1. 마날드링 매커니즘

 - 발동 순서

스킬시전 - > 마비 패시브 -> 해당스킬 지속 -> 마날드 발동

 1) [패시브 마비] -지금까지 알려진대로 이 패시브 마비는 한 차례의 스킬에 확률을 가집니다.

이 말이 뭐냐면, 예를들어 마인 파열을 썼는데 마비가 발동 되었다. 하면 그 파열을 맞은 적들은 모두 마비가 걸립니다.

 2) 그 스킬이 지속되는 동안 들어간 총 타격 수 (스킬마다 다름)

  2-1) 채널링 기술 : 기술 한사이클의 총 틱수 (마인 파열의 경우 스킬의 한 사이클을 1.125초로 침)

  2-2) 일반기술 : 마비가 걸린 스킬의 타격 수 (저승의 칼날 같은 경우 타격 당 15% 확률)

*일반기술은 시전이 많기 때문에 틱이 적게 뜨고 발동이 많이 됨.

* 결론적으론 마날드 데미지 [마비를 발동시킨 스킬의 지속시간 동안 추가된 번개데미지] 입니다.

 궁금증1. 왜 마인작렬을 쓰면 마날드가 끊기는가요?

 -위에 말씀드린대로 마날드는 [마비를 발동시킨 스킬]의 추가데미지 인데 파열로 마비를 발동시키다

마인 작렬이 들어가서 마비를 발동시키면 채널링 기술 -> 일반 기술로 마날드가 바뀌고 끝나기 때문입니다.



2. 마날드링의 문제점

 위 내용에서 말씀드린 대로 마날드 딜은 마비 - 타격이 이루어집니다. 

즉 스킬시전 시 마비의 순간 부터 기술이 타격되면서 발생되는데 문제는 이 동안

빙결, 기절, 혹은 새로운 마비 가 발생되면 중간에 마날드 딜이 끊어져 버립니다. 

(오한, 이속감소는 영향없음

왠만하면 군중제어 기술은 빼는 것이 베스트입니다.) 


3.마날드링의 공속 및 재감 세팅

[재감]
일단 재감은 최대로 맞춰 주시는 것이 무조건 좋습니다.

최대 맞추면 62.6%가 될텐데요 (신속 빼고) 

일단 최대 재감을 목표로 파밍을 하시는 것이 좋습니다. ㅠㅠ


[공속]
공속의 경우 비격과, 마인파열 등의 속도계수 3짜리 채널링 기술을 주로 쓸텐데요

4.0 구간을 넘는 것이 목표입니다. (붉은색 굵은글씨 구간)

속도계수 3 (60프레임을 1초로 기준 한 자료입니다)

공속범위              틱당프레임        초당틱
0.58824~0.60606        33        1.81818
0.60607~0.62500        32        1.87500
0.62500~0.64516        31        1.93548
0.64517~0.66666        30        2.00000
0.66667~0.68965        29        2.06897
0.68966~0.71428        28        2.14286
0.71429~0.74074        27        2.22222
0.74075~0.76923        26        2.30769
0.76924~0.80000        25        2.40000
0.80001~0.83333        24        2.50000
0.83334~0.86956        23        2.60870
0.86957~0.90909        22        2.72727
0.90910~0.95238        21        2.85714
0.95239~1.00000        20        3.00000
1.00001~1.05263        19        3.15789
1.05264~1.11111        18        3.33333
1.11112~1.17647        17        3.52941
1.17648~1.25000        16        3.75000
1.25001~1.33333        15        4.00000
1.33334~1.42857        14        4.28571
1.42858~1.53846        13        4.61538
1.53847~1.66666        12        5.00000
1.66667~1.81818        11        5.45455
1.81819~2.00000        10        6.00000
2.00001~2.22222         9         6.66667
2.22223~2.50000         8         7.50000
2.50001~2.85714         7         8.57143
2.85715~3.33333         6        10.00000
3.33334~4.00000         5        12.00000
4.00000~5.00000         4        15.00000

 그런데 우리가 세팅에서 공속을 가져올 수 있는 부분은 무기공속 7%를 가져오고

탈라샤 몸통 7% 정복자 10% 황도궁 7%

정도 외에는 재감을 챙겨야 하므로 힘듭니다.

무기 공속이 7% 일때 저 3.33구간을 넘기 위해선 최소 123%의 공속이 필요.

