총 3부작으로 쓸 예정입니다.

1.공격

2.아이템

3.기타

 

-필독-

1.베타 기준으로 쓰여진 글이므로 정식발매시 내용이 달라질 수 있습니다.

2.현재 기준으로도 맞지 않는 내용이 간혹 있을 수 있습니다. 지적해주시면 수정하겠습니다.

3.이 글의 목적은 정확한 지식의 전파와 공공의 이익에 있습니다. 따라서 출처만 적어주시면 마구 펌하셔도 됩니다.

4.이 글은 아마도 '하드'유저에게 해당될 겁니다. 라이트유저분들은 보통의 가이드를 보시는게 효율적이실 겁니다.

 

 

-목차-

1. 접사(affix)의 정의와 예시

2. 속성(properties, modifier)의 정의와 예시

3. 접사와 속성의 관계

4. 접사 그룹(affix group)

5. 접사와 속성 심화편

6. 접사 종류 간단한 소개

7. 보석

8. 참고자료

 

 

1. 접사(affix)의 정의와 예시

 접사(affix)란 아이템명(ex: 살상의 반지 - ring of wounding)에서 고유아이템명(ex: 반지 - ring)  앞뒤로 붙는 접두사(prefix, ex: 정찰 - scouting)과 접미사(suffix, ex: 살상의 - of wounding)을 말합니다. 단, 한국어 기준으로는 "접미사의 접두사 명사"(ex: 살상의 정찰 반지 - scouting ring of wounding) 이런식으로 오히려 접미사가 앞으로 온다는 사실에 주의해야 합니다.

 

 

2. 속성(properties, modifier)의 정의와 예시

 속성(properties, modfier)이란 기본아이템 옵션 외에 추가되는 옵션을 말합니다. 예를 들어, 민첩 10 증가나 방어 5 증가나 마법 아이템 발견 확률 5% 등등이 있습니다.

 


3. 접사와 속성의 관계

 접사와 속성은 밀접한 관계가 있습니다. 하지만 그렇다고 "접사=속성"은 아닙니다. 1개의 접사는 1개의 속성을 가지는게 보통이지만(ex: 살상의 - 피해 + x) 간혹 2개의 속성을 가지기도 하고(ex: valiant - 민첩+x, 활력+y), 최대 4개까지 가질 수 있다고 알려져있습니다.

 

 

4. 접사 그룹(affix group)

 여기서는 예부터 들어 설명하는 게 편할 것 같습니다. 혹시 무기에 속성(Element) 추가 데미지가 있는 것을 보셨나요? 예를 들어, "냉기 무기 공격력 +2~3" 같은 거 말입니다. 두 개의 속성(Element)을 동시에 보신 적은 없을 겁니다. 왜냐하면 속성(Element) 추가 데미지 속성(Property)는 같은 접사 그룹에 속해 있기 때문입니다.

 여기서 "ElementDmg"라는 접사 그룹을 한 번 보도록 하겠습니다. 이 그룹 내에는 "arcaneD, poisonD, visionD, fireD, coldD, lightingD, physicalD(minmaxDam라고도 표현됨), arcaneD fast, ...., physicalD fast(minmaxDam fast), minmaxDam secondary" 이렇게 있습니다. 이 그룹 내에서 하나의 접사 이상은 나올 수가 없는 겁니다.

 

 이 접사 그룹은 어느정도 밝혀졌으나 정확히 밝혀지지는 않았으며(아이템의 접사관련정보는 클라이언트에 있지만 아이템 생성 그 자체는 서버에서 이루어지기 때문입니다), 거의 비슷한 속성(mod)를 가진 접두사그룹과 접미사그룹이 따로 있을 때, 과연 그 그룹이 동시 적용될 수 있는가도 아직 미지수입니다. 예를 들어, 접두사 "Str"그룹에서 힘+10 속성이 적용되고, 접미사 "Stats" 그룹의 "StrInt" 접사를 통해 힘+5, 지능+8 이런 식으로 동시 적용되는지에 대한 의문점입다.

 

 

5. 접사와 속성 심화편

 위의 예처럼, 아직 아이템에서 접사와 속성이 각각 어떻게 붙는지에 대해서는 의문점 투성입니다. 하지만 비교적 정확한 정보들로 심화편을 다루도록 하겠습니다. 용어들은 대부분 원래 영어들이라 대충 만들었습니다.

 a. 접사와 접사의 표현형(affix and description of affix) 

 b. 접사의 단계(affix stage)

 c. 희귀 아이템의 접사(affix of rare item)

 d. 접사의 레벨(affix level)

 e. 접사가 붙는 아이템 타입

  f. 비슷한 이름의 접두사, 접미사

 g. 전설의 접사(affix of the legendary)

 h. 의문점

 

 a. 접사와 접사의 표현형

  힘+(1~8)(1~8중에 랜덤으로 걸림)을 증가시키는 속성이 있습니다. 이 때 접사는 "Str I"입니다. 그리고 표현형은 "사자의 - of the Lion)입니다. 이해되셨습니까? 이렇게 접사와 표현형이 따로 있는 이유는 여러 접사에 한가지 표현형에 쓰이기 때문입니다. b에서 보도록 하겠습니다.

