 스크린샷을 작성했음을 알려드립니다

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

먼저 제가 OBT 때 쓴 글에서 수련이 의미가 없고 연계도 뒤죽박죽이다 찍을 이유가 없다 등등 여러가지 소리를 했는데

 

확실히 경험이 쌓일수록 새로운걸 발견해 나가긴 합니다

 

지금와서 보면 제가 써놓은것중에 반은 잘못된 내용이더군요 다른 상황에서는 다른 결과물이 나오는 경우가 꽤

 

있습니다 ㅎㅎ

 

어찌됐든 경험을 쌓아가며 느낀바로는 현재 암살자는 그렇게 답이 없지는 않습니다

 

이런저런 이야기가 많이 있지만 여기서는 얘기하지 않겠습니다

 

 

 

 

 

제가 이번에 말하고자 하는 내용은 암살자의 수련 라인입니다

 

와우 특성과 달리 블소의 수련이라는 것 자체가 사람마다 차이가 극명하고 전투 스타일에 따라 찍는 방식이 다르기 때문에

 

이것이 진리일리 만무하고 그럴수도 없습니다

 

단지 제가 플레이하면서 느낀 바를 정리해서 말씀드리는 것이며

 

이를 참고하여 보다 많은 분들이 암살자를 플레이 하는데 있어서 즐거움을 느끼시길 바랍니다

 

그리고 수련 투자에 대한 이유, 투자하지 않은 이유 등에 대해 설명은 드리나

 

글 자체가 이런 부분을 언급하기 위한것이므로 콤보 순서 같은건 기입하지 않겠습니다 

 

 

 

 

 

들어가기에 앞서 현재 암살자 수련에 대해서 한마디를 하겠습니다

 

암살자 수련 중에는 이건 왜있는거여라는 소리가 나오는 수련항목이 여전히 존재합니다 대표적인게 거미줄이죠

 

독나방이 연계기에서 빠져나가서 거미줄을 선행으로 요구하는 연계기가 전혀 없는 상태입니다

 

그런데 거미줄이 피격시 해제라는 제한을 그대로 달고 나오면서 투자할 이유가 전혀 없는 수련항목으로 남아 있습니다

 

이 부분은 뭔가 손을 봐야할거라 생각하네요

 

 

 

또한 암살자 수련은 용도에 따라 방향성이 전혀 다릅니다

 

현재 암살자는 원하는 방향에 따라 투자하는 수련이 전혀 다르다고 판단되며 이 때문에 범용트리가 없다는 단점이 있습니다

 

특히 큰 차이를 보이는 중요한 수련이 바로 독나방입니다

 

OBT 패치 이후 독나방에 투자할 시 풍독술이 사라지기 때문에 PvE 에서는 악영향이 심각합니다

 

하지만 PvP에서 독나방은 필수중의 필수 스킬로 4개의 근접 전투 캐릭터 중 지속적인 근접전투에 가장 약한 암살자에게

 

생명줄과도 같은 스킬입니다

 

당장은 유저들이 희생의 무덤 플레이에 집중하고 있어 PvP세팅을 따로 하지 않기에 다같이 사냥세팅으로 전투를 즐기고 있고

 

그로 인해 PvP 특화 수련이 아닌, PvE 수련으로도 무난히 전투를 하고 있는 실정입니다만 제대로 구성이 완료될 수록

 

이런 구성으로는 전투가 힘든게 사실입니다

 

 

 

 

 

 

 

 

 

이런 부분을 제하고, 여러가지 방면으로 판단했을 때

 

현재 암살자 수련은 크게 PvP, PvE단일, PvE광역 세가지 트리로 나눌 수 있으며 차이점을 가지고 있습니다

 

자세한 설명은 아래 하나하나 트리를 소개하면서 해보도록 하겠습니다

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1. PvP

 

 

PvP를 위한 수련 투자입니다

 

36레벨 기준으로는 이 트리가 가장 무난하다고 판단하고 있습니다

 

첫줄의 잠입 심화는 잠입의 쿨을 6초로 줄여주어 암살자가 거리를 장악하는 능력을 강력하게 만들어줍니다

 

크게 효율을 느끼기는 어려우나 중요한 순간에 접근이 불가능한 상황이 생기는걸 막아줍니다

 

