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2017-01-10 16:52
조회: 64,573
추천: 117
[마법사]마날드 관련 모든정보 정리(스압주의)1. 마날드링 매커니즘 - 발동 순서 스킬시전 - > 마비 패시브 -> 해당스킬 지속 -> 마날드 발동 1) [패시브 마비] -지금까지 알려진대로 이 패시브 마비는 한 차례의 스킬에 확률을 가집니다. 이 말이 뭐냐면, 예를들어 마인 파열을 썼는데 마비가 발동 되었다. 하면 그 파열을 맞은 적들은 모두 마비가 걸립니다. 2) 그 스킬이 지속되는 동안 들어간 총 타격 수 (스킬마다 다름) 2-1) 채널링 기술 : 기술 한사이클의 총 틱수 (마인 파열의 경우 스킬의 한 사이클을 1.125초로 침) 2-2) 일반기술 : 마비가 걸린 스킬의 타격 수 (저승의 칼날 같은 경우 타격 당 15% 확률) *일반기술은 시전이 많기 때문에 틱이 적게 뜨고 발동이 많이 됨. * 결론적으론 마날드 데미지 [마비를 발동시킨 스킬의 지속시간 동안 추가된 번개데미지] 입니다. 궁금증1. 왜 마인작렬을 쓰면 마날드가 끊기는가요? -위에 말씀드린대로 마날드는 [마비를 발동시킨 스킬]의 추가데미지 인데 파열로 마비를 발동시키다 마인 작렬이 들어가서 마비를 발동시키면 채널링 기술 -> 일반 기술로 마날드가 바뀌고 끝나기 때문입니다. 2. 마날드링의 문제점 위 내용에서 말씀드린 대로 마날드 딜은 마비 - 타격이 이루어집니다. 즉 스킬시전 시 마비의 순간 부터 기술이 타격되면서 발생되는데 문제는 이 동안 빙결, 기절, 혹은 새로운 마비 가 발생되면 중간에 마날드 딜이 끊어져 버립니다. (오한, 이속감소는 영향없음 왠만하면 군중제어 기술은 빼는 것이 베스트입니다.) 3.마날드링의 공속 및 재감 세팅 [재감] 일단 재감은 최대로 맞춰 주시는 것이 무조건 좋습니다. 최대 맞추면 62.6%가 될텐데요 (신속 빼고) 일단 최대 재감을 목표로 파밍을 하시는 것이 좋습니다. ㅠㅠ [공속] 공속의 경우 비격과, 마인파열 등의 속도계수 3짜리 채널링 기술을 주로 쓸텐데요 4.0 구간을 넘는 것이 목표입니다. (붉은색 굵은글씨 구간) 속도계수 3 (60프레임을 1초로 기준 한 자료입니다) 공속범위 틱당프레임 초당틱 0.58824~0.60606 33 1.81818 0.60607~0.62500 32 1.87500 0.62500~0.64516 31 1.93548 0.64517~0.66666 30 2.00000 0.66667~0.68965 29 2.06897 0.68966~0.71428 28 2.14286 0.71429~0.74074 27 2.22222 0.74075~0.76923 26 2.30769 0.76924~0.80000 25 2.40000 0.80001~0.83333 24 2.50000 0.83334~0.86956 23 2.60870 0.86957~0.90909 22 2.72727 0.90910~0.95238 21 2.85714 0.95239~1.00000 20 3.00000 1.00001~1.05263 19 3.15789 1.05264~1.11111 18 3.33333 1.11112~1.17647 17 3.52941 1.17648~1.25000 16 3.75000 1.25001~1.33333 15 4.00000 1.33334~1.42857 14 4.28571 1.42858~1.53846 13 4.61538 1.53847~1.66666 12 5.00000 1.66667~1.81818 11 5.45455 1.81819~2.00000 10 6.00000 2.00001~2.22222 9 6.66667 2.22223~2.50000 8 7.50000 2.50001~2.85714 7 8.57143 2.85715~3.33333 6 10.00000 3.33334~4.00000 5 12.00000 4.00000~5.00000 4 15.00000 그런데 우리가 세팅에서 공속을 가져올 수 있는 부분은 무기공속 7%를 가져오고 탈라샤 몸통 7% 정복자 10% 황도궁 7% 정도 외에는 재감을 챙겨야 하므로 힘듭니다. 