 

 b. 접사의 단계

  힘+x라는 속성이 있을 때, 모두 같은 접사가 쓰일 것 같지만 그렇지 않습니다. "Str" 접사 그룹에 있는 것은 맞지만, 접사는 "Str I"부터 시작해서 "Str 16"까지 총 16단계가 있습니다. 표현형의 경우에는 "1~4단계 : 사자의, 5~11단계 : of invasion, 12~16단계 : of assault"이런 식으로 3종류로 나눠집니다. 1단계의 경우 힘+(1~8)이고, 2단계의 경우 힘+(9~17)이고 이런 식으로 올라가서 16단계에 가면 힘+(170~200)까지 가게 됩니다. 헉, 그러면 렙 1짜리 아이템에 접사 16단계붙으면 어떻게 하냐고요? d에서 알아보도록 합시다.

 

 c. 희귀 아이템의 접사

 지금까지 다뤘던 것들은 사실 마법 아이템에 해당됩니다. 희귀 아이템의 경우 아시겠지만, 이름이 완전히 달라집니다. "접미사의 + 접두사 + 아이템 고유 명사"에서 벗어나 "희귀아이템용 접두사, 접미사(그 아이템의 속성에 해당되는 접두사, 접미사)"가 사용됩니다. 정확히 어떤 방식으로 사용되는지는 아직 알 수 없다.

 

 d. 접사의 레벨(얼추 맞지만, 확정은 아님)

 접사의 단계와는 다른 affix level입니다. 예를 들어, "Int I" affix는 affix level이 5입니다. 정말 간단하게 보자면 지팡이 중 lesser wand라는 지팡이가 있습니다. 이 아이템의 item level은8입니다. item level이 affix level보다 높으므로 이 아이템에는 "Int I"이 붙을 수 있습니다. 여기서 조심하셔야 될건 저 item의 Req level(착용 가능레벨)은 5입니다. 즉 하나의 아이템에는 착용가능레벨(Req level)과 아이템레벨(item level)이 따로 있는 것이지요.

 하지만 affix level과 item level만으로 접사가 정해지는 것은 아닙니다. 아이템을 얻게 되는 두 가지 방법, 몬스터 드랍과 제작을 생각해봤을 때, 몬스터 레벨(monster level)과 제작레벨(crafting level) 또한 고려해야 합니다.(상점에서 살 수도 있는데, 상점레벨(store level)이 있는지는 모르겠습니다.) 이 모든 것을 고려해봤을 때, 한 가지 공식을 가정해보고 싶습니다.

 affix level <= item level + (crafting level or monster level or store level)

 이렇기 때문에, affix level은 60은 커녕 70이상도 있습니다.(최대치가 몇인지 확인해보지는 않았습니다.)

 또한 높은 레벨의 아이템에는 저급 affix가 안 붙는다는 것을 보면 affix 제한을 위한을 상수가 있다고 보고

 n을 affix constant라고 볼 때

 affix level > item level + (crafting level or monster level or store level) - n

 단, 제작 아이템과 전설급 아이템의 경우 몇몇 고정된 affix들이 있습니다. 나머지 affix들은 대략 위의 공식같은것에 얽매이게 되는것은 같습니다.

 

 e. 접사가 붙는 아이템 타입

 "난 모든 아이템에 이속 10%를 붙일테야" 이런게 불가능한 이유입니다. 이동속도 affix "Run"의 경우 5단계가 있습니다. "Run I : 이속 4~5%증가"부터 "Run V : 이속 12% 증가"까지 인데요. Run III ~ V까지의 접사는 부츠에만 적용이 됩니다. (사실, 놀라운 사실은 어떻게 보면, Run I, II의 경우에 offhand(보조무기)아이템과 추종자용 특별아이템을 제외하면 무기,방어구,장신구 모두에 붙는 다는 사실일지도 모릅니다 ㅋㅋ) 이처럼 방어+ 속성은 무기와 보조무기에는 붙지않는 등의 접사도 아이템 타입에 따라 제한이 있습니다.

 

 f. 비슷한 이름의 접두사, 접미사

  접사 그룹 초반부에 예를 들었던, "ElementDmg" 접사 그룹을 다시 예로 들겠습니다. "arcane D"와 "arcane D fast"가 구분되어 있는거 보이시나요? 이처럼 속성데미지 중 fast가 붙으면 안 붙은 접사보다 약 7/8정도로 데미지증가가 감소합니다. 이게 랜덤은 아니고, APS가 1.5인 단검과 1.6인 손쇠뇌의 경우만 적용됩니다.