두번째 그림자 베기는 PvP하실때 반드시 최종 심화를 통해 그림자효과를 얻으셔야 합니다

 

그림자 효과는 적의 이동속도를 감소시키고 이동무공을 방해하는 효과를 지니고 있기 때문에 지속적인 근접전에 약한

 

암살자에게 '치고 빠지기' 를 확실하게 할 수 있도록 해줍니다

 

뒤구르기는 상대방의 연계기에서 빠져나가는데 큰 도움을 주는 수련이므로 투자하시는게 좋습니다

 

후방이동 심화의 경우 일장일단인데, 2개 모두 심화를 하면 섬광효과까지 추가되어 순간적으로 적을 무력화 시킬 수 있으나

 

적이 섬광에 당하지 않을 경우 이득없이 쿨타임만 늘어나게 되는 경우이므로 상황에 맞는 운용이 필요합니다

 

참고로 저는 후방이동 쿨타임이 늘어나는걸 상당히 싫어하기 때문에 1포인트만 투자하는 방향도 생각하고 있습니다

 

PvP에서 후방이동 1포인트는 필수입니다 쿨은 2초 늘어나지만 자신 근처의 은신한 대상을 은신해제 시킬 수 있기 때문에

 

반드시 수련하셔야 합니다 (특히 암살vs암살)

 

나무토막 심화는 효과가 미비하여 수련치를 투자하는 것에 비해 이득이 적으며 달빛베기 심화는 PvP에서 평타 3회를

 

넣기가 정말 어렵기 때문에 추천하지 않습니다

 

애초에 평타 펑펑 넣어가며 싸워도 될 정도의 상대라면 뭘해도 이깁니다

 

 

 

 

 

 

 

 

 

두번째줄로 넘어갑시다

 

그림자베기는 위에서 내려오는 것이니 더이상 언급하지 않겠습니다

 

암연비각-천둥 트리에 대해 설명해 드리겠습니다

 

먼저 암연비각이야 그렇다치고, 천둥은 3차 CBT에서는 PvP에서는 절대 쓰지 않는 스킬이었습니다

 

이유인즉, 독나방을 사용하기 위해선 거미줄을 써야했고 그 콤보를 위해 암연비각 후 거미줄-독나방 사용을 이어갔기에

 

천둥을 쓸 일이 없었습니다

 

하지만 OBT 이후 거미줄은 더이상 독나방의 선행스킬이 아니고 메리트조차 없어 (피격시 해제) 암살자는 좀 더 유연하게

 

천둥을 사용할 수 있게 되었습니다

 

천둥을 사용할 시 가장 문제가 되는 것은 찍자마자 일어나서 공격해오는 상대방의 공격이었는데, 그림자 베기에 추가된

 

그림자 효과로 인해 천둥-그림자베기-후방이동-수리검 이라는 콤보가 완성되어 천둥이후 반격에 대한 걱정 또한

 

줄어들었습니다. 이로 인해 치고 빠지기를 할때 좀 더 강력한 데미지를 쏟아붓고 빠지는 플레이가 가능합니다

 

척찌심화 또한 필수입니다

 

척찌 심화는 두가지 부분에서 이득이 존재합니다

 

하나는 TAP 탈출기의 생성입니다

 

현재 전직업이 1분쿨의 탈출기를 가지고 있고 상태이상이 걸릴 경우 사용해 탈출해 나갈 수 있습니다

 

게다가 이 스킬 이외에도 메즈를 벗어나 반격하는 스킬들을 가진 경우가 있어 기절 2초와 1초가 PvP에서는 큰 영향을 주지

 

못합니다

 

두번째는 내력입니다

 

기절이 심화를 하지 않아 2초라고 할 지라도 암살자가 그 사이에 평타를 칠 수 있는 시간은 보통 1~2대입니다

 

그마저도 2대를 칠 경우 기절이 해제되는 경우가 많아 대부분 1타만이 허용되며 이경우 내력을 1회복합니다

 

하지만 이 수련에 투자할 경우 심찌가 들어가면 무조건 내력이 3회복되어 내력관리에 이득을 가져올 수 있습니다

 

거기에 2단 심화를 할 경우 회피율이 10% 상승하는 버프가 발동되며, OBT 이후 상태이상기가 적어진 현재

 

