대부분 다 아실 내용이지만 혹시나 모르시는 분들도 있을 것 같아 남깁니다.

1. 민첩으로 인한 회피 30%, 스킬로 인한 회피 15%
45%가 아니라 40.5%죠. (1- 0.3)*(1-0.15)=0.595죠. 따라서 1-0.595=0.405이므로 최종 회피율은 40.5%가 됩니다.

2. 민첩으로 인한 회피 20%, 스킬로 인한 회피 20%(야만 진노 등)
40%가 아니라 36%죠. (1-0.2)*(1-0.2)=0.64죠. 따라서 1-0.64=0.36이므로 최종 회피율은 36%가 됩니다.

3. 근접피해감소 6%  + 근접피해감소 4%
10%가 아니라 9.76%죠. (1-0.06)*(1-0.04)=0.9024죠. 따라서 1-0.9024=0.0976이므로 최종 근접피해감소율은 9.76%입니다.

결론은,
1. 모든 회피, 피해감소 관련 옵션들은 각각 따로 곱연산으로 들어감.
2. 여러가지가 조합될 경우 캐릭창에는 점감되는 것처럼 보일수 있으나 점감이 아니라 각기 독립적으로 적용되는 것일 뿐임.
3. 하나의 템에서 많은 수치를 얻는 것이 여러개의 템에서 각각 조금씩 얻는 것보다 나을 수 있음. 
(10% 하나가 6%+4% 보다 효과가 좋음)