공속의 마지막 구간인 4.0 구간을 넘기 위해선 168%의 공속이 필요합니다.

 기본적인 세팅으론 넘을 수 없고 마인 스택이 144스택을 넘는 순간부터 최대 공속을 유지할 수 있습니다. 
(신속의 곡옥이 최대 발동이면 129스택부터)

 #저 무기 공속이 없는데 혹은 낮은데 어쩌죠? 하시는 분들은 여길 참고#

(4.0 구간의 경우 일단 신속의 곡옥이 15스택 최대로 발동 되어야 함, 아니면 필요 마인스택에 +15)

5% : 필요 공속 = 3.33구간-127% / 4.0구간-173% [마인스택 133스택필요]
6% : 필요 공속 = 3.33구간-125% / 4.0구간-170% [마인스택 131스택필요]
7% : 필요 공속 = 3.33구간-123% / 4.0구간-168% [마인스택 129스택필요]

 [주요세팅 옵션]

1.별불꽃: 공속7%, 재감10%, 보조옵 15% 2.마날드링: 재감8%, 쌍극 보조옵 14,000%

 

4.마날드 세팅






5.마날드링의 사용법

일단 발동이 잘되기 위해선 네가지 부분을 생각해야 합니다.

1. 군중제어 기술이나 템이 없어야 한다.
2. 레이져를 지질 때 최대한 몹이 적은 곳으로 지져야 한다.
3. 공속을 4.0 이상으로 맞추자.

 1) 군중제어 기술

이건 뭐 워낙 알려져 있는 부분이기 때문에 따로 말씀드릴 필요는 없겠네요.

최대한 군중제어 기술을 빼도록 합니다. 

 현재 알려진 것은 기절과 빙결은 필수로 빼셔야 하고 이속 감속은 상관 없습니다. 

* 군중제어 기술이 있어도 위의 효과 무시 시간에는 마날드가 발동합니다. 


 2) 소수의 몹을 먼저 타격

 다수의 몹을 때리면 발동이 안된다기 보단 마날드 틱이 많이 안 뜹니다.

이를 해결하기 위해선 몹이 많을 시에도 소수의 적을 맞추는 방법을 사용해야 합니다.

 어떻게 하면 가능한지 보시죠

2가지 방법이 있는데


 몹들이 저렇게 몰려 있을 경우 가장자리로 레이져를 발사합니다. 

그리고 저렇게 구석에서 중앙으로 [몹을 지우개로 지우듯이] 타격해주시면 됩니다.

마치 사이언스베슬 지우개처럼 -_-;;

 너무 빨리 돌리면 



이렇게 마비만 뜰 수도 있습니다.;;

 만약 발동이 약 1초간 안되면 순간이동을 하셔서 다시 다른 쪽에서 동일한 방법으로 해주세요. 

두 번째 방법은 아예 멀리서 레이져 끝에 몹이 닿도록 해주시면 됩니다.

이렇게 되면 타격되는 몹이 적어지면서 발동도 잘되죠. 

 -실제 영상-


 3) 공속

 마날드 데미지의 핵심은 아무래도 공속입니다.

다들 대균 입장해서 처음 마인 변신시에는 마날드가 발동 안되는 것이 느껴지실 텐데요

 이유가 있습니다. 

마인 레이져의 경우에는 

이 마비 확률이 좀 복잡합니다. 일단 마비가 발동이 되면 꽤 긴 시간동안

그 레이져에 맞는 모든 몹들이 마비에 걸리지만 실제로 확률은 [틱당]으로 책정이 됩니다.

 마비의 확률은 15%입니다. 결코 높은 수치가 아니죠.

그런데 공속이 높아지면 틱 프레임이 감소되면서 틱이 굉장히 빨리 뜹니다. 

결국 85% 확률을 빠르게 실패를 한다. 따라서 15% 성공 주기가 빨라진다. <-이렇게 보시면 될 듯 합니다.

 그럼 이 15% 성공 주기가 빨라지는 것이 확 체감되는 공속이 어느 정도냐면

공속이 4.0 이 넘어가는 순간이라고 보면 됩니다. 


 #군중제어 기술을 전부 빼고 위의 방식대로 플레이한 풀 영상입니다.

군중제어 기술을 빼기 위해 제이도 제거 했습니다ㅋㅋ 

발컨이니 참고만.. ㅠㅠ (영상보기 귀찮으신 분들은 마지막 보스전만 재미로 봐주세요)