회피로 인한 나뭇잎 운신 발동은 대전의 승패를 좌우하는 중요한 요소입니다

 

이렇기에 척찌는 반드시 심화해주시는게 좋습니다

 

독나방으로 갑시다

 

독나방은 암살자 PvP의 꽃이며 생명과도 같은 스킬입니다

 

암살자에게 근접 캐릭터를 상대할 때 가장 큰 적은 반격으로 인한 상태이상입니다

 

튕기기로 인한 기절이나 반격기절등이 대표적입니다

 

거기에 이런 스킬은 암살자 연계기의 중심에 놓여있는 수리검 견제와 나뭇잎 날리기조차 무력화시키기 때문에

 

매우 큰 부담으로 다가옵니다 왜냐하면 이런 직업들과 근접전투를 계속하면 암살자가 훨씬 불리하기 때문입니다

 

독나방은 이 직업들의 방어무공을 제한합니다

 

독나방에 당할 시 암살자의 나무토막, 검사의 막기, 권사의 반격 등 주요 방어무공이 모두 시전이 안됩니다

 

게다가 독나방 자체는 방어 불가 무공입니다

 

즉 독나방을 넣을 시 암살자는 연계기를 반격에 대한 걱정없이 사용할 수 있게 된다는 것입니다

 

거기에 암살자가 쓰러져있을 때 사용할 수 있는 볏짚인형까지도 제한되는 등 PvP에서 상대의 연계를 제한하고

 

자신의 연계를 강화하는데 가장 중요한 위치에 있는 스킬이라 할 수 있습니다

 

풍독술의 강력한 데미지가 아쉬운것은 사실이나, PvP에서 풍독술 뿜고있는걸 멍하니 맞아주고 있을 상대도 없거니와

 

풍독술 거리 자체가 상당히 위험한 거리이기 때문에 PvP에서는 효용성이 조금 떨어지는 편입니다

 

그렇기에 반드시 독나방에 수련을 투자하셔야 합니다

 

연화는 상대의 제압, 장악, 흡공 중 공격에 반격하는 무공으로 상태이상을 빠져나가며 적을 다운시키기 때문에

 

PvP 필수 수련입니다 또한 뒤구르기와 함께 연화는 PvE에서도 정말 유용하니 반드시 투자하시기 바랍니다

 

잠입 심화의 경우 은신 실패시 회피 25% 증가가 PvP에서 효과가 좋은 옵션이긴 하나 애초에 확률의 위험도가 있고

 

암살자는 PvP에서 잠입을 정면에서 사용하는 경우가 있으면 안됩니다

 

보통 잠입은 상대에게 시한폭탄을 걸어놓고 빠졌다가 터지는 순간 진입할때, 나뭇잎 날리기 이후 진입할 때,

 

적이 체력이 없거나 시간을 벌기 위해 등을 보이고 도망갈때 등을 제외하고는 사용을 자제해야 하는 스킬이기에

 

투자대비 효과가 미약합니다 36레벨제한이 해제되고 레벨제한이 올라가서 투자할 포인트가 남아있을때라면 모를까

 

현재로서는 다른 특성들이 더 유용하므로 빼시는걸 추천합니다

 

연막심화는 희대의 쓰레기 수련중 하나로, 연막의 쿨을 45초 (기존18초) 로 증가시켜 이것만 가지고도 안좋은데

 

생명력 회복량이 크지 않고 또한 연막의 범위마저 좁아 (현재 반경 3미터, 5미터로 늘리는 수련 없음)

 

단일, 단체 PvP 모두에서 투자할 의미가 없습니다

 

독무폭발에 그로기라도 남아있었으면 모를까 독무폭발에 그로기조차 없기 때문에 찍고 얻을 이득이 없습니다

 

나무토막 심화 2단계는 그 효과도 효과지만 어차피 1단을 안찍기 때문에 더이상 언급하지 않겠습니다

 

 

 

 

세번째줄로 갑니다

 

다른 부분은 위에서 연계수련 되는 내용을 설명하면서 언급했고 그림자 베기에 대해 추가설명을 드리겠습니다

 

그림자베기는 PvP에서 활용이 매우 좋은 무공이며 상대방과 거리를 벌리기 전 타격 후 후방이동을 사용하시면 됩니다

 