무기 공속이 7% 일때 저 3.33구간을 넘기 위해선 최소 123%의 공속이 필요. 공속의 마지막 구간인 4.0 구간을 넘기 위해선 168%의 공속이 필요합니다. 기본적인 세팅으론 넘을 수 없고 마인 스택이 144스택을 넘는 순간부터 최대 공속을 유지할 수 있습니다. (신속의 곡옥이 최대 발동이면 129스택부터) #저 무기 공속이 없는데 혹은 낮은데 어쩌죠? 하시는 분들은 여길 참고# (4.0 구간의 경우 일단 신속의 곡옥이 15스택 최대로 발동 되어야 함, 아니면 필요 마인스택에 +15) 5% : 필요 공속 = 3.33구간-127% / 4.0구간-173% [마인스택 133스택필요] 6% : 필요 공속 = 3.33구간-125% / 4.0구간-170% [마인스택 131스택필요] 7% : 필요 공속 = 3.33구간-123% / 4.0구간-168% [마인스택 129스택필요] [주요세팅 옵션] 1.별불꽃: 공속7%, 재감10%, 보조옵 15% 2.마날드링: 재감8%, 쌍극 보조옵 14,000% 4.마날드 세팅 ![]() 5.마날드링의 사용법 일단 발동이 잘되기 위해선 네가지 부분을 생각해야 합니다. 1. 군중제어 기술이나 템이 없어야 한다. 2. 레이져를 지질 때 최대한 몹이 적은 곳으로 지져야 한다. 3. 공속을 4.0 이상으로 맞추자. 1) 군중제어 기술 ![]() 이건 뭐 워낙 알려져 있는 부분이기 때문에 따로 말씀드릴 필요는 없겠네요. 최대한 군중제어 기술을 빼도록 합니다. 현재 알려진 것은 기절과 빙결은 필수로 빼셔야 하고 이속 감속은 상관 없습니다. * 군중제어 기술이 있어도 위의 효과 무시 시간에는 마날드가 발동합니다. 2) 소수의 몹을 먼저 타격 다수의 몹을 때리면 발동이 안된다기 보단 마날드 틱이 많이 안 뜹니다. 이를 해결하기 위해선 몹이 많을 시에도 소수의 적을 맞추는 방법을 사용해야 합니다. 어떻게 하면 가능한지 보시죠 2가지 방법이 있는데 ![]() 몹들이 저렇게 몰려 있을 경우 가장자리로 레이져를 발사합니다. 그리고 저렇게 구석에서 중앙으로 [몹을 지우개로 지우듯이] 타격해주시면 됩니다. 마치 사이언스베슬 지우개처럼 -_-;; 너무 빨리 돌리면 ![]() 이렇게 마비만 뜰 수도 있습니다.;; 만약 발동이 약 1초간 안되면 순간이동을 하셔서 다시 다른 쪽에서 동일한 방법으로 해주세요. 두 번째 방법은 아예 멀리서 레이져 끝에 몹이 닿도록 해주시면 됩니다. 이렇게 되면 타격되는 몹이 적어지면서 발동도 잘되죠. -실제 영상- 3) 공속 마날드 데미지의 핵심은 아무래도 공속입니다. 다들 대균 입장해서 처음 마인 변신시에는 마날드가 발동 안되는 것이 느껴지실 텐데요 이유가 있습니다. 마인 레이져의 경우에는 이 마비 확률이 좀 복잡합니다. 일단 마비가 발동이 되면 꽤 긴 시간동안 그 레이져에 맞는 모든 몹들이 마비에 걸리지만 실제로 확률은 [틱당]으로 책정이 됩니다. 마비의 확률은 15%입니다. 결코 높은 수치가 아니죠. 그런데 공속이 높아지면 틱 프레임이 감소되면서 틱이 굉장히 빨리 뜹니다. 결국 85% 확률을 빠르게 실패를 한다. 따라서 15% 성공 주기가 빨라진다. <-이렇게 보시면 될 듯 합니다. 그럼 이 15% 성공 주기가 빨라지는 것이 확 체감되는 공속이 어느 정도냐면 공속이 4.0 이 넘어가는 순간이라고 보면 됩니다. #군중제어 기술을 전부 빼고 위의 방식대로 플레이한 풀 영상입니다. 군중제어 기술을 빼기 위해 제이도 제거 했습니다ㅋㅋ 발컨이니 참고만.. ㅠㅠ (영상보기 귀찮으신 분들은 마지막 보스전만 재미로 봐주세요) |




남쎄 