권사하면서 느낀건데 익숙해지면 대형몬스터의 공격은 그다지 무섭지 않음. 

해무진이나 발라라, 맹독 등과 같이  나 친다. 나친다니까~ 나 쳐~~~ 이러면서 치는 보스 들이나..

적룡귀나 청랑 홍랑 같이 같은 패턴 반복하는 패턴.. 

이런 경우가 대부분 이기 때문에 잠깐 공격안한다고 그다지 도움이 안됨. 익숙해지면 공격 = 내력일 뿐이니까..



그런데 여기에 덩굴이 들어가면? 일단 패턴이 멈춰버림 그러다보니 패턴을 잃어버리는 경우도 있고,

권사의 경우 리듬탄다고 그러는데. 탱하다보면 무의식 중에 패턴이랑 몬스터 공격패턴이랑 맞추는 경우가 많음.

그 상황에서 덩굴 들어오면 리듬 깨지는 경우도 많고..


반격이 불가능한 광역공격이나 강공격의 경우, 백스텝이나 횡이동 등등으로 빼야 되는데 

그 순간에 덩굴이 들어오면 상당히 귀찮음..


도움 되는 곳은 포화란 정도? 이놈은 근탱해도 살짝 움직임이 있는 편이라 덩굴이 도움이 됨..


사실 본케 기공의 경우, 솬의 덩쿨이 꽤 반가웠는데.. 근탱 키워보니 참 뭐랄까.. 애매한 경우가 종종 있음..


덩굴 들어가면 극딜타임 따라서 솬사 들어가면 타 파티원 딜량이 올라감이라고 어쩌고 하는데.. 뭐 "고정"+ "숙련"팟에서는 맞는 말일지도 모르겠음 

하지만 그냥 적당히 숙련된 고정팟이나, 그냥 공팟숙련팟에서는 과연 그럴지는 깊게 생각해봐야 한다고 생각함..