특히 효과가 좋은게 권사인데 권사의 경우 후방이동을 하더라도 뛰어찍기 등 접근해오는 무공으로 암살을 물고 놓아주지

 

않아 부담감을 줍니다. 하지만 그림자베기를 당해 그림자 효과가 생긴 경우 이속 자체도 느려진 데다 뛰어찍기나

 

전질보등 접근하는 무공을 모두 사용할 수 없기 때문에 거리를 벌리고 수리검으로 내력을 수급하기 편해집니다

 

또한 이 무공은 독나방과 연계가 정말 훌륭한데, 권사도 권사지만 검사의 경우 그림자베기를 넣고 후방이동으로 빠지면

 

그자리에서 막기를 시전하며 그림자효과가 사라지기만을 기다리는 상황을 자주 목격할 수 있습니다

 

때문에 검사를 상대할때는 기본적으로 그림자베기-후방이동-독나방이 기본 콤보입니다

 

검사는 막기를 사용할수 없고 접근도 불가능하기 때문에 무방비 상태가 되며 이는 나뭇잎 날리기의 좋은 표적이 됩니다

 

바닥에 지뢰를 깔아놓고 나뭇잎 날리기를 시전 한 뒤 잠입을 하거나 지뢰를 터뜨리세요

 

그러면 검사는 다운 탈출무공을 사용하거나 1분쿨 탈출기를 사용하게 됩니다

 

뭐가 됐든 쿨이 길고 연계를 벗어나기 위한 스킬이기 때문에 이후 근접에서 나무토막에 한번이라도 성공했을 시

 

상대방이 탈출할 여지를 확실히 제한해줍니다

 

 

 

 

나머지는 한꺼번에 말씀 드리겠습니다

 

순간이동...... 이녀석은 암살자를 선은신할 수 있게 만들어주는 꿀같은 스킬이며 전투를 유리하게 이끌어주는

 

선행스킬로서 그 역할을 톡톡히 합니다

 

상대방의 등뒤로 은신해 들어가며 내력을 3 회복하고, 척찌까지 들어갈 경우 시작부터 내력 6을 가지고 시작하는것과

 

같으므로 매우 효율이 좋습니다

 

또한 시한폭탄을 설치할 수 있는 환경을 제공해주어 (이경우는 척찌 이후 내력이 5) 초반부터 상대방에게서 상태이상을

 

유발할 수 있습니다

 

하지만 이는 반대로 순간이동에 실패했을 시 암살자에게 큰 위기로 다가오며 (내력0일시 나무토막 시전불가)

 

순간이동이 들어오는 타이밍에 적이 범위공격을 가할 경우 아무것도 못하고 선타를 허용할 수 있습니다

 

하지만 시작부터 나뭇잎 날리기를 하면 멍하니 맞아주는 사람도 없을 뿐더러 대부분 탈출하므로

 

전투의 시작을 여는데는 순간이동이 가장 좋습니다

 

시한폭탄은 시한폭탄 그로기 때문에 수련하시는게 좋습니다

 

연화난무 수련을 하셔도 되는데 연화난무 자체가 쿨이 45초라 자주 사용할 수 있는 스킬이 아니고

 

안전하게 그로기를 유도할 수 있는 시한폭탄에 비해 메리트가 확실하지도 않으므로 취향따라 선택하되 추천하지는 않습니다

 

 

 

 

 

 

수련에 대한 설명은 여기까지 입니다

 

또한 PvP에서 몇가지 팁을 드리겠습니다

 

하나는 횡이동입니다

 

암살자의 횡이동은 3차 CBT까지는 그저 공격을 저항하는 효과만 있었고 판정 또한 애매해 효율이 높지 않았으나

 

현재 암살자의 횡이동은 또하나의 나무토막 수준입니다

 

적의 공격을 저항 할 시 은신효과가 있으며 판정도 나쁘지 않아 방어행동의 쿨이 긴 (나무토막8초) 암살자에게

 

근거리 방어력을 비약적으로 상승시켜줍니다

 

또한 이 횡이동은 나무토막처럼 적이 날아오는 공격을 할 때 입력시 바로 저항이 뜨며 은신이 되므로

 

매우 유용하게 사용할 수 있습니다

 

대표적인게 나무토막 낚시입니다

 