 그 그룹 내에 "minmaxDmg"를 봐주시면 "minmaxDmg secondary"도 있습니다. 전자의 경우 물리속성 데미지 증가이며, 다른 속성데미지 증가와 데미지증가량이 같습니다(냉기 제외). 이 경우 무기에만 붙을 수 있습니다. 반면 후자의 경우 데미지 증가량이 완전히 다른 차원으로 낮으며, 어뮬렛과 링에만 붙을 수 있습니다.

 

 g. 전설의 접사

 아직 제대로 알려진 바가 없습니다. 다만 전설 아이템과 관련된 접사는 몇 속성이 고정적이라는 점에서 마법, 희귀 아이템과는 비교될 것으로 추정됩니다.

 

 h. 의문점

 우선 추측하기로는 접사의 갯수가 3개 이상인 경우 접두, 접미의 개수가 +-1개로 정해질 것입니다.

  - 접사가 정해지고 해당되는 속성이 정해지는 것인가. 속성이 정해지고 접사가 정해지는 것인가.

  - 여러 접사 중 어느 접사가 접사의 표현형으로 쓰이는가.

  - 어떤 접사가 어떤 아이템에 고정적이며, 접사가 어떤 아이템에 정해질 때, 확률의 차이가 있는가.

  - 비슷한 mod를 가진 접사의 경우, 동시선택가능한가.

 

 

6. 접사 종류 간단한 소개

 - 공격관련 : 크리데미지, 크리확률, 속성뎀, 민뎀, 맥뎀, 민맥뎀,  뎀지%증가, 몬스터타입에 따른 뎀(beast, demon, human, undead, elite), 공속(+, *), 적중시 흡혈(고정양, %), 킬시 흡혈, 적중시 cc기, 출혈

 - 방어관련 : 각종속성저항, cc저항, 근접방어, 원거리방어, 근접공격자에게 반사뎀, 일정피해흡혈, 방어, 방어율

 - 스탯관련 : 힘, 민, 지, 활, 힘민, 힘지, 힘활, 민지, 민활, 지활

 - 기타접사 : 경험치, 골찬(금화증가), 매찬(마법아이템발견확률), 금화 및 생구 획득반경증가, 생구보너스증가, 내구도무한, 최대자원, 사용가능레벨감소, 초당생명력회복, 이속, 초당자원생성, 생명력 %증가, 스킬관련접사(예를 들어, 악마사냥꾼의 회전표창 소모증오 5감소), 소켓

 베타기준이므로 여기서 추가되거나 제외되는 것이 있을 수 있습니다.(예를 들어, superior과 inferior이라는 접사가 있는데, 일반 아이템에만 적용되는지, 매직 이상에도 적용되는지, 이것이 정말 접사인지 등등의 논란이 있습니다.)

 

 

7. 보석

 주요접사그룹 중 소켓(socket)이 있습니다. 이 socket을 가질 수 있는 아이템은 한정되어 있습니다.

 가능 부위 : 머리, 상의, 어뮬렛, 손목, 벨트, 링, 하의, 무기, 보조무기, 방패

 불가능 부위 : 신발, 장갑, 어깨, 추종자특별템

 또한 어디서 최대소켓개수가 1개라는 유언비어가 나왔는지 몰라도, 상의 3개, 하의는 2개까지 될 것이라는 주장이 가장 유력합니다.

 

 이 소켓들에 보석을 박게 되는데, 무기인지 투구인지 그외 파트인지에 따라 같은 보석이라도 옵션이 바뀌게 됩니다. 또한 보석의 종류와 등급에 따라 그 옵션은 물론 달라집니다. 예를 들어, 최상급 에메랄드를 무기에 박으면 크리 100%증가지만, 무기,투구제외 파트에 박으면 민첩 +58이 됩니다.

 

 이 수치는 보석이라는 추가 재료를 쓰게 됨으로써 무지막지한 돈을 추가적으로 쓰게 되는 단점이 있지만, 무작위에 의지하지 않고 원하는 옵션을 얻게 되는 장점이 있으며 그 옵션의 크기도 다른 mod와 비교하여 볼 때, 나쁘지 않습니다.

 

 참고로 14단계 중 보석드랍으로는 티어8까지 된다고 합니다. 그 이후에는 보석공에게서  이전 등급 3개의 보석과 금화와 특정아이템으로 다음 등급 1개를 만들 수 있습니다.

 

 

8. 참고자료

속성(Properties, Modifier)
http://www.d3inferno.com/

 

보석드랍 최대티어
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2728&query=view&p=1&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=&subject=&content=&keyword=&sterm=&iskin=&l=566