돌진기가 있는 근거리 직업을 상대 할 때 일부러 나무토막을 시전해버립니다

 

그러면 적은 나무토막이 끝남과 동시에 돌진해 들어오는 경우가 많은데 이때 횡이동을 누르고 있으면 적이 돌진함과 동시에

 

적뒤로 돌아가 은신상태가 됩니다

 

이는 PvP뿐만 아니라 PvE에서도 자주 사용되는 방법으로 대표적인 것이 토굴 무덤의 토우장군인 적토를 상대할 경우입니다

 

적토는 땅찍기 이후 점프를 두번 뛰는데 한번은 나무토막 한번은 횡이동으로 공격을 모두 저항할 수 있습니다

 

횡이동 저항은 필요한 연습량에 비해 효과가 엄청나게 좋으므로 손에 꼭 익혀두시는게 좋습니다

 

두번째는 공수탈백인입니다

 

공수탈백인은 적의 방어행동을 해제하며 자신은 뒤로 날아가는 무공인데요

 

현재도 반응이 조금 버벅거리긴 하지만 공수탈백인 이후 은사를 바로 사용할 수 있습니다

 

지금은 비록 은사 당기기가 없어 다운만 사용할 수 있습니다만 공수탈백인 이후 은사 연계는 매우 유용한 콤보이니

 

사용하시는 습관을 들이시는걸 추천합니다

 

 

 

이외에도 다양한 팁이 있겠으나 제가 PvP고수가 아니기에 따로 팁은 제공해드리기 어려운점 양해부탁드립니다

 

PvP팁글이야 많으니 하나하나 취합해보시는게~_~.....

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2. PvE단일

 

 

 

PvE 단일특화 수련입니다

 

참고로 이 수련은 사냥이나 퀘스트보다는 던전 공략에 좀 더 초점을 둔 트리입니다 (희생의 무덤 등)

 

좀 더 필드사냥이나 퀘스트 등에 중점을 둔다면 마지막줄에 시한폭탄보다는 번개차기 심화를 찍는걸 추천합니다

 

하지만 이 경우 그로기가 하나 줄어드는 단점이 있긴 합니다

 

지금부터는 스킬 한줄한줄 설명하지 않고 크게 단위를 잡아 설명드리겠습니다 이제 뭐가 뭔지 다 아실테니...

 

 

잠입은 취향입니다 근데 찍는걸 추천..... PvP에서만큼 중요하진 않지만 답답하잖아요

 

다음으로 그림자베기를 왜찍느냐!

 

그림자베기는 기본적으로 쿨이 30초입니다 심화하면 쿨이 45초가 되었다가 마지막에 18초로 다시 감소하죠

 

하지만 그림자베기는 그로기, 기절상태인 적에게는 연속 3번 사용할 수 있다는 장점이 있습니다

 

최종심화 이후 18초가 되면 한번만 긁을 수 있죠

 

그럼에도 투자를 해야하는가에 대해 고민이 드실겁니다

 

제 경험상으로 말씀드리면 찍는게 낫습니다

 

이유를 설명드리겠습니다

 

하나는 독 중첩 유지입니다

 

달빛베기를 심화하여 독중첩을 쌓는다고 하나, 적의 공격에 맞추어 반격을 하거나 딜링을 위해 심장찌르기를 사용한다거나,

 

적에게 접근할 수 없어 평타로 독을 쌓을 수 없고 풍독술도 쿨인상황이 온다거나....

 

이런 경우 그림자베기를 통해 독 5중첩이 풀리는걸 막아줄 수 있습니다 풍독술이 쿨이 20초가 안되기는 하나

 

풍독술 자체가 유지기술이라 딜로스가 생기고 풍독술이 쿨이라 평타로 독중첩을 다시 쌓는 경우 딜로스는 헤아릴수 없습니다

 

특히 심장찌르기 심화를 사용하는 이 특성에서는 그게 더욱 심합니다

 

또 하나는 상태이상입니다

 

말씀드렸다시피 이 트리는 사냥에 집중하기보다는 던전에서 딜러로 활동할 때 그 효과를 제대로 볼 수 있는 특성입니다

 

이런 던전 플레이에서 보스는 상태이상에 저항을 가지고 있기 때문에 누워있거나 그로기를 걸려있는 시간이 매우 적습니다

 

즉 쿨 45초 또는 30초마다 대상이 항상 그로기, 다운상태일수가 없다는 것입니다

 

그렇기 때문에 45초에 3회vs18초에 1회 라는 구도 자체가 성립이 안됩니다

 

거기에 유틸기로서 사용하기에도 모두 투자한 그림자베기보다 좋을게 없습니다

 

(그림자효과는 상태이상 완전저항으로 합격기를 요구하는 네임드에게도 바로 적용되며, 무빙탱을 할 때 이속감소 효과를

 

중첩해 줄 수 있습니다)

 

딜과 유틸 어느면을 봐도 활용도가 모두 심화한 그림자베기가 좋으므로 투자하시는걸 추천합니다

 

연화와 뒤구르기는 PvP, PvE 모두 필요한 스킬이니 반드시 투자하셔야하고 (미진한 팔꺾기 반격, 신무강 장악 반격,

 

환마령 흡공 뒤구르기 탈출 등 여기저기 비중있는 상황에서 쓰입니다)

 

척찌 심화는 어차피 던전플레이에서 기절 2초가 특별히 의미를 가지지 않고 내력3회복이 꿀이므로 투자하시는걸 추천합니다

 

 

 

자 이제 뜨거운 감자이자 암살자 폭딜의 주범인 심장찌르기 심화 수련을 보겠습니다

 

심장찌르기 심화 수련은 심플합니다

 

독 5중첩 대상에게 심찌 쓰면 은신이 됩니다

 

아시다시피 심장찌르기는 은신상태면 즉시시전이 됩니다

 

심장찌르기의 내력소모는 3이지요

 

즉 내력을 풀로 채우고 독5중첩 대상에게 심장찌르기를 시전할 경우

 

심찌심찌심찌척찌-평타6회-심찌심찌심찌척찌........

 

가 가능해집니다

 

거기에 사이사이에 시폭이 쿨이 올때마다 넣어줄 수 있어 어그로만 안뺏는다면 심찌 특화를 안찍은것에 비해

 

딜량이 점오배이상 강력해집니다

 

현재 암살자 폭딜의 근반이 되는 수련이며 은신유지시간이 길어 무빙에도 큰 이득을 가져옵니다

 

흡혈심화하시면 은신기능 삭제되니 절대 찍지 마세요

 

 

 

번개차기 독 폭파 수련의 경우 풍독술 사용 후 번개차기를 사용하면 강력한 데미지를 보여주기도 하며

 

보스 상대 전투시 독 5중첩은 이미 되있으므로 (달빛베기로 독중첩 유지) 번개차기로 터뜨린 후 풍독술로 독을 다시

 

채워주는 형태로 사용하시면 좀 더 높은 딜링을 기대할 수 있습니다 (풍독술 자체 데미지도 나쁘지 않은 편이라

 

독폭파를 안하고 심찌를 한방 더넣는것보다 독폭파 후 풍독술 쓰는게 딜이 더 잘나옵니다)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3. PvE 광역

 

 

 

마지막은 광역트리입니다

 

이 트리는 파티플레이에 쓰시면 욕먹습니다 지뢰 다운이 없어지기 떄문에...

 

저 광딜하려구요 ^^ 하고 이 트리로 파티 가셨다가는 암살님 다운 왜 안하세요 장난하세요

 

라는 소리를 들으실 수 있습니다

 

이 트리는 던전 앵벌이 할 때 몹 몰아서 한번에 쓸어먹는데 그 강력함을 자랑하는 트리입니다

 

몹을 빠르게 몰기 위해 잠입심화에 투자, 잠입 쿨을 줄여주고 진천뢰와 지뢰심화, 독무를 이용해 강력한 광역딜링을

 

뽑아냅니다 참고로 공격력 180 기준, 지뢰심화 크리터지면  데미지 2200 이상 뜹니다 상대가 다운상태일때 크리터지면 4천

 

훌쩍 넘어갑니다 (근데 암살자는 지뢰심화 찍어놓으면 다운기가 없기 때문에 다운상대 2배피해는 조금 의미없는

 

항목입니다) 진천뢰도 매우 강력한 딜을 자랑하는 스킬이기에 광역몹처리에 효율이 좋습니다

 

마지막으로 조금 남은 적들은 나무토막-일격(심화로 인한 광역데미지) 으로 마무리 해주시면 됩니다

 

몰이 후 몰린 몹에 끔살당하는걸 막기 위해 나무토막에 회피 99% 심화를 찍었으며(다수의 몹이 공격해서 은신이 바로

 

풀리더라도 공격을 다피합니다) 사이에 내력수급을 하면서도 다수의 적에게서 쏟아지는 공격을 최대한 피하기 위해

 

달빛베기는 회피로 심화를 합니다

 

 

 

 

 

 

다시 한번 말씀드리지만 세번째 PvE 광역 트리는 앵벌을 위해 던전 뺑뺑이를 돌 때 유용한 특성이지

 

이 특성으로 파티가시면 욕먹으니 절대로 이렇게 가지 마시기 바랍니다

 

또한 2번 트리가 단일딜 특화에 광역딜은 그냥 고만고만하게 나온다면

 

3번 광역트리는 단일딜이 엄청 낮아 2번트리에 비해 범용성도 많이 떨어집니다

 

그러므로 자기 혼자 던전가서 몰아잡기 할때 쓰시거나, 그냥 이런 트리도 있구나 정도로만 봐주시면 되겠습니다

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

마치며, 이 수련 추천은 어디까지나 제가 실험해보고 제가 느껴본 바에 따라 작성한 것으로 유저들의 스타일에 따라

 

그 효용성이 다를 수 있고 이것이 정답일 수도 없습니다

 

단지 하나의 참고용 자료로 활용하시되 어느 수련이 어떤 부분에서 메리트를 지니는지에 대한 정보제공이 되었다면

 

만족할 만한 결과라 생각합니다

 

 

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1차 추가사항

 

 

현재 2번에 PvE 단일 수련에서는 시한폭탄이 찍혀 있습니다

 

그로기를 이용하기 위함인데요

 

던전 딜링에만 완전히 올인하는 트리를 타시려면 시한폭탄 심화 두개를 모두 빼시고 나뭇잎 선풍 연마-진천뢰

 

투자하시는게 좋습니다

 

진천뢰 자체가 쿨이 길긴 하지만 딜이 강력한 스킬이고 광역데미지라 쫄구간에서도 더 좋은 화력을 보유할 수 있습니다

 

시한폭탄 그로기를 찍더라도 시한폭탄 데미지가 늘어나지 않으므로 PvE에만 주력하겠다면 투자할 필요가 크지 않습니다

 

저는 저 트리로 PvP도 하고 있기 때문에 이렇게 추천을 드렸는데

 

암살자 게시판에서 댓글을 받아보고 이야기를 나누며 생각해 본 결과 던전 딜링에만 집중하겠다 하면 굳이 그로기를

 

사용하지 않아도 되겠다는 판단을 했습니다

 

 

 

 

하지만 하나 알려드릴게 있다면, 쫄구간에서 좀 더 강력해지는것은 맞으나 네임드 딜링은 솔직히 차이가 거의 안난다는겁니다

 

왜냐하면 진천뢰 자체가 내력을 소모하는 스킬이기 때문에 심장찌르기를 한번 포기하고 사용하는 스킬이 되어

 

실질적으로는 기대되는 피해증가량이 그다지 높지 않습니다 게다가 진천뢰는 쿨이 엄청 길거든요 (45초)

 

선호도에 따라서 결정하시면 됩니다

 

난 PvP 따위 절대 안한다 하시는분들은 그냥 진천뢰 투자하시는 걸 추천드려요

 

진천뢰가 애초에 PvP에서 구리기만 한 스킬도 아니고 말이죠 ㅎㅎ

 

상대방에게 하나라도 더 많은 CC를 넣겠다면 시폭 그로기가, 조금이라도 더 큰 데미지를 주겠다면 진천뢰가 좋습니다

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2차 추가사항

 

 

PvP 수련트리 2번째

 

 

두번째 수련트리입니다

 

달라진점에 대해서만 설명 드리겠습니다

 

이 트리는 시한폭탄의 활용도가 낮다고 판단하시는 분들께 추천하는 트리입니다

 

진천뢰를 사용하여 좀 더 강한 데미지를 노리고 자신 근처에 은신한 대상을 찾아 낼 수 있는 효과 또한 있습니다

 

수련 포인트가 부족하기 때문에 척추찌르기 심화 2단계는 투자하지 않습니다

 

저는 개인적으로 효과가 높다고 판단하지만 취향을 타는 문제이므로 뺄 수 있는 특성 중 가장 마이너스가 적다고 판단했습니다

 

시한폭탄 트리를 투자하지 않고 연화난무 심화에 투자합니다

 

연화난무 심화는 상태이상뿐만 아니라 모든 데미지를 저항하기 때문에 특히 다대다 전투에서 효과가 좋습니다

 

또한 일부 직업군이 연화난무를 도중에 끊어버려 마무리 당하는것을 방어할 수 있는데, 그 확률을 원천 차단해주는 효과가

 

있습니다

 

이 트리는 그로기를 하나 포기하는 대신 좀 더 강한 데미지와 확실한 마무리를 제공합니다

 

1번 특성과는 취향에 따라 선택하시면 되겠습니다

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

PvE 수련트리 두번째

 

 

이 트리가 지금 제가 사용중인 수련트리입니다

 

수련트리는 계속 이것저것 시도해보고 있으며 여러가지를 시도중입니다

 

이 수련의 경우 위 특성과 거의 비슷하나 시한폭탄을 포기하고 진천뢰에 투자한것과, 번개차기 독폭파를 연화난무로

 

옮긴점이 다릅니다

 

그로기가 하나 줄어들었기 때문에 대인전에서는 좀 더 약해집니다만 몰이에서는 진천뢰로 인해 좀 더 강한 화력을

 

발휘합니다

 

독 폭파가 있고 없고는 데미지 차이가 조금 있으나 번개차기 자체가 자주 쓰는 스킬이 아니고 (보통 제압으로

 

오랜시간 넘어져있는 대상에게는 번개차기보다는 연화난무+그림자베기를 넣는게 딜이 더 좋고 독중첩도

 

유지할 수 있습니다)

 

독폭파를 할 시 독중첩을 새로 쌓아야되는 번거로움이 있어 포기 했습니다

 

연화난무 심화의 경우 무적으로 인해 다양한 활용이 가능합니다 염화대성 포효나 전멸기에 활용할 경우 데미지를

 

흡수 할 수 있고 PvP에서도 공격을 피할 수 없을 때 생존+추노기로 활용할 수 있습니다

 

다만 진천뢰를 찍는다고 해서 단일딜링이 크게 늘지는 않는데, 진천뢰 자체가 내력을 3 소모하여 심장찌르기를 1회

 

소비해야하고, 진천뢰가 심장찌르기에 비해 후딜레이가 길어 연계가 다소 부드럽지 못하다는 단점이 있기 때문입니다

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

PS1.

 

이 글은 수련 설명을 참조하시고 자신만의 수련트리를 만드시는 참조자료로만 활용하시는걸 추천합니다

 

어차피 사람마다 플레이 스타일이 전혀 다르기 때문에 정답이 될 수 없습니다

 

저 또한 경기지역 비무연에 참가해서 준우승을 하였지만 8강, 4강, 결승을 모두 치르면서 지켜본바로는 8명의 암살자가

 

다 수련트리가 달랐습니다 상태이상기가 줄어들어 취향차이가 상대적으로 적어진 OBT-상용화 수련이지만

 

취향따라 달라진다는 점은 여전하다고 생각하므로 자신만의 수련트리를 연구하시기 바랍니다 __)

 

 

 

 

PS2.

 

현재 PvE, PvP 수련을 나눠서 올린 것은 양쪽을 모두 만족시키는 트리를 구성하기가 매우 어렵기 때문이며

 

때문에 어떤 플레이에 주력하는가에 따라 찍을 수련을 추천하는 것입니다

 

양족 모두를 만족시키려면 본인이 이를 참조하여 수련트리를 구성하시는것이 좋습니다

 

PvP는 스킬 운용에서 PvE보다 개인편차가 훨씬 심하기 때문에 누구에게 만족스러운 트리가 누구에게는 불만족 스러울 수

 

있습니다 이렇게 나눠서 올린 것이 PvP할때는 PvP특성 찍고 PvE할때는 PvE특성으로 또 갈아타라는게 아니라는

 

것을 기억